Manifesto de Comércio
A notícia de hoje descreve algumas pequenas mudanças à API Online de Comércio que fizemos e menciona o lançamento beta do nosso site oficial de comércio (que possui um conjunto de funcionalidades similar ao de sites de comércio da comunidade, mas também tem suporte para os nossos usuários de outros idiomas fora inglês). Se você foi direcionado diretamente para este manifesto, então, por favor, leia a notícia primeiro.
O post de manifesto é para jogadores que estão interessados em saber mais sobre a nossa filosofia e as razões por trás do comércio e a direção destas mudanças. Itens Importam. Comércio é Importante. Quando começamos a desenvolver o Path of Exile em 2006, identificamos alguns pilares importantes de design. Eles são filosofias fundamentais escolhidas para guiar as nossas decisões de design durante o desenvolvimento. Uma delas é que “itens importam”. Itens são uma recompensa dos jogadores por jogar Path of Exile. Eles são a maneira principal de medir progresso em uma liga. Uma pessoa com muita riqueza dentro do jogo geralmente jogou mais que alguém com um personagem de nível alto. Eles também importam, pois se um jogador tem itens melhores, então ele poderá criar personagens mais poderosos, jogar em conteúdos mais difíceis e ser visto como mais rico e mais bem-sucedido dentro do jogo. A aquisição de itens é o porquê pessoas jogam RPGs de Ação. Provavelmente, se você está lendo isso, você entende o porquê é importante que os itens sejam relevantes, pois os seus itens no Path of Exile significam bastante para você também. Para que itens importem, é importante que eles possam ser trocados com outros jogadores. É importante que você possa dar o item para o outro jogador, se ele conseguir te convencer. Por esta razão, quase nada no Path of Exile é vinculado à conta. Até mesmo no modo Autossuficiente Solo, que não permite trocas, os itens podem ser movidos quando quiser para as ligas com comércio normal para que você possa se beneficiar de seu valor, caso queira. A habilidade de negociar qualquer item é uma parte fundamental de o porquê as pessoas gostam de jogar Path of Exile - se você tiver sorte, você pode encontrar coisas incríveis que você pode trocar por todos os itens necessários para criar uma build de personagem completamente nova. Consequências de um Comércio Fácil Sabendo que adoramos o comércio e sentimos que é crítico para a fórmula do Path of Exile, por que há tanto debate em torno do comércio neste jogo? A maior parte dessa discussão roda em torno de se o comércio deve ser fácil ou não. Apesar de um comércio fácil soar bem no papel, existem algumas considerações importantes! Trocas fáceis reduzem o número de vezes que um personagem melhora seus itens. Pessoas que estão fortemente engajadas com as trocas realizam menos upgrades de itens para atingir a build final. Eles chegam lá em menos passos, pois eles conseguem comprar facilmente os itens que estão perto do que precisam. Basicamente, a progressão de personagem deles é mais com negociações do que conseguir itens de monstros. Acreditamos que é mais divertido aprimorar um personagem lentamente e iterativamente com o tempo e ter uma jornada mais longa para equipar o seu personagem. Sabendo que um monstro pode derrubar algo que melhora o seu personagem é um motivador muito grande para jogar mais um nível! Trocas fáceis significam reduzir as taxas de queda Compare dois jogos hipotéticos. No primeiro jogo, negociações são muito difíceis. A maioria dos itens que não podem ser usados pelo seu personagem não é trocada com outras pessoas. No segundo jogo, negociações são muito fáceis. Muito dos itens que você não pode usar são trocados com outros jogadores por itens que você pode. No segundo jogo, por conta da negociação, você tem uma taxa de aquisição muito maior de itens úteis. Apesar disso parecer ótimo se você quer uma gratificação instantânea, na realidade isso significa que o segundo jogo ou possui uma chance de encontrar itens menor do que o primeiro ou ele acaba sendo muito mais fácil e menos desafiador para atingir os objetivos. Trocas fáceis criariam uma discrepância entre jogadores muito grande Ambos os pontos acima são ainda piores se quando você considera que o nível de engajamento com o comércio varia