Quando lançamos a Caixa Misteriosa do Caos e Ordem, recebemos muito feedback positivo sobre os Conjuntos das Armaduras do Caos Supremo e da Luz Pura presentes nesta caixa. Estamos muito felizes com o resultado desses conjuntos e gostaríamos de mostrar um pouco como foi o processo de design e desenvolvimento usados para criar microtransações.
A maioria das nossas microtransações possuem um certo papel a ser cumprido, seja ser parte de um pacote de apoiador, uma recompensa de liga de desafios, conteúdo para uma caixa misteriosa ou até mesmo ser vendida na loja. Este papel geralmente dará uma direção à microtransação, mas também vemos quais microtransações são populares e tentamos criar microtransações que sejam complementares. Queremos dar aos apoiadores a oportunidade de criar um certo ‘visual’, se quiserem. Nesse caso, o Conjunto da Armadura do Caos Supremo foi criado no contexto da Caixa Misteriosa do Caos e Ordem. Com essa caixa misteriosa, estávamos interessados em tentar algo novo; em vez de criar um tema para a caixa, queríamos criar dois temas complementares. Discutimos vários temas potenciais, mas no fim chegamos ao Caos e Ordem já que sentimos que eles se entrelaçam bem com o tema da expansão A Queda de Oriath. Para criar um tema visualmente consistente, selecionamos cuidadosamente o preto, branco e vermelho como cores predominantes. Elas se provaram bem populares anteriormente, e tinham boas paralelas com o estilo de Oriath. O lado da Ordem seria mais branco e o Caos mais preto, com partes em vermelho para unificá-los. As silhuetas e formas de cada ‘lado’ foram curadas cuidadosamente, com círculos e curvas nas microtransações do Caos e linhas mais retas representando Ordem. Tentamos injetar um senso de presságio em ambos, já que Caos e Ordem não são inerentemente do bem ou mal. Depois que essas ‘regras’ foram determinadas, o processo é similar ao de desenvolver outras microtransações. Uma descrição ou, nesse caso, um esboço é dado aos artistas conceituais. Jaan, um dos nossos artistas conceituais, trabalhou nesse conjunto de armadura em particular e expandiu essas ideias em uma maneira que se encaixasse no mundo de Wraeclast. Você pode ver o processo dele aqui: Nesse caso, o processo de arte conceitual foi bem rápido e simples. Houve algumas iterações para criar um padrão espiral grande e proeminente em todas as partes antes de serem enviadas para serem modeladas. Primeiro, um modelo com muitos detalhes é criado. Este modelo “high poly” é usado para extrair os detalhes da textura para ser usado no modelo “low poly” mais eficiente e texturizado. Em seguida temos a montagem, onde a armadura é trabalhada para mover-se corretamente conforme o personagem se mover. Cada uma das classes de personagem precisa de customização para fazer com que a armadura encaixe direito. Durante esse passo, a capa foi trabalhada para funcionar com o sistema de física. Assim que os modelos estão completos, eles são passados para a equipe de Efeitos Visuais para serem aprimorados ainda mais. Conjuntos de armadura geralmente recebem algum efeito de brilho ou de outro material (brilho nas bordas, brilho metálico extra, etc). Algumas microtransações (como o efeito arma do caos supremo) e outros efeitos de habilidade são feitos puramente pela equipe de VFX e não necessitam de modelo 3D. Nesse caso, queríamos manter os efeitos na armadura simples já que o conjunto foi criado para acompanhar muitas outras microtransações da caixa misteriosa. O objetivo era nos certificarmos de que o conjunto era complementado pelas outras microtransações sem ficar exageradamente saturado com elas. Para esta armadura, um brilho das profundas espirais vermelhas foi adicionado, e a armadura foi escurecida em geral para aumentar seu contraste. Um movimento sutil foi adicionado ao brilho para deixar as coisas mais interessantes. Erik, nosso Diretor de Arte, supervisiona cada estágio dessa produção. Quando o modelo e efeitos estão ligados e prontos para serem vistos no nosso cliente de testes interno, as coisas serão reavaliadas por inteiro e podem ser retornadas aos artistas para mais alguns ajustes. Esse geralmente é o estágio onde a microtransação receberá seu nome oficial. Assim que ele estiver feliz com o trabalho, a tarefa é então passada para a Ashley, uma das nossas artistas 2D, que criará o ícone do inventário e arte da loja para a microtransação. Assim que isso for feito, a Ashley passa tudo para o Eben que criará um vídeo mostrando a microtransação. Os vídeos das microtransações são relativamente simples, mas há algumas coisas que