Na Atualização de Conteúdo 3.3.0 nós reformularemos as mecânicas principais de Habilidades Vaal. Nós fizemos isso para melhorar alguns dos problemas que a maioria das habilidades Vaal possuem. Habilidades Vaal sempre foram intencionadas para serem super-habilidades que podem ser usadas em momentos específicos, concedendo uma grande explosão de poder, então estamos fazendo várias mudanças para ajudá-las a alcançar este objetivo de forma mais interessante.

Aqui estão algumas das maiores mudanças no sistema de habilidades Vaal. Elas foram planejadas para se focar em alguns problemas com o sistema de habilidades Vaal, detalhes abaixo.

  • Agora Gemas de Habilidades Vaal concedem a versão normal e Vaal da habilidade. Isso servirá para remover a pressão da quantidade de encaixes sofrida pelas habilidades Vaal, então você não precisa mais deixar de lado uma Aura, Arauto, Habilidade de ativação ou uma habilidade secundária bem conectada, e você pode justificar utilizar uma gema Vaal no seu melhor conjunto de encaixes conectados.
  • Inimigos Únicos e Raros agora concedem almas para Habilidades Vaal na medida em que perdem vida. Lutas mais longas gerarão mais almas Vaal para suas habilidades. Nós revelaremos as mecânicas exatas assim que estivermos completamente felizes com elas. A maioria das habilidades Vaal não poderiam ser usadas mais do que duas vezes em chefes até esta mudança, e não poderiam ser usadas de forma nenhuma em encontros únicos como Izaro. Você não conseguirá usá-las com tanta frequência quanto no passado ao matar muitos inimigos, mas elas ainda fazem seu papel e terão um impacto maior em lutas com chefes.
  • Habilidades Vaal agora são impedidas de ganhar almas por uma curta duração ao serem utilizadas. Essa mudança foi feita para que nós não mais precisemos balancear habilidades Vaal de acordo com sua habilidade de gerar almas após matar vários inimigos. Por conta desta mudança, nós podemos aumentar o poder e reduzir o custo de almas de várias habilidades Vaal.
  • Habilidades Vaal não mais possuem custos altos de almas após o encontro com Kitava. Com outras mudanças, habilidades Vaal não precisam mais ficar mais caras na medida em que você começa a encontrar grupos grandes de monstros.
  • Almas Vaal agora são guardadas por habilidade, ao invés de por gema. Isso é para impedir que você tenha várias cópias da mesma habilidade Vaal e trocar as gemas no meio da luta.
  • A gema de Suporte Chamado Ancestral não mais pode suportar habilidades Vaal. O mesmo vale para Suporte: Multi-ataque e Suporte: Eco Mágico. Isso é algo que vamos re-avaliar no futuro, mas no momento duplicar habilidades Vaal causa muitos problemas técnicos, de balanceamento e performance.

Nós também estamos reformulando e re-balanceando um enorme número de habilidades Vaal. Algumas para fazer com que a Habilidade Vaal se adeque melhor à sua habilidade base (para que elas possam ser conectadas completamente de forma mais eficaz), enquanto outras são simplesmente para dar à habilidade Vaal seu próprio tom único e épico.

Golpe Relampejante Vaal

A habilidade agora atinge o chão na sua frente ou acerta um inimigo, criando um orbe no chão ou acoplado ao inimigo. Esse orbe então repetidamente solta cones de projéteis, mirados em inimigos próximos. Mesmo que o inimigo seja morto, o orbe continua a atirar os projéteis.

A habilidade agora é uma fonte muito mais confiável de dano contínuo e interage muito bem com projéteis extras.



Arco Vaal

Nós reduzimos a contagem de repetições da habilidade para que ela se iguale ao Arco normal, mas agora ela se parte todas as vezes que ricochetear, significando que mesmo com quatro repetições extras, agora ela pode acertar mais alvos, muito mais rápido. Ela também aplica uma Eletrização de longa duração e efeito. Isso faz com que a habilidade seja mais útil para builds de Arco contra chefes mais difíceis. Agora ela causa muito mais dano com um dano mínimo maior, então é muito mais confiável para limpar um grupo de inimigos. Tanto ela quanto o Arco normal agora causam mais dano para cada ricochete restante, fazendo com que os primeiros acertos sejam mais poderosos, ótimo para mirar em alvos mais difíceis.

A habilidade perdeu a rara situação onde poderia rebater entre três inimigos difíceis repetidamente, mas os novos bônus e aumento de dano fazem com que ela seja muito mais consistente valha mais a pena ser conjurada em qualquer situação.

Detonar Morto Vaal

A habilidade agora cria um local no chão que regularmente pulsa detonando até 8 corpos próximos. Após um curto período, ela repete esse efeito. Caso você consiga encontrar corpos, ela se repete novamente após um período ainda mais curto, se repetindo até que não existam mais corpos ou o período chegue a 0. Isso a torna uma ótima habilidade caso você seja capaz de gerar corpos repetidamente, criando uma grande quantidade de dano a partir de uma única habilidade.

Ela agora utiliza uma nova mecânica do Detonar Morto, resultando em um dano mais confiável sobre uma larga área de efeito e explosões com uma aparência melhor.

Apesar da habilidade já ser bem épica, ela em várias vezes criava uma grande perda de performance ao detonar um grande número de corpos, e seu dano potencial fazia com que o custo de almas tivesse que ser bem alto. Agora ela pode ser mais barata, e uma boa adição para builds de Detonar Morto ou junto a outras habilidades de corpos.

Chamado da Tempestade Vaal

A habilidade ainda atinge inimigos próximos com raio, mas os raios agora causam dano em uma área, fazendo com que seja muito mais poderosa contra grupos de inimigos. A habilidade também acerta um número fixo de vezes durante sua duração, fazendo com que reduções à duração da habilidade causem um aumento de dano por segundo, ao invés de perda de dano.

Isso se dá porque a Gema Suporte: Menos Duração é por muitas vezes utilizada com Chamado da Tempestade, então queríamos que fosse um bom suporte para usar com Chamado da Tempestade Vaal.

Golpe Duplo Vaal

Nós dobramos o número de Duplicadas geradas pelo Golpe Duplo Vaal, dobramos a Duração, e dobramos o número de usos que podem ser guardados. A velocidade de movimento das duplicatas foi praticamente dobrada e aumenta ainda mais nos níveis maiores da habilidade, crescendo até 100% mais velocidade de movimento. Não existe mais um limite no número de Duplicadas que você pode ter ativas por vez.

Tanto o Golpe Duplo Vaal quanto Golpe Duplo agora causam dano adicional contra inimigos sangrando.

As Duplicatas também possuem novos efeitos neles que fazem com que elas se diferenciem de outras habilidades que duplicam seu personagem.

As Duplicadas do Golpe Duplo Vaal eram uma das poucas formas autônomas de causar dano de arma, mas eram muito limitadas, então nós mudamos a habilidade para que você possa tentar conseguir várias Duplicatas ativas por vez. Elas são invulneráveis e utilizam seu dano de arma, então crie uma build de clones única.

Outras Habilidades Vaal estão recebendo reformulações significativas e ajustes numéricos, mas nós queremos esperar até que eles sejam aprimorados antes de falarmos sobre eles. Nós também temos um número grande de novas Habilidades Vaal chegando nas próximas semanas.

Nós também liberaremos mais informações sobre o balanceamento individual de tais habilidades na medida em que os testes continuam. Como em nossos posts sobre reformulações de Habilidades anteriores, qualquer uma das mudanças mencionadas acima podem não estar presentes na 3.3.0, na medida em que nossos testes com balanceamento e bugs progridem.
Postado por
em
Grinding Gear Games
muuuito bom!!!
Excelente, PoE melhorando a cada dia!
Boa, a maioria delas estavam inúteis no jogo... Talvez agora tenham algum papel in game kkk

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