Quedas, Sinalizadores e Grupos

Lançamos a delve por volta de 2 dias atrás e passamos os fim de semana lendo feedbacks, ajustando coisas e investigando relatórios de bugs. Gostaríamos de fazer um post rápido antes de irmos dormir sobre o status de alguns problemas.

Quedas:
Durante o dia nós implementamos correções para quedas de cliente e servidor na medida em que os relatórios chegam.

Finalmente encontramos a fonte de uma "Queda em Mapa Delve" relativamente comum e implementaremos uma correção para ela logo. Você precisará reiniciar seu cliente para ter essa correção.

Ainda existem algumas quedas elusivas restantes, elas receberão correções assim que possível.

Melhorias para Grupos:
Esquecemos de mencionar nas notas do patch e materiais de lançamento: você pode clicar no ícone de Teleporte em um membro do grupo para viajar até ele. (Se estiverem em uma Escavação, então a Escavação não deverá ter começado ainda.)

Junto a isso, o Niko das selvas abrirá portais para os membros do seu grupo, para que você se junte a eles na Escavação.

Estamos focando nos relatórios de bugs relacionados à esses sistemas, e faremos melhorias nos próximos dias.

Sinalizadores:
Durante o desenvolvimento da Delve, os sinalizadores eram jogados pelo cursor do seu mouse. Por ser necessário um tempo para executar o arremesso e também para esperar que o sinalizador caísse e acendesse, esse sistema parecia um pouco desajeitado e perigoso na escuridão. Próximo ao término do desenvolvimento, nós trocamos para um sistema onde o jogador derrubaria um sinalizador onde estivesse (ou um pouco à frente, se estivessem se movendo), bem mais rápido. Isso tornou o processo bem mais seguro, já que você poderia derrubar os sinalizadores em um momento de pânico para ficar seguro imediatamente.

O feedback da comunidade hoje sugeriu que precisamos investigar uma solução melhor para os sinalizadores e dinamite. Temos algumas ideias em como lidar com isso, e estamos abertos a testar arremessos muito mais instantâneos. Obrigado por sua paciência com esse sistema - entendemos que ele tenha que ser perfeito para Escavações até áreas muito sombrias do caminho para ser seguro e divertido.

Outros Feedbacks:
Nós lemos outros relatórios de bugs (Azurita ficando presa dentro das coisas ocasionalmente) e feedback (é difícil prever quais curvas o Rastejador fará). Continuaremos investigando.

Outras Correções:
Implementamos o 3.4.0b e logo lançaremos a 3.4.0c com várias outras correções para problemas que apareceram. Vamos trabalhar nesses outros problemas durante o fim de semana e na próxima semana se necessário.

Obrigado pelo ótimo feedback até o momento e aproveitem as Escavações! Nós realmente gostamos de assistir suas experiências com o novo conteúdo até o momento, e estamos empolgados para ver suas reações a respeito de algumas coisas que enterramos bem nas profundezas de Wraeclast.
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Grinding Gear Games

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