tentamos manter em mente quando gravando. Tentamos usar classes diferentes em cada cena para mostrar as diferenças de formas e tamanhos que a armadura tem. Também tentamos mostrar diferentes tipos de movimento e ações. A maioria dos vídeos terá por volta de quatro cenas: uma mostrando o personagem de frente, uma correndo em perspectiva de jogo, uma em ação com monstros e uma cinemática. As cenas variam de microtransação para microtransação, mas são em grande parte as mesmas entre os tipos de microtransação. Por exemplo, vídeos de efeitos de habilidade são mostrados exclusivamente em cenas de jogo, mas com variações similares às listadas acima. Entretanto, já que o Conjunto da Armadura do Caos Supremo foi criado para a Caixa Misteriosa do Caos e Ordem, ele primeiro precisava ser incluso no trailer cinemático completo, que é bem mais detalhado que o vídeo normal de microtransação. Eben cria esses vídeos em colaboração com Erik, Chris, Jonathan e eu. O processo do trailer começa com Kamil, criando uma trilha sonora cativante que cria uma estrutura para o vídeo, com uma sequência de introdução, um bom passo para mostrar as diferentes microtransações e depois um final climático e saída ambiente. Com esse trailer, queríamos dar ênfase ao tema de Caos e Ordem e denotar sua competitividade. Para esse propósito, começamos e terminamos o trailer com os dois conjuntos de armadura em batalha. Para a exibição das microtransações, destacamos em peso os conjuntos de armadura e mostramos cada microtransação em pares. Confira abaixo! Acontecem vários níveis de testes durante o desenvolvimento da microtransação, o que leva ao teste final antes da microtransação ser adicionado a um patch e implementada no servidor público. O processo de testes olha diferentes aspectos da microtransação, incluindo seu vídeo e seção na loja. A lista é muito longa para ser incluída aqui, mas para dar uma visão geral a vocês, ela inclui algumas conferências óbvias, como garantir que ela está aparecendo corretamente em todos lugares (loja, no jogo, no baú de microtransações), tem o nome e preço correto e se possui a sombra correta ou não. Assim que os testes forem concluídos, é hora de implementar ao mundo! Como você pode ver, são muitos estágios envolvidos na criação de cada microtransação. Esse processo varia um pouco dependendo do tipo da microtransação, mas a maioria segue o mesmo padrão. Algumas microtransações podem demorar meses para terminar, enquanto outras podem terminar muito rápido. O Conjunto da Armadura do Caos Supremo, junto com as outras microtransações da caixa misteriosa do Caos e Ordem demoraram aproximadamente quatro meses para saírem da fila de desenvolvimento para conceitual e depois implementação. Já começamos o desenvolvimento da próxima caixa misteriosa que também inclui dois temas opostos, mas vocês terão que aguardar até o 3.1.0 mais para o fim do ano para poderem vê-la! |
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Realmente bonito o set, mas achei o Ordem pouco mais simples, mesmo gostando mais dele.
Capricha menos para eu poupa dinheiro y.y |
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A mystery box é muito bacana unica coisa que eu odiei foi o fato de vim item repetido e não poder negociá-lo com outros players vocês deveriam arruma isso eu comprei 19 caixa veio tudo repetido e ficam inúteis =/
A mystery box is very cool only thing I hated was the fact I came repeated item and not being able to trade it with other players you should arrange this I bought 19 box came all repeated and become useless = / |
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realmente ggg, ok, da pra entender o fato de vocês não abrirem os items pra comércio como items de outros jogos da steam pelo fato de jogadores poderem usarem isso pra obterem item e currencys in game, mas eu tenho certeza que se vocês criassem um sistema de trade in game ao menos de MTX entre players seria uma passo muito grande para encorajar mais ainda a compra de boxes, pois muita gente não torra coins nelas pois sabe que existe a chance de cair item repetido, e não dando pra trocar acaba sendo só mais um item no inventário de MTX e isso é lamentável e com certeza desanima !
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responde ao poste a cima isso que eu quis dizer um trade de itens dentro do jogo realmente ficaria mt melhor
e mt mais vantajoso para empresa tbm eu mesmo preciso so de 1 bota da mystery box mais pelo monte de item repetido me desanimo de comprar mais =/ |
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