Hoje, a equipe implementou um pequeno patch que incluía muitas correções de bugs, uma melhoria visual às brechas do Abismo, um item único, uma Carta de Adivinhação associada a ele e mais. Compilamos as notas do patch para a notícia de hoje para que vocês possam dar uma olhada.

  • Adicionado um item único e uma Carta de Adivinhação associada a ele.
  • O encantamento de Elmo de Morto Volátil que destruía cadáveres adicionais estava destruindo mais cadáveres do que o planejado inicialmente. O encantamento agora só estará disponível no Labirinto Eterno, e todas as versões existentes do encantamento serão alteradas para que o Morto Volátil só possa destruir até 1 cadáver adicionais, reduzido de 2/3 cadáveres adicionais.
  • Portais Vazios encontrados em mapas influenciados pelo Ancião tiveram suas vidas reduzidas.
  • O número de Arautos de Kitava que poderiam ser criados de uma vez por Portais Vazios foi reduzido.
  • Corrigido um bug onde as áreas de Guardiões Anciões poderiam ser criadas no nível errado.
  • Corrigido um bug onde os jogadores poderiam estar limitados nas áreas influenciadas pelo Ancião e Criador, e teriam seu progresso prevenido.
  • Corrigido um bug onde a Profecia Ecos da Bruxaria poderia ativar e ser consumida sem ser completável. Esta profecia não aparecerá mais para personagens acima do nível 18.
  • Mais melhorias foram feitas à visibilidade das brechas de Abismos.
  • A área de limitação da entrada das Profundezas Abissais foi reduzida em tamanho.
  • Corrigido um problema onde ratos grandes tinham o conjunto de duração de ataques incorreto.
  • Melhorados os visuais do Chamado Ancestral quando usado com Protetor Ancestral.
  • Corrigido um bug onde Troca de Corpos poderia ser usada para passar objetos de bloqueio de missões.
  • Corrigido um bug onde o Golpe Vulcânico com luvas com um encantamento "ao acertar" poderia causar desync.
  • Corrigido um bug onde mapas poderia calcular o mesmo tipo de mod duas vezes.
  • Corrigido um bug onde Cofres não seriam criados em mapas Posto de Vigia.
  • Espinhos Físicos e Espinhos Elementais não são mais afetados por mods de projéteis múltiplos em mapas.
  • Corrigido um bug com salas não conectadas no mapa Câmara de Lava.
  • Reduzida a frequência com a qual Quetzerxi poderia emitir projéteis de raio.
  • Corrigido um bug com Espinhos Relampejantes usados pela Shavronne de Umbra, Prodígio das Trevas e Gisale, Ladra Cuidadosa. Ambas retornavam dano de raio quando acertados e também usavam a implementação nova.
  • Corrigido um bug onde o Altar Sombrio do Labirinto que concede um item único extra não funcionava.
  • Corrigido um bug onde Armadilhas de Espinhos no Labirinto poderiam se comportam inconsistentemente.
  • Corrigido um bug onde a resolução dinâmica poderia às vezes usar a informação de perfil incorreta e fazer com que artefatos no ajuste de resolução.
  • Corrigidos vários problemas com missões do Ato 7.
  • Corrigido um bug com a exibição da missão da Lâmina da Tempestade no Ato 9.
  • Corrigido um bug onde as recompensas da missão da Lâmina da Tempestade não seriam geradas corretamente.
  • Corrigido um bug com a microtransação Ímpeto do Diabrete.
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Grinding Gear Games
a liga tá bem legal, mas tirarem os ícones de frascos do canto superior foi muito ruim, a barra que fica abaixo dos frascos é muito ruim de visualizar, agora se confundir com os efeitos dos frascos ficou bem mais fácil. os ícones ajudavam muito. sem falar nos ícones de maldições q ficavam acima da cabeça do personagem ajudava muito a saber qual maldição ou dano vc está sofrendo, acredito q isso foi um grande erro por parte de vcs.
"
arlenhugo escreveu:
a liga tá bem legal, mas tirarem os ícones de frascos do canto superior foi muito ruim, a barra que fica abaixo dos frascos é muito ruim de visualizar, agora se confundir com os efeitos dos frascos ficou bem mais fácil. os ícones ajudavam muito. sem falar nos ícones de maldições q ficavam acima da cabeça do personagem ajudava muito a saber qual maldição ou dano vc está sofrendo, acredito q isso foi um grande erro por parte de vcs.

É só ativar isso nas opções, cara. Na parte de UI, se não me engano.
uma atualização quase do tamanho de uma expansão no minimo deveria equilibrar mta coisa uu até agora sem zerphi nerf
Última edição por igorlipe93 em 20 de dez de 2017 22:20:24
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Гонки на время:

В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.

Необходимо убить босса: Изувер, в Тюремных помещениях.

  • Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
  • Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
  • Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
  • Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
  • Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.

Призы за убийство босса:
Все игроки выполнившие условаие получает эту награду, а не только первый.
  • Убить Изувер в обычном мире: 3 очков.

Призы:

Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Светоч полубога (Уникальное Золотое пламя) и 10 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 8: 5 очка.
  • Уровень 6-7: 4 очка.
  • Уровень 5: 3 очка.
  • Уровень 4: 1 очко.

Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Погребальный костер - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
  • Гармония Ангила - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)
  • Кольцо с двумя камнями - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 25 предметов)
  • Опаляющее касание - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)

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