Normalmente nós aguardamos um período bem longo antes de discutir o que está para chegar na próxima grande atualização de conteúdo, mas existe uma área específica que gostaríamos de iniciar as discussões com maior antecedência: a reformulação de habilidades existentes. Nós planejamos ter em cada atualização de conteúdo futura uma remessa de habilidades reformuladas, começando no lançamento da 3.3.0 em Junho.
Nós ainda estamos no estágio de protótipo para estas mudanças mas nós gostaríamos de fazer com que esta seja uma série contínua de artigos que detalham nossos pensamentos e progressos nas habilidades que estamos mudando. Melhorias às Habilidades com Pouco UsoO jogo possui várias habilidades antigas que foram gradativamente sendo substituídas por outras habilidades mais novas com melhor desempenho. Algumas habilidades se destacam em situações específicas (como destruir chefes que ficam parados ou causando um dano significativamente maior com um item único específico) mas ficam para trás ao enfrentarem a maioria dos encontros do endgame. Como exemplo, Lança de Gelo tem uma performance de certa forma adequada em builds baseadas em crítico contra chefes parados de médio alcance, mas o vasto número de gemas de suporte requisitadas para que ela acerte alvos múltiplos faz com que ela seja pior contra grupos de inimigos, o que contribui para que ela seja uma das habilidades menos populares nas ligas recentes. Nós demos habilidades como a Lança de Gelo aumentos de valores no passado, mas ainda faltam os recursos que suas alternativas oferecem.Com o tempo nós tentaremos dar vida nova às habilidades mais velha com pouco uso mecânicas adicionais ou reformulações significativas às suas mecânicas para fazer com que elas pareçam novas habilidades. Isso provavelmente incluirá uma atualização ao seus efeitos visuais para trazê-las ao mesmo patamar de qualidade das habilidades modernas. Estalo Gelado é uma das habilidades em nossa lista de prioridades. Atualmente estamos testando uma versão da habilidade que ainda causa um acerto com dano grande e instantâneo em uma área pequena (com valores aumentados para equipará-la ao escalonamento de outras habilidades de dano de frio), enquanto ainda lançando um grande pulso que resfria e aplica um efeito de dano degenerativo aos inimigos ao redor. Isso a permite manter seu alto dano instantâneo para aqueles que gostam de encontrar formas de sobrepujar o tempo de resfriamento mas também concede um dano notável em área de forma que sobrepujar o tempo de resfriamento seja uma necessidade menor. Ela deve se encaixar em uma build de dano de gelo como uma forma rápida de se livrar de grupos fracos enquanto também funcionando bem ao ser utilizada com outras habilidades ao lutar com um inimigo único. Nós ainda estamos nos estágios iniciais de testes com esta habilidade em builds de endgame reais, então nós ainda podemos ver outras mudanças ao Estalo Gelado enquanto tentamos ter certeza de que ela tem um lugar em algumas builds nos estágios avançados do jogo. Criando Habilidades TemáticasNosso futuro desenvolvimento de habilidades envolverá o trabalho em temas de habilidades que possam dar aos jogadores um estilo de personagem cheio de vida ao escolher as habilidades que se encaixam no tema. Estes temas com frequência se aproximarão da pegada do personagem ou de sua classe Ascendente. Um bom exemplo disso é o novo conjunto de habilidades baseadas em corpos.Nós também estamos reformulando e melhorando habilidades mais velhas que já compartilham mecânicas e tipos de armas para um tema mais consistente. Por exemplo, o objetivo é de eventualmente oferecer ao Marauder um complemento completo de habilidades de ataque Vulcânico que causa dano de fogo, criando um conjunto de habilidades ardentes tematizadas no Chefe Guerreiro para que o jogador teste na medida em que progride na história. Golpe Infernal é uma das habilidades que planejamos melhorar para fazer com que seja uma escolha de habilidade muito melhor para um tipo de personagem baseado em ataque Vulcânico. Proporcionando Novos Estilos de JogoUm dos objetivos principais do futuro desenvolvimento das habilidades será proporcionar novos estilos de jogo. Similar a como Dreno de Essência e Contágio introduziram um estilo de jogo completamente diferente, nós queremos que mais habilidades criem um estilo completamente novo de se jogar. Isso incluirá pegar as habilidades existentes que não são usadas com frequência e dar a elas toques únicos ou mecânicas que as separem do resto.Avanço Fantasma foi uma habilidade criada com a intenção de preencher um cargo de ataque primário para builds de movimento. O Path of Exile possui apenas algumas poucas habilidades nesta categoria e só Ciclone e Golpe Tremeluzente são usadas no endgame. Avanço Fantasma tinha a intenção de preencher um papel similar para ataques com conversão Elemental com um toque único ao estilo de jogo. A habilidade foi balanceada de forma a ter um inimigo em uma posição de incidência máxima, enquanto rapidamente se movendo para frente e para trás entre eles. Encontros com chefes complexos do endgame e o requerimento de uma precisão rápida e precisa nesses momentos fizeram com que a habilidade fosse uma escolha suplementar para várias das lutas com os principais chefes. O dano causado simplesmente não parecia ser digno do esforço e risco. Nós estamos testando uma nova configuração para essa habilidade onde as áreas de dano não se sobrepujam para que você não precise se preocupar em aglomerar os inimigos em uma posição de maior impacto. Nós então poderemos também aumentar o dano do acerto da habilidade. Estamos experimentando fazer com que o pulso de dano da habilidade se repita quando você estiver com carga total para que, quando você possuir uma velocidade de movimento alta, não precise ter que clicar repetidas vezes contra inimigos. Isso chegará com mudanças maiores a como o dano é modificado pela velocidade de ataque e movimento, recurso este que ainda estamos lapidando. Estas mudanças significantes à habilidade mantém o estilo de movimento rápido ao lutar com inimigos normais, na medida em que cria um estilo de combate contra chefes que o permite focar em evitar as habilidades deles e executar alguns movimentos com cuidado ao invés de rapidamente clicar e ter que mirar novamente. É um bom exemplo de como estamos tentando criar novas e interessantes maneiras de se jogar Path of Exile. É difícil estimar exatamente quantas melhorias de habilidades serão lançadas na Atualização de Conteúdo 3.3.0, mas nosso objetivo é remodelar mais ou menos nove habilidades nesta atualização. Pode ser que seja mais caso outros protótipos funcionem antes do esperado, ou menos caso nós encontremos outras dificuldades. No decorrer das próximas semanas vamos falar mais especificamente sobre mudanças que estamos testando nestes novos protótipos de habilidades e como o progresso está indo. |
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e isso ai ,por min tem que apagar todas as gemas antigas e faz outras novas ,e deixa todos mundo perdido no jogo,sem sabe o que faz kkkk.
imagina a reação da galera quando começa uma nova liga e olha pro outro e diz(vai faz build de que?)ai o outro responde (num sei não conheço nem um dessa skill) kkkkk tem que muda esse negociou do cara chega no boss fica parado e o boss morrendo ,isso e escroto tem que ter um mecânica no boss que ,ou você desvia ,ou morre Última edição por RomarioBrasil em 28 de mar de 2018 07:34:45
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