Atualização de Conteúdo 3.4.0 -- Path of Exile: Delve

Atualização de Conteúdo 3.4.0 -- Path of Exile: Delve

A Liga de Desafios Delve
  • Ligas de desafios são uma grande oportunidade para um novo começo em uma nova economia. Todos os seus personagens antigos e itens ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas você é encorajado a se juntar as novas ligas, completar desafios e demonstrar sua maestria no Path of Exile.
  • Com a 3.4.0, existem as variações Standard, Hardcore e Standard e Hardcore Autossuficiente da liga Delve disponíveis. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
  • Na Liga de Desafio Delve você escavará até as profundezas infinitas das Minas de Azurita para extrair e descobrir seus segredos subterrâneos.
  • Ajude o inventor Niko, o Louco a extrair o Sulfito Voltaxico para energizar suas luzes potentes. Você precisará de tais luzes se quiser sobreviver na mina, pois se aprofundar na escuridão é morte certa. O explorador mecânico do Niko, o Rastejador, o guiará à locais valiosos dentro da mina mas monstros mortais e grandes tesouros o aguardam na escuridão.
  • Traga sinalizadores para iluminar seu caminho enquanto explora locais fora do caminho feito pelo Rastejador para você. Traga dinamites para machucar inimigos perigosos e destruir barreiras frágeis, revelando tesouros intocados por séculos.
  • Quanto mais profundo você for, mais perigosa e brutal será tanto a escuridão, quanto os montros que a habitam. O quão profundo você consegue ir?
  • O Rankeamento para cada liga (incluindo tanto o rankeamento Solo ou em Grupo para ligas não SSF) rastreiam sua profundeza máxima. Prove de uma vez por todas que você possui a melhor build!
  • As novas ligas de desafio incluem um conjunto de 40 novos desafios. Quando você completar 12, receberá o Mascote Canário. Ao chegar no 24º, você receberá o Adorno Dorsal de Azurita. No 36º desafio completado você receberá o Efeito de Portal Delve. Essas microtransações são apetas obtidas nesta liga.
  • Do 19º desafio em diante e para cada terceiro desafio após isso, você receberá peças da decoração Totem Delve para mostrar em seu esconderijo. O Totem mostra permanentemente quantos dos desafios Delve você completou durante essa liga.

Novo Conteúdo e Recursos Principais
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Punir: Executa um ataque corpo a corpo, e ao fazê-lo, faz com que um raio atinja o local do alvo ou inimigos próximos, causando dano em área. Inimigos não podem ser acertados por tanto o ataque corpo a corpo quanto o raio. Receba uma aura temporária que concede dano adicional de raio ao acertar um inimigo com essa habilidade. Requer uma Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Caminho Sagrado: Acerta o chão com sua arma na localidade alvo. Se o inimigo estiver próximo de onde você mirou, você teleportará até ele de uma distância curta, acerta o ataque, e cria uma área de solo sagrado. Não pode ser suportada por Multi-ataque e requer uma Espada, Machado, Maça, Cajado ou Desarmado.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Convocar Relíquia Sagrada: Convoca uma Relíquia que fica próxima a você. Quando você acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativara uma magia em nova, com uma duração bem curta, que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados. Essa regeneração de vida é mais efetiva para seus lacaios.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Força/Inteligência - Arauto da Pureza: Concede um bônus, adicionando dano físico às suas magias e ataques. Quando você matar um inimigo enquanto possuir esse bônus, você convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um já existente caso já possua o máximo número de Sentinelas da Pureza. Os Sentinelas da Pureza possuem um ataque corpo a corpo para inimigos únicos e um ataque corpo a corpo em área.
  • Adicionada uma nova Gema de Habiliade de Destreza - Flecha do Flagelo: Canalize o ataque para infundir uma flecha com caos, recebendo estágios enquanto carrega. Libere para atirar uma única flecha perfurante que deixa esporos em seu caminho para cada estágio recebido. Os esporos florescem, então disparam uma nova de flechas de espinhos.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Chuva Tóxica: Dispara flechas no ar que chovem ao redor da área alvo, causando dano aos inimigos acertados e criando esporos onde caírem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e retarda sua velocidade de movimento. Após um tempo, os esporos explodem, causando dano em área.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Arauto da Agonia: Concede um bônus que dá mais dano de veneno e uma chance de infringir envenenamento. Quando você envenenar um inimigo enquando possuir esse bônus, receberá Virulência, e convocará um lacaio que usa projéteis e ataques em área. Você perderá Virulência com o tempo, com uma taxa que aumenta com quanto mais Virulências você possuir. O lacaio morrerá quando você não possuir Virulência.
  • Adicionada uma nova Gema de Habilidade Vaal - Chefe Guerreiro Ancestral Vaal: Convoca um Totem Ancestral que ataque inimigos com uma poderosa pancada em cascata poderosa enquanto estiver próximo. Se os inimigos estiverem longe, ele saltará enquanto bate, trazendo-os para perto. Estar próximo dele concede mais dano corpo a corpo.
  • Adicionada uma nova Gema de Suporte de Destreza - Toque Definhante: Habilidades suportadas recebem uma porção do seu dano Físico como dano de caos extra, possui uma chance de infringir Definhamento ao acertar. Definhamento dura 2 segundos e é a mesma penalidade aplicada pela habilidade "Definhar".
  • Adicionada um novo recurso no Atlas dos Mundos: Fortes do Criador. Eles aparecerão após você se encontrar com o Criador. Eles possuem múltiplos mods Influenciados pelo Criador ativos. Chefes desses mapas podem derrubar sextantes extras, cinzéis do cartógrafo, itens influenciados pelo Criador e itens únicos.
  • Adicionados 26(mais ou menos) novos Itens Únicos, 3 dos quais foram criados por apoiadores.
  • Adicionadas 8 novas Cartas de Adivinhação criadas por apoiadores.
  • Adicionado um novo sistema que lida com jogadores de alto nível jogando com membros de baixo nível no grupo em áreas de baixo nível. Jogadores de alto nível serão rebaixados, fazendo com que a área seja mais desafiadora, e permitindo que os jogadores de baixo nível consigam um número apropriado de experiência e itens monetários. Anteriormente, os jogadores de nível menor teriam seus ganhos de experiência e itens monetários derrubados penalizados se a diferença de nível fosse significativa. Esse escalonamento só se aplica em áreas de nível 67 ou menor, e é um recurso opcional para jogabilidade em grupo.
  • Adicionada a habilidade de teleportar diretamente ao membro do grupo. Isso pode ser feito no menu ao selecionar o avatar do membro do grupo.
  • Adicionadas as novas tecnologias de Luz de Ponto Sombreada, Iluminação Global e Oclusão de Ambiente. A Iluminação Global só está disponível no Xbox One.
  • A simulação de água usada no Path of Exile foi significativamente atualizada. Agora ela flui corretamente pelos cantos, com velocidades realísticas baseadas no formato do terreno ao redor, criando espumas onde for apropriado.
  • Adiiconada uma nova janela que, quando deixado o cursor em cima da gema de suporte, mostra quais habilidades atualmente equipadas podem e não podem ser suportadas por ela. Isso inclui habilidades internas dos itens e habilidades que tiveram suas funcionalidades modificadas por outro suporte (tal como uma magia suportada pela gema de Suporte Armadilha).

