Integração do Conteúdo da Abyss

Introdução

A Abyss foi introduzida na 3.1.0 em 4 de Dezembro, juntamente com a expansão Guerra pelo Atlas. Apesar de ter sido lançada juntamente com uma expansão, a Guerra pelo Atlas afetou apenas o endgame. Isso fez com que o conteúdo da liga fosse o único conteúdo que os jogadores vissem antes de chegarem aos mapas.

Um esforço muito grande foi empregado para criar a Abyss. Nós pegamos os melhores elementos de ligas antigas, assim como desenvolvemos novas tecnologias para seu elemento assinatura - As rachaduras do Abismo exigiram um grande esforço tanto em arte quanto em tecnologia para fazer com que elas se integrassem ao terreno e tivessem um ótimo visual na maioria dos tipos de solo.

Nós criamos novos monstros especificamente para a Abyss. Nós também forçamos as recompensas tanto quanto sentimos que podíamos. Joias Abissais foram comparadas a outras Joias na árvore passiva e abriu possibilidades para outras builds. A base de cinto Torno Estígio e únicos que lhe possibilitaram encaixar Joias em seu equipamento às tornaram ainda mais poderosas.

Prós e Contras de Manter o Conteúdo

Esta combinação de fatores nos deu um problema interessante a respeito de se deveríamos colocar a Abyss imediatamente no conteúdo principal do jogo ou não, ao seu término. A liga possui motivos fortes tanto para mantê-la e para não mantê-la. Abismos foram um conteúdo divertido e popular, e mais importante, se integrou muito bem com a geração de níveis de formas que nenhuma outra liga o fez. Isso faz com que seja um bom conteúdo para se manter, e possível de usar no conteúdo da história principal sem o sentimento de estar muito fora de lugar.

As Joias, e especialmente a nova base de cinto, fazem com que a Abyss seja uma liga difícil de se manter. O cinto se torna facilmente a melhor escolha, assim como as Joias que você consegue utilizar sobrepujam outros implícitos em cintos. Tudo bem ter uma liga onde builds são diferentes e interessantes, e direcionadas para certos lados, mas isso faz com que seja difícil manter o conteúdo permanentemente.

Caso nós mantivéssemos os monstros e rachaduras, mas não as recompensas, não achamos que essa seria uma escolha popular. Reduzir drasticamente as recompensas e manter o conteúdo nos permitirá mantê-lo mas não seria tão legal para os jogadores.

Resolvendo tudo isso e tendo em mente que seria um conteúdo tão forte para manter, nós demos uma olhada apurada nas recompensas. As Joias se encaixam bem no contexto da árvore passiva. O que nos causou maiores problemas foi o cinto Torno Estígio. Será que daría pra manter a liga sem o cinto? Nós decidimos que não queríamos fazer isso, mas poderíamos manter a liga e reservar o cinto para mais tarde no jogo. Em níveis altos, a base do cinto também compete com cintos do Ancião e do Criador em outras bases.

As Epecificações

Tendo resolvido o que gostaríamos de manter da liga, quais seriam os detalhes de como vamos integrá-la? Decidimos adicionar o conteúdo a partir da Parte Dois (início do Ato Seix) em diante. Ela funciona bem com a criação de níveis atual, então podemos mantê-la no conteúdo que leva ao endgame. Sua jogabilidade é bem intrusiva, então resolvemos removê-la completamente da Parte Um, e então introduzi-la quando outra mudança significante também acontece no mundo.

O conteúdo se extenderá até os Mapas. Nós decidimos retardar as Profundezas Abissais de aconteceram até eles. Na liga, Profundezas Abissais aconteciam por volta do nível 40, então basicamente nós decidimos empurrar um pouco o conteúdo da liga (e também as Profundezas) para mais tarde no jogo.

Abismos acontecem 10% do tempo em instâncias, com alguns ajustes para áreas menores e especiais. Os 10% também se aplicam à mapas. As Fendas acontecem em 10% do tempo em mapas, jogadores possuem uma chance considerável de achar tanto uma Fenda quanto um Abismo em seus mapas.