substancialmente de jogador para jogador. A maioria dos jogadores que jogam Path of Exile nunca negociam. Dos jogadores que fazem negociações, a maioria só completa algumas trocas em uma liga. O subgrupo de jogadores que negociam com regularidade se sobrepõem fortemente com as nossas principais comunidades do fórum e reddit. Provavelmente, se você está lendo isso, você é um do top 10% de jogadores em termos de engajamento com sistemas avançados. A diferença em magnitude no comércio (ressaltando aquisição de itens e progresso) entre não negociadores ou de baixa atividade e negociadores pesados é gigante. Enquanto um jogador normal teria sorte em acumular um punhado de Orbes Exaltados em uma liga, um negociado por conseguir centenas no mesmo tempo. Isso permite que eles equipem personagens completos que podem derrotar o Criador enquanto os não negociadores ainda estão em mapas de tier médio ou abaixo. As maiores diferenças em poder de personagem e progressão de jogador causadas pelo comércio já criaram situações onde o Path of Exile era muito difícil para alguns jogadores e muito fácil para outros. Algumas pessoas nunca terão a chance de ver alguns conteúdos do Atlas of Worlds, enquanto outros podem derrotá-los rapidamente e continuarão à procura de novos desafios. Estamos satisfeitos com o grau com que isso acontece, mas seria muito pior se o comércio fosse muito mais fácil. Trocas fáceis permitem um maior abuso por automações Outro tópico é automação. Apesar de trabalharmos para pisotear os bots e comportamentos abusivos, seria difícil eliminar completamente o dano causado por alguns bots de comércio com acesso a um sistema de trocas rápidas. Se eles possuíssem a capacidade de pesquisar e comprar itens sem conversar com outro jogador, então haveria algumas consequências de grande escala que não seriam boas para os jogadores normais. Comércio no Path of Exile Desde o início, sabíamos que o Path of Exile precisava da capacidade de trocar itens de que teríamos que ser cuidadosos para não tornar isso muito fácil. Vimos o que aconteceu com outro RPGs de Ação quando os personagens conseguiam ser aprimorados trivialmente. Adicionamos o chat de comércio e uma tela de troca segura entre jogadores para que as pessoas pudessem negociar as transações e completá-las sem correr riscos. Com uma previsão insuficiente sobre como isso eventualmente afetaria o comércio, também adicionamos a capacidade de vincular itens nos fóruns oficiais. Vincular itens é uma maneira de mostrar aos outros jogadores que você realmente possui um item, pois o sistema confere automaticamente que você ainda tem o item naquela forma e o marca como verificado. O sistema tinha a intenção de permitir que os jogadores mostrassem seus grandes achados para outros jogadores, de uma maneira similar ao sistema de vincular itens dentro do jogo. Como os itens importam tanto no Path of Exile, era importante que fornecêssemos diversas maneiras de provar a posse dos itens. Tínhamos até a intenção de permitir que as pessoas pudessem Tweetar os itens de dentro do jogo, apesar de nunca termos implementado esse sistema. Depois de um tempo, as pessoas usaram os vínculos de itens para criar lojas dentro dos fóruns de comércio. Isso era esperado, pois o objetivo de vincular itens era para provar posse dos itens (para que pessoas pudessem saber que você ainda tem o item antes de fazerem uma oferta). Essas lojas se tornaram complicadas e as pessoas criaram ferramentas para permitir que os usuários administrassem suas lojas e as postassem de uma maneira mais eficiente. Tudo bem, por enquanto. E então chegaram os bots rastreadores de fórum. Membros inteligentes da comunidade descobriram que eles poderiam rastrear automaticamente o fórum e inserir todos os itens em um banco de dados, criando um índice instantâneo e preciso de todos os itens à venda no Path of Exile. Não havia nada que pudéssemos fazer sobre isso, pois é quase impossível impedir que as pessoas consigam informações de um site público. Um ecossistema de comércio evoluiu onde os jogadores poderiam pesquisar por itens em sites de comércio para encontrar rapidamente o que precisassem, mas teriam que contatar manualmente o usuário dentro do jogo para realizar a negociação. Apesar disso ser muito mais rápido que