Recursos e Atualizações Menores de Conteúdo
  • Adicionada uma nova receita de vendedor.
  • Adicionadas 3 novas Profeciais de Únicos Predestinados.
  • Adicionados 22 novos encantamentos do Labirinto, incluindo 2 para habilidades existentes.
  • Atualizadas vários modelos antigos dos monstros, incluindo Homens-cabra, Bestas, Primatas Sangrentos e Chefes Guerreiros Sangrentos.
  • Adicionada arte 3D para os seguinte itens únicos: Cadeias de Comando, Coroa do Locutor, Pele Mecânica, Futura Calamidade, Manto do Desafio e Vôo de Garukhan.
  • Atualizado o visual de várias habilidades antigas. Por nome: Explosão de Gelo, Cutilada, Frenesi, Golpe Pesado, Flecha Cáustica e Golpe Duplo. O ataque padrão e ataque de varinha também tiveram seus efeitos renovados.
  • Adicionado Painel de Informação da Liga que você pode ver durante a criação de personagem.
  • Filtros de itens agora são capazes de mostrar os ícones do minimapa e raios de luz para itens de categorias específicas, fazendo com que sejam muito mais difíceis de não ver.
  • As opções importantes de diálogo (como missões) agora são destacadas na janela de diálogo do NPC.
  • Adicionado um novo glifo histórico nos Campos de Cinzas.
  • Você pode ouvir os escravos no Abrigo Escravo falando com você.
  • Os cidadãos de Oriath que estão fugindo dirão coisas que o farão se sentir ainda mais culpado por matá-los acidentalmente.
  • Aquele cara que abre o portão de Vigílha de Lioneye agora também diz algo!
  • Agora existem crianças pela Praça de Oriath. Vai lá dizer oi!
  • Adicionada uma seção ao painel de mapeamento no Painel de Ajuda sobre o Criador e o Ancião.
  • Atualizada a arte na carta de adivinhação O Devorador de Mundos para mostrar o efeito do Criador, e atualizada a arte do Olho do Samurai para mostrar o efeito do Ancião.
  • Armadilha de Fogo e Armadilha Explosiva agora incendeiam a vegetação.
  • Melhoradas as físicas de simulação dos objetos em baixos quadros por segundo.
  • Adicionado um novo ícone de bônus para a Fúria Arcana.
  • Melhorada a performance do jogo com o Escalonamento Dinâmico de Resolução.
  • Continuamos a melhorar incrementalmente o som, arte, efeitos e ambientes.