Nós aumentamos as chances de um Lich aparecer nas Profundezas, então ainda existe uma chance razoável para encontrá-los, apesar dos Abismos serem muito menos comuns do que eram na liga.

Profundezas Abissais e Tesouros também poderão dropar mapas, então o conteúdo nunca irá te penalizar por jogá-lo.
Recompensas

Joias Abissais e Tornos Estígios formam muito das recompensas da liga. Abismos ainda possuirão bons drops em geral de seus Tesouros, e Profundezas continuarão sendo recompensadoras. No entanto, nós reduzimos a chuva de Joias de cada Abismo. Um Abismo possuirá uma Joia Mágica e uma chance de uma Joia Rara.

Cintos agora só cairão de Profundezas e Lichs. Sempre existirá um drop de Torno Estígio de uma Espiral de Cristal ou de um Lich.

Como estas bases agora estão disponíveis apenas neste lado do conteúdo, agora não existe chance de um Torno Estígio também ser um item Ancião ou Remodelado. Apesar desta combinação ocorrer na Liga, este não será o caso no conteúdo principal do jogo. Isto é uma jogada consciente, para permitir que existam competidores efetivos para cintos no conteúdo com tier mais alto.

Enquanto Joias Abissais e Tornos Estígios serão muito menos comuns do que são na liga, nós ainda esperamos que ao tornar o conteúdo Abyss a única forma de conseguir estes itens valorosos faça com que o conteúdo seja importante para se jogar.

Únicos Abissais

Os únicos Abyss tiveram sucesso em se tornarem itens de valor e estão bem perto da linha de serem valorosos demais para manter. Eles construíram builds interessantes e nós sentimos que eles foram uma adição boa ao jogo.

Nós igualamos as chances dos dois Lichs e as chances dos únicos para fazer com que os itens mais raros sejam parecidos em disponibilidade a como eram durante a liga Abyss.

Nós aumentamos as chances de um único possuir um encaixe Abissal secundário, novamente para manter o valor dos itens. Nós impossibilitamos a Mortalha do Desiluminado de possuir dois encaixes, pois este era o único item que perdia valor quando possuísse dois encaixes.

Olhando para itens únicos específicos: Trilha Bubônica é forte, mas decidimos que não precisávamos mudá-lo.

Larápio da Luz, do outro lado, dança bem no território de mecânicas quebradas. Nós decidimos que fazer um nerf no meio da liga não era justificável para um item que possuía uma disponibilidade limitada. No entanto, para as ligas permanentes nós vamos fazer algumas mudanças: Os projéteis do Larápio da Luz agora viajam uma distância limitada. Aumentando ou Reduzindo a velocidade de projéteis ajustará a distância. Os projéteis do Larápio da Luz não perfurarão sempre. Isso faz, contudo, que jogadores possam investir em alternativas como Ricochete e Difundir.

Resumo

Nós nos esforçamos muito, planejando e arriscando para fazer a Liga Abyss. Estamos muito felizes que tenha valido a pena e tenha se tornado uma das melhores ligas que já fizemos. O conteúdo e monstros são uma boa adição à jogabilidade. Os itens trazidos pela Abyss abrem a possibilidade para novas builds e aumentam a profundidade das escolhas dos jogadores.

Nós também sabíamos que seria um conteúdo que valia a pena manter e estamos felizes que tenhamos encontrado o que acreditamos ser um meio termo entre o poder bom de mais para manter e não tão bom assim. Sentimos que encontramos um bom meio termo para a base de cinto Torno Estígio que não se sobressairá à outras escolhas de cintos tanto quanto se sobressaiu durante a liga.

Estamos ansiosos para ver todos vocês aproveitando o conteúdo Abyss na 3.2.0 juntamente com todos os outros novos conteúdos que este lançamento trará.

Último bump em 6 de fev de 2018 19:36:10

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