antes, acabamos aceitando isso, mas ficamos preocupados com um aspecto em particular: para criar tópicos de comércio no fórum com facilidade, os usuários baixariam programas de terceiros e digitariam os detalhes de suas contas (ou pelo menos IDs de sessão web). Apesar de que essas ferramentas e seus autores nunca terem se aproveitado disso em uma maneira ilegal, era uma situação perigosa para os nossos usuários e realmente precisávamos de uma solução oficial. Fizemos com que Abas Premium de Baú pudessem expor seus conteúdos para sites de comércio em uma API pública. E é aí que estamos hoje. É fácil listar seus itens à venda, fácil pesquisar por itens e frequentemente frustrante completar uma transação. Esta frustração restante é a única coisa impedindo que as trocas sejam basicamente instantâneas. Apesar de entendermos que isso possa parecer algo positivo, estamos muito preocupados caso isso realmente aconteça. Temos que priorizar a saúde a longo prazo do Path of Exile. O Mercado de Trocas A versão do Path of Exile publicada pela Tencent na China Continental usa o “Mercado de Trocas” em vez de um sistema que expõe itens através de abas públicas do baú e posts no fórum para serem pesquisados por páginas da web. Este sistema também está sendo usado pela versão de Xbox One do Path of Exile - como você pode imaginar, buscas por páginas da web e conversas de negociações por texto não são muito apropriadas para os controles de um console. No mercado de trocas, estamos testando com o outro lado das negociações, onde é muito fácil completar as trocas, mas muito difícil encontrar o item exato que você precisa. Você pode pesquisar amplamente por uma classe ou tipo de item específico, mas terá que olhar muitos resultados para encontrar o item que você deseja enviar uma oferta. Esse sistema intencionalmente deixa o processo de busca mais difícil e o processo de troca mais fácil, para assim ter uma experiência de trocas bem diferente. Não estamos planejando trazê-lo para a versão internacional de PC do Path of Exile. O Papel do Modo Autossuficiente Solo Os jogadores que não participam do comércio estão em uma desvantagem significativa de progresso no Path of Exile. Entretanto, algumas pessoas ficam felizes pela demora e por poderem aproveitar os desafios da vida longe dos outros. Historicamente, esses jogadores poderiam escolher jogar sozinhos, mas não receberiam nenhum reconhecimento e não teriam como provar que fizeram alguma coisa. Qualquer um poderia acusá-los de terem feito negociações, invalidando suas conquistas. Adicionamos um suporte oficial para um modo Autossuficiente Solo na Atualização de Conteúdo 2.6.0 (Liga Breach). Esse modo opcional permite que os jogadores criem personagens que não podem negociar e nem se juntar a grupos. Eles possuem rankings separados para mostrar o quanto duraram neste modo antes de optarem por converter os personagens para personagens normais. É importante notar que mesmo nesse modo, os itens podem ser facilmente movidos de volta para o jogo normal para serem negociados (embora não ser nenhuma vantagem para o modo A.S.). Apesar deste modo amenizar a situação para pessoas que propositalmente nunca participam do comércio, ele não tinha a intenção de ser um precursor de nós tornarmos o comércio massivamente mais fácil no jogo normal. Mudanças de Hoje Como mencionado na notícia de hoje, estamos mudando a “API Online” para expor o status AFK dos jogadores. Esta API é atualmente consumida por sites de comércio da comunidade, então é fácil para eles adicionarem a funcionalidade de permitir que os usuários filtrem as pesquisas para apenas jogadores online que estão atualmente disponíveis para troca. Além disso, jogadores no modo NP não aparecem mais como online, pois seriam impossível para eles receberem quaisquer mensagens enviadas a eles. Também lançamos uma versão experimental do nosso próprio site de comércio: br.pathofexile.com/trade. Por favor, teste-o e nos dê seu feedback! O objetivo deste site não é mudar como o comércio funciona, é apenas para fornecer uma alternativa para os outros sites da comunidade para jogadores que querem ter opções (ou usar um outro idioma além do inglês)! Último bump em 2 de nov de 2017 18:57:24
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