Balanceamento de Personagens
  • Chance de Bloquear e Chance de Bloquear Magias foram reformuladas. Anteriormente existiam vários modificadores diferentes que eram aplicados de formas diferentes mas chegavam no mesmo objetivo. Por exemplo, a Pedra de Lazhwar permite que uma porção da sua chance de Bloqueio fosse aplicada à magias, enquanto a Proteção do Grande Antigo possui uma chance discreta de bloquear magia. Algumas das fontes concediam chance de bloqueio que não tinham como requisito que você possuisse um escudo equipado, enquanto outros tinham como requisito que você possuísse alguma forma de chance de bloqueio para que fossem aplicados.
  • Agora só existe Chance de Bloquear dano de Ataque e Chance de Bloquear Dano Mágico. Fontes que anteriormente faziam com que uma porção da sua chance de bloqueio fosse aplicada às magias agora concedem Chance de Bloquear Dano Mágico com um valor específico (veja a seção de balanceamento de itens abaixo) e não requerem outras fontes de bloqueio. A excesão à isso é a passiva do Gladiador Combatente Versátil, que ainda coloca a sua Chance de Bloquear Dano Mágico no mesmo valor da sua Chance de Bloquear Danod e Ataque.
  • Habilidades instantâneas agora podem ser usadas enquanto você se movimenta. Isso inclui Clamores que foram feitos instantâneos via Ascensões ou habilidades passivas e maldições suportadas por Blasfêmia. Note que uma habilidade que for normalmente instantânea (tal como uma aura) não será instantânea, e então inutilizável enquanto se movimentando, se tiver sua velocidade de conjuração modificada por um suporte (tal como um Totem Mágico).
  • Por favor tenha em mente que existe um problema conhecido no nomento onde habilidades instatâneas com cosméticos aplicados à elas que normalmente modificariam seu efeito ao ser conjuradas ao invés disso usam o efeito normal de conjuramento. Isso será consertado em um futuro próximo.
  • Danos secundários (tais como a parte explosiva da Flecha Explosiva) agora podem ser bloqueados, esquivados, evadidos e ter seu dano mágico bloqueado dependendo de sua fonte.
  • Fontes de "Evita Interrupções de Atordoamentos enquanto Conjurando" não mais afetam ações que não são consideradas conjuração, tais como arremessar uma armadilha, plantar uma mina ou um totem.
  • Trocar de arma repetidamente agora está limitado à uma vez a cada 250ms.
  • O Tempo Base do Arremesso de Mina foi aumentado para 0.6 segundos (de 0.5).

Balanceamento de Habilidades
  • A mira automática feita pelos ataques corpo a corpo de alvo único como Golpe Pesado ou Golpe Vulcânico (por exemplo, qualquer ataque que seja necessário travar o cursor em um alvo) agora mira em inimigos dentro de uma área maior, baseado na distância total do seu ataque. A largura da área alvo cresceu em 1 unidade por cada 3 unidades do alcance corpo a corpo. Isso deverá fazer com que seja muito mais fácil mirar em inimigos com tais habilidades.
  • As seguinte habilidades corpo a corpo agora recebem alcance de arma adicional a cada 7 níveis, até +2 no nível 20 (e +3 no nível 21): Golpe Duplo, Acerto Elemental, Frenesi, Martelo Glacial, Golpe Pesado, Golpe Vulcânico, Punctura, Ripositar, Golpe Estático, Golpe da Víbora, Golpe Vigilante, Protetor Ancestral e Golpe Dominador.
  • As seguinte habilidades agora são instantâneas por padrão e podem então ser usadas enquanto você se movimenta: Fúria Sangrenta, Círculo Ardente, Golpe Vulcânico, Ímpeto, Vitalidade, Disciplina, Graça, Determinação, Cólera, Ódio, Ira, Claridade, Inveja, Armadura Ártica, Pureza Ardente, Pureza Glacial, Pureza Relampejante, Pureza Elemental, Convocação, Arauto Flamejante, Arauto Glacial, Arauto Trovejante, Trespassar, Aspecto do Gato, Aspecto da Ave, Aspecto da Aranha e Aspecto do Caranguejo.
  • Todas as habilidades instantâneas agora possuem algum tipo de tempo de recarga (geralmente 1 segundo ou menos).
  • Habilidades instantâneas agora não podem ser suportadas por Eco Mágico e não serão conjuradas uma segunda vez por efeitos similares (tais como do Altar Ecoante).
  • O tempo de Prevenção do Ganho de Almas Vaal agora é modificado pelos modificadores à duração da habilidade e duração do bônus caso tais modificadores afetem de alguma forma a habilidade associada. Por exemplo, reduzir a duração do Terremoto Vaal também reduzirá o tempo de Prevenção do Ganho de Almas Vaal, enquanto aumentar a duração do Ímpeto Vaal aumentará o tempo de Prevenção do Ganho de Almas Vaal.
  • Lacaios não mais vagam por aí tanto quanto costumavam andar enquanto você estiver parado.

Reformulações de Habilidades
Nessa expansão nós reformulamos três habilidades existentes: Golpe Dominador, Golpe Estático e Flecha Cáustica.

Golpe Dominador
  • Agora quando você acertar um inimigo com Golpe Dominador, você aplicará uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não único morrer enquanto afetado pela penalidade, seu corpo será consumido e um lacaio Sentinela do Domínio com a mesma raridade e modificadores será convocado.
  • Você pdoerá ter até 9 de raridade normal, 3 mágicos e 1 Sentinela do Domínio raro.
  • Ataques contra inimigos Únicos possuem 10% de chance de convocar um Sentinela do Domínio de raridade normal.
  • Causa 140% do dano base no nível 1 da gema, até 172% no nível 20 de gema.
  • A duração base da penalidade é de 1 segundo e a duração base do lacaio é de 20 segundos em todos os níveis de gema.

Golpe Estático
  • Agora quando você acertar um inimigo com Golpe Estático, você receberá um bônus que fará com que você acerte frequêntemente os inimigos com raios, causando danod e ataque. Os raios causam mais dano enquanto você se move do que quando você está parado. O bônus pode ser aglomerado até 3 vezes, aumentando a frequência com a qual os raios atacam.
  • Causa 100% do dano base no nível 1 de gema, até 146% no nível 20 de gema.
  • Raios causam 60% menos dano enquanto parado, e 40% menos enquanto se movendo, essa penalidade cai levemente com o nivelamento da gema.
  • Raios podem acertar até 4 alvos no nível 1 de gema, e até 6 no nível 20 de gema?
  • A duração base do bônus é de 4 segundos, e cada marcador aumenta a frequência com a qual o raio ataca (que é a cada 0.4 segundos) em 10%.

Flecha Cáustica
  • Agora causa dano em área ao redor da localidade alvo, antes de deixar uma poça de Solo Cáustico que causa dano de Caos degenerativo. Como o Solo Cáustico é um tipo de solo (assim como Solo Incendiado) ele não afetará monstros voadores, tais como Espíritos Furiosos.
  • Agora possui uma duração base de 2 segundos em todos os níveis.
  • 60% do Dano Físico agora é convertido para dano de Caos (anteriormente, Flecha Cáustica adicionava dano extra de Caos baseado no dano Físico).
  • Agora causa 7 de dano de Caos base por segundo no nível 1 de gema, até 1714.8 de dano base de Caos por segundo no nível 20 de gema.

Outras Habilidades
Mina de Explosão de Fogo
  • O Dano base é aumentado em 25% em todos os níveis de gema.

Armadilha de Fogo
  • O dano base da explosão inicial foi aumentado em 40%, e o dano base degenerativo foi aumentado 20% em todos os níveis.

Armadilha Relampejante
  • O dano base foi aumentado em 40% em todos os níveis da gema.

Armadilha de Gelo
  • O dano base foi aumentado em 40% em todos os níveis da gema.

Flecha Explosiva
  • O dano base foi aumentado em 40% a partir do nível 4 de gema em diante. Dos níveis 1 a 4 da gema, o dano foi aumentado, levemente mais em cada nível até o nível 4.

Bomba de Gelo
  • Agora reduz a Regeneração do Escudo de Energia e Taxa de Recuperação, não só a Regeneração de Vida.

Avanço com Escudo
  • Agora possui três seções distintas -- o começo do avanço, o a parte do movimento do avanço e o ataque no fim do avanço. A velocidade de ataque base das suas armas agora afetam o começo e o fim e a velocidade de movimento e aumentos à velocidade de ataque global agora afeta o meio. Modificadores locais de velocidade de ataque não mais afetam a parte do meio do movimento do avanço, onde anteriormente afetariam.
  • Em outras palavras, enquanto você usar a Ponta Brilhante você só fará com que o início e o fim sejam mais rápidos, ele não fará com que você se mova do ponto A para o B mais rápido. Para isso, você precisará investir em velocidade de ataque global e velocidade de movimento.
  • Para ajudar a compensar por essa perda na velocidade de movimento para a maioria dos personagens, o Avanço com Escudo agora concede 1% de aumento da velocidade de movimento com o nivelamento da gema.

Avanço Ardente
  • O tempo de conjuração base foi reduzido para 0.7 segundos (de 0.75 segundos).
  • O alcance foi aumentado em 20%, alinhando-a com o Salto Impactante e Avanço Fantasma.
  • Agora concede 4% de aumento da velocidade de recuperação do tempo de recarga por nível de gema, até 76% no nível 20 de gema.
  • O bônus de qualidade agora concede 1% de aumento de velocidade de recuperação do tempo de recarga por 1% de qualidade (anteriormente eram 1% da velocidade de conjuração por cada 2% de qualidade).

Teleporte Relampejante
  • O tempo de conjuração base foi reduzido para 0.85 segundos (de 1 segundo).
  • Agora concede 20% de redução da duração no nível 1 da gema (de 0%), até 39% de redução da duração no nível 20 de gema (antes eram 38%).

Chuva de Flechas
  • Agora inclui a tag "Projétil" na gema de habilidade.

Ruptura
  • O alcance base foi reduzido em 20% em todos os níveis de gema.
  • A explosão base foi reduzida de 15 (de 16) em todos os níveis. O raio agora cresce mais lentamente, ganhando +1 de raio 1 nível de gema depois do que anteriormente.

Explosão Cinética
  • Agora causa 35% menos Dano em Área (antes eram 25% menos).
  • A implante da explosão foi reformulado. Agora eles são divididos em 4 arcos iguais (como pedaços de pizza). Em casos onde não existe espaço em um arco onde ele colocaria uma explosão, tal explosão não será colocada. O espaço das explosões agora também mais normalizado. O resultado disso será que, em espaços abertos, a cobertura da área será, geralmente, mais igual, porém o dano em inimigos únicos em espaços apertados agora é menor.

Orbe Trovejante
  • Agora pode ser conjurada por minas, armadilhas, totens e pode ser ativada.

Escudo Flamejante
  • O custo de mana foi aumentado para 12 no nível 1 de gema (antes eram 8) até 28 no nível 20 de gema (o mesmo que antes).

Terremoto e Terremoto Vaal
  • O abalo secundário agora causa 70% (antes eram 50%) mais dano com acertos e afecções (ao invés de cada forma de dano) em todos os níveis de gema.

Círculo Ardente Vaal
  • Agora sacrifica a quantidade de Vida e Escudo de Energia do Escudo de Energia antes da Vida. Em outras palavras, builds com vida baixa não deverão ter a habilidade desabilitada ao ser utilizada enquanto tiverem Escudo de Energia suficiente para cobrir tanto o custo de Vida quanto o custo de Escudo de Energia.

Escudo Flamejante Vaal
  • Agora possui uma duração da Prevenção do Ganho de Almas de 7 segundos (antes eram 5).

Claridade Vaal
  • Agora possui uma duração da Prevenção do Ganho de Almas de 14 segundos (antes eram 12).

Balanceamento de Gemas de Suporte
Armadilhas Múltiplas
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 50% menos dano no nível 1 de gema (antes eram 40%) até 31% menos dano no nível 20 de gema (antes eram 21%).

Armadilhas Múltiplas
  • Agora faz com que as habilidades suportadas arremessem até 2 armadilhas adicionais em todos os níveis (antes eram 3).

Ataque de Projétil Físico / Projéteis Perigosos
  • Suporte Dano de Ataque com Projéteis foi renomeada para Projéteis Perigosos.
  • Junto aos 30% mais dano de ataque de Projéteis e 10% menos velocidade de ataque dos Projéteis, agora faz com que as habilidades suportadas causem 30% mais dano de Caos degenerativo e 30% mais dano Físico degenerativo (ao invés de mais dano com Sangramento e Envenenamento especificamente) no nível 1 de gema.

Campo Minado
  • Agora faz com que habilidades suportadas causem 55% menos dano de Mina no nível 1 de gema (antes eram 40% menos), até 36% menos dano de Mina no nível 20 (antes eram 21%).

Balanceamento da Árvore de Passivas
Com a introdução de vários novas habilidades de lacaios com o tema sagrado, nós reformulamos as árvores passivas do Templário e da Bruxa anteriores. Essas mudanças permitem que os lacaios dos jogadores empoderem seus lacaios antes do que anteriormente e concede escolhas de caminhos mais interessantes mais tarde.
Nós também aproveitamos essa oportunidade para melhorar os caminhos através da árvore do Templário, unificando várias habilidades de ataque, magia e elementais.

  • O caminho superior do começo do Templário foi reformulado. As duas habilidades passivas agora concedem aumento de dano (ao invés de aumento do Dano Elemental). O Dano Corpo a Corpo das habilidades passivas no arco menor do grupo de cima foi substituido por passivas com 6% de aumento do Dano de Ataque e 6% de aumento do Dano de Lacaios.
  • O notável Retribuição agora concede 14% de aumento de Dano (ao invés de 14% de aumento de Dano Mágico e 14% de aumento do Dano Corop a Corpo). Esse notável agora também faz com que Lacaios causem 10% de aumento de Dano.
  • As pequenas passivas no Grupo Amplificador agora concedem 10% de aumento do Dano em Área (antes 8%). Existe uma nova passiva conectada ao notável Amplificar que concede 10% de aumento do dano em Área e permite que os jogadores saiam para o norte em direção ao grupo do Martelo Galvânico.
  • Existe uma nova passiva conectada ao notável Decreto da Justiça que concede 5% de aumento do Máximo de Mana e 3% de redução do Custo de Mana das Habilidades e permite que os jogadores saiam para o sul em direção ao grupo Santuário.
  • Os grupos Catalizar e Luz da Divindade da Elementalista foram fundidos em um grupo sagrado. As passivas Dano Mágico Menor e Dano Elemental de Arma foram substituidas por passivas de Dano Elemental.
  • Catalizar foi renomeado para Fervor Divino. Junto aos 24% de aumento do Dano Elemental e +10 de Força e Inteligência, agora ela concede 25% de aumento da Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo e faz com que o Dano com Armas penetre 3% da Resistência Elemental.
  • Elementalista (a passiva) foi renomeada para Domínio Sagrado. Junto aos +12% a todas as Resistências Elementais, 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar e 12% de aumento do Dano Elemental (antes 10%), agora ela concede 12% de aumento do Dano Físico Global.
  • As pequenas passivas que levam ao Domínio Sagrado agora concedem 10% de aumento do Dano Elemental (antes 8%).
  • Luz da Divindade agora concede 10% de aumento do Raio da Luz (antes 20%), e 20% de aumento da Chance de Acerto Crítico para Magias junto aos 15% de aumento do Dano Mágico, 4% de aumento da Velocidade de Conjuração e +10 de Força e Inteligência que concedia anteriormente.
  • As passivas de Dano Elemental do grupo Julgamento Celestial/Castico Celestial agora concedem 8% de aumento do Dano Elemental (antes 6%). A primeira passiva no grupo agora concede 10% de aumento do Dano Elemental (antes 8%).
  • Existe um novo grupo bem ao norte do Julgamento Celestial / Castigo Celestial que dá benefícios aos Lacaios. Em particular, o nódulo mais afastado faz com que os Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetem você.
  • Os grupos de lacaios Mestre das Marionetes e Pastor do Rebanho imediatamente ao norte do início do Templário foram renomeados para Sacrifício e Comando Espiritual.
  • O grupo Sacrifício agora concede um total de 30% de aumento do Máximo de Vida do Lacaio (antes 36%), +15% de Resistências Elementais para Lacaios, Minions Regeneram 3% da Vida por segundo e 0.5% da Vida Regenerada por Segundo, separados entre 3 pequenas passivas e o notável. O Zumbi e Esqueleto adicional desse notável foi movido para o notável Sintonia Mortal ao norte da Bruxa.
  • O grupo Comando Espiritual agora concede um total de 43% de aumento do Dano de Lacaios, 7% de aumento da Velocidade de Ataque para lacaios, 7% de aumento da Velocidade de Conjuração para Lacaios e 40% de aumento da Precisão dos Lacaios. O notável também faz com que os aumentos e reduções para a Velocidade de Ataque dos Lacaios também afetem você. Esses benefícios estão espalhados entre as 3 pequenas passivas e o notável. O notável de Zumbi adicional foi movido para Grave Intenções.
  • A segunda passiva à direita do caminho do início da Bruxa agora concede 8% de aumento do máximo da vida do Lacaio em adição aos 12% de aumento do Máximo de Escudo de Energia.
  • O arco da direita do grupo inicial da esquerda da Bruxa agora concede 4% de aumento da Velocidade de Conjuração por passiva (antes 3%).
  • As passivas de Mana e Regeneração de Mana no arco da direita do grupo mais a direita da Bruxa foi substituido pelas passivas Dano de Lacaio, Velocidade de Ataque do Lacaio e Velocidade de Conjuração do Lacaio.
  • O notável Domínio da Ocultista foi renomeado para Domínio do Arcanista e agora concede 5% de aumento da Velocidade de Conjuração (antes 4%).
  • O notável Lorde dos Mortos agora também concede 30% de aumento da Precisão dos Lacaios.
  • Existe um novo grupo de Mana bem acima do notável Sabedoria Profunda que concede 31% de aumento da Mana Máxima, 20% de aumento da Regeneração de Mana, 20% de aumento da Recuperação de Mana dos Frascos e 2 de Regeneração de mana por segundo espalhados em 2 pequenas passivas e o notável Vontade Arcana.
  • A pequena passiva ao norte do grupo Foco Arcano agora também concede 5% de aumento da Regeneração de Mana.
  • Andarilho do Fogo/Raio/Gelo agora concedem 20% de aumento do dano de seus elementos respectivos cada um (antes 18%). As passivas imediatamente acima deles agora concedem 12% de aumento do dano de seus respectivos elementos cada (antes 10%). As passivas de Dano Elemental no final dessa roda agora concede 10% de aumento do Dano Elemental (antes 8%).
  • Graves Intenções, próximo da pedra angular Sintonia da Dor, agora concede +2 ao número Màximo de Zumbis (antes +1).
  • Sintonia da Morte, próximo da pedra angular Instabilidade dos Lacaios, agora também concede +1 ao número Máximo de Esqueletos e +1 ao número Máximo de Zumbis.
  • As pequenas passivas de Área de Efeito no grupo Raio da Explosão agora concedem 10% de aumento da Área de Efeito cada (antes 8%).

Nós adicionamos novos grupos à árvores passiva focados em expandir o efeito e utilidade dos Clamores.

  • Um novo grupo, Palavras de Glória, foi adicionado entre o Marauder e o Templário. Ele concede aumentos à Duração dos Clamores, Velocidade de Recuperação dos Clamores e Efeito do Bônus dos Clamores. O notável também faz com que seus Clamores não possuam custo de mana e concede a você e aliados próximos 6% de aumento das velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento se houver utilizado um Clamor recentemente.
  • Outro grupo, Clamor de Batalha, foi adicionado próximo à pedra angular Postura Inabalável. Ele oferece aumento da Duração do Clamor, aumento da Velocidade de Recuperação do Tempo de Recarga e aumento do Efeito do Bônus do Clamor. O notável também faz com que o uso de Clamores seja instantâneo.

Para combinar com as novas habilidades de arco com Dano de Caos, nós revisamos e ajustamos algumas das passivas de Arco ao redor da Caçadora.

  • O grupo Toxinas Fatais entre o Sombra e a Caçadora agora concede um total de 65% de aumento do Dano com Veneno (antes 115%), mas agora também concede um total de 55% de aumento do Dano de Caos com Habilidades de Ataque.
  • Mestre Flecheiro e a habilidade passiva que leva até ele agora concede aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco, ao invés de aumento do Dano com Afecções com Habilidades de Ataque enquanto Segurando um Arco.
  • Técnicas Sujas agora concede 25% de aumento do Dano com Envenenamento (antes 50%) mas agora também concede 25% de aumento do Dano de Caos com Habilidades de Ataque. A passiva que leva até o notável agora concede aumento do Dano de Caos com Habilidades de Ataque ao invés de Aumento de Dano com Envenenamento.
  • Ataques Tóxicos agora concede 30% de aumento do Dano de Caos com Habilidades de Ataque ao invés de aumento do Dano com Veneno. A pequena passiva que leva até ele agora concede 10% de aumento do Dano com Veneno (antes 20%) e 10% de aumento do Dano de Caos com Habilidades de Ataque.
  • Puxada Mortal e as passivas que levam a ela agora também concedem aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco, ao invés de aumento do Dano com Afecções com Habilidades de Ataque enquanto segurando um Arco.
  • O Aspecto da águia, e as passivas ao redor dela, agora também concedem aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco, ao invés de aumento do Dano com Afecções das Habilidades de Ataque enquanto segurando um Arco.
  • Letalidade e as passivas que levam até ela tiveram o mesmo tratamento.
  • Assim como as passivas que levam ao Rei da Colina.
  • ... e Avatar da Caçada

  • As duas passivas do topo do grupo Santuário (próximas do Templário) agora concedem 2% de chance de bloquear o Dano Mágico junto aos +6% de Resistências Elementais anteriores enquanto segurando um Escudo. Elas não mais concedem chance de bloquear Dano de Ataque (veja abaixo).
  • As duas passivas de baixo do grupo Santuário agora concedem +1% de chance de bloquear o Dano de Ataques. Foi pra lá que ele foi.
  • A primeira passiva no grupo Barreira da mente (próximo da Bruxa) agora concede 40% de aumento da Recuperação de Bloqueio, enquanto a segunda concede +2% de Chance de bloquear o Dano Mágico. O notável agora concede +8% de chance de bloquear o Dano Mágico (antes 5%).
  • A primeira passiva do grupo Deflexão (próxim ao Sombra) agora também concede 1% de chance de bloquear o Dano de Ataques, a segunda passiva agora concede +2% de chance de bloquear o Dano Mágico e o notável agora também concede +4% de chance de bloquear o Dano Mágico.
  • O grupo Barreira Giratória (próximo ao Templário) agora também concede chance de bloquear Dano Mágico enquanto segurando um escudo com os mesmos valores da chance de bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um cajado que concedia anteriormente (então, um total de +12% de chance de bloquear Dano Mágico e +12% de chance de bloquear o Dano de Ataques enquanto segurando um cajado).

Balanceamento de Ascensões
Desbravadora
  • Mestre Herbalista foi substituido por um novo notável -- Represália da Natureza: 30% de aumento do Dano de caos, Habilidades de Caos possuem 50% de aumento da Área de Efeito e ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados. As passivas que levam até esse notável concedem 15% de aumento do Dano de Caos e 5% de aumento do efeito de Frascos em você.
  • Adicionado um novo notável que requer Represália da Natureza -- Mestre Toxista: Receba 10% do Dano Físico como Dano Extra de Caos, 10% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos, 10% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque, você perde Virulência (do Arauto da Agonia) 50% mais lentamente, e Envenenamentos causados por você durante qualquer Efeito de Frasco possuem 40% de chance de causar 100% mais dano. As passivas que levam até esse notável concedem 15% de aumento do Dano de Caos e 5% de aumento do efeito de Frascos em você.

Guardião
  • Prece da Glória foi substituida por um novo notável -- Cruzada Radiante: Você e Aliados afetados por suas Habilidades de Aura causam 20% de aumento de Dano, 10% de aumento da Área de Efeito para cada Sentinela da Pureza convocado, 10% mais Dano enquanto possuir ao menos um Aliado próximo, Arauto da Pureza possui 40% de aumento do Efeito do Bônus e Sentinelas da Pureza Convocados possuem 50% de aumento da Área de Efeito. As passivas que levam até esse esse notável concedem 14% de aumento de Armadura, 6% de aumento do Máximo de Escudo de Energia e Lacaios causam 10% de aumento de Dano.
  • Adicionado um novo notável que requer Cruzada Radiante -- Cruzada Inabalável: Sentinelas Convocados utilizam Pancada da Cruzada, 100% de aumento da Precisam dos Lacaios, Lacaios Intimidam os Inimigos por 4 segundos ao Acertar, e se você Acertou um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 3% de Vida por Segundo. A passiva que leva até esse notável concede 14% de aumento de Armadura, 6% de aumento do Escudo de Energia Máximo e Lacaios causam 10% de aumento do Dano.

Balanceamento de Itens
  • Itens que anteriormente aplicavam sua chance de bloqueio ao bloqueio de magias foram atualizadas para a nova "chance de Bloquear Dano Mágico". Versões existentes destes únicos terão diferentes valores das novas versões e nao podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Amuletos do Criador existentes com um mod de bloqueio mágico de tier menor agora possuem +8-+11% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas Versões possuem +4-5%.
  • Amuletos do Criador existentes com um mod de bloqueio mágico de tier maior agora possuem +11-+12% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas Versões possuem +6-7%.
  • Escudos do Criador existentes com um mod de bloqueio mágico de tier menor agora possuem +9-+12% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas Versões possuem +7-9%.
  • Amuletos do Criador existentes com um mod de bloqueio mágico de tier maior agora possuem +12-+15% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas Versões possuem +10-15%.
  • Cajados do Ancião existentes com o mod de bloqueio mágico agora possuem +12-18% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem +12-18% também.
  • Itens existentes com o mod de bloqueio mágico implícito corrumpido agora possuem +6-8% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem +4-5% também.
  • O sufixo de escudo "da Barreira" agora pode conceder +7-9% de chance de Bloquear o Dano Mágico (antes +1-3%). Itens existentes com esse mod podem ser atualizados para os novos valores com um Orbe Divino.
  • O sufixo de escudo "do Baluarte" agora pode conceder +10-12% de chance de Bloquear o Dano Mágico (antes +4-6%). Itens existentes com esse mod pode ser atualizado para os novos valores com um Orbe Divino.
  • Continuamos o processo em andamento de melhorias e correções ambíguas ou descrições incorretas de mods.

Balanceamento de Itens Únicos
  • A Pedra Anima não mais especifica que os Itens Primordiais que você precisa ter para convocar um golem adicional são joias.
  • A Shimmeron agora causa 200 de Dano de Raio por segundo por carga do Poder (antes 400). Usando um Orbe Divino em uma cópia existente desse item atualizará tal item para os novos valores. A Shimmeron também causará esse dano em você se suas habilidades causarem um acerto crítico recentemente, ao invés de somente você. Isso significa que você sofrerá dano se o dano de qualquer habilidade (incluindo uma armadilha, totem ou mina) causar um acerto crítico.
  • O Destruidor de Sonhos agora causa 200 de dano de Gelo por segundo por carga de Frenesi (antes eram 400). Agora ele também possui de 15-25% de aumento da Velocidade de Ataque. Usar um Orbe Divino em uma cópia existente desse item atualizará tal item com ambas mudanças.
  • A Nebulock agora causa 200 de Dano de Fogo por segundo por carga de Tolerância (antes 400). Usar um Orbe Divino em uma cópia existente desse item atualizará tal item com ambas mudanças.
  • Foco de Combate agora faz com que o Acerto Elemental cause 50% menos dano do elemento impedido, incluindo o dano que é convertido do elemento impedido para um novo elemento. Isso afeta todas as versões existentes dessa joia.
  • A habilidade Gula dos Elementos do Sangue da Corrupção agora possui uma duração da Prevenção do Ganho de Almas de 14 segundos (antes 16). Isso afeta todas as versões existentes desse item.
  • Itens que anteriormente aplicavam sua chance de bloqueio ao bloqueio mágico foram atualizados para o novo "chance de Bloquear Dano Mágico". Versões existentes destes únicos possuem valores diferentes das versões novas e não podem ser atualizados com um Orbe Divino.
  • Pedra de Lazhwar: Versões existentes agora possuem +15% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem +12-15%.
  • Defesa Imprudente: Versões existentes agora possuem +6% de chance de Bloquear Dano Mágico. Novas versões possuem +2-4%.
  • Carapaça de Craiceann: Versões existentes agora possuem +7-9% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem +4-6%.
  • Globo de Rathpith: Versões existentes agora possuem +12-18% de chance de Bloquear Dano Mágico. Novas versões possuem +10-15%.
  • Quadro de Saffell: Versões existentes agora possuem +21-24% de chance de Bloquear Dano Mágico. Novas versões possuem +15-20%. Nota: Versões legado do Quadro de Saffell que possuirem valores maiores de bloqueio mágico agora terão de 30-36% de chance de Bloquear o Dano Mágico.
  • Passo do Arco-Íris: Versões existentes agora possuem +6-7% de chance de Bloquear Dano Mágico. Novas versões possuem +4-6%.
  • Asas da Entropia: Versões existentes agora possuem +7% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem....os mesmos +7%.
  • Resposta de Sentari: Versões existentes agora possuem +7% de chance de Bloquear o Dano Mágico. Novas versões possuem +10%.
  • Coragem de Daresso: Versões existentes agora possuem +36% de chance de Bloquear Dano Mágico enquanto em Vida Baixa. Novas versões possuem +30%.

Balanceamento de Monstros
Nós abaixamos algumas das fontes de dano no começo do Ato 6, onde por várias vezes vimos um pico nas mortes devido à penalidade nas resistências de Kitava.

  • O chão de Lava dos Rebeldes Karui no Ato 6 agora causa 40% menos dano.
  • A Vanguarda de Tukohama agora causa 35% menos dano com seus totens de Raio Escaldante. Eles também aparecem com menos frequência. Note que essa redução no dano não afeta os espectros dos jogadores - eles ainda causam o mesmo dano.
  • Atualizados os modelos usados por vários monstros antigos.
  • Casos do Arremesso de Escudo usado por monstros (Amanhecer e Justicar Casticus e suas variantes) agora explodirão em projéteis secundários se acertarem o alvo ou não.

Mudanças nos Mapas
  • As missões da Zana foram atualizadas. Agora quando você a encontrar , ela por vezes oferecerá uma seleção de mapas diferentes e tipos de missão para que você escolha. Os mapas que ela oferecerá sempre serão do mesmo tier do mapa que você está atualmente ou um maior. Essa seleção pode incluir mapas Remodelados. O Tier máximo dos mapas que ela agora pode oferecer como parte de uma missão é Tier 16.
  • Junto a isso, fizemos vários novos tipos de missão que funcionam com mecânicas antigas de ligas (tais como a Breach) em suas missões.
  • O tempo de congelamento aleatório do Criador foi bastante reduzido.
  • Malformação agora possui ainda mais densidade de monstros pelo mapa na maioria dos casos.
  • Assim como Becos.
  • Melhorado o layout do mapa Covil, e reduzido o número total de monstros para compensar.
  • O mapa único Caer Blaidd não mais pode gerar certos layouts que permitem que você ignore os mini-chefes.
  • Liantra do mapa Torre não mais fala no começo da luta.
  • Bazur do mapa Torre possui um novo truque maldoso em sua manga estranha e carnuda.
  • Agora você pode ver mapas que foram tomados pelo Ancião ou seus Guardiões mesmo se o mapa ainda não foi revelado no seu Atlas.
  • Uma vez que você tenha encontrado o Criador como parte da linha de missões Arquiteto Oculto, o Criador influenciará mapas conectados aos mapas que você já completou, e tal influencia não mudará entre os mapas.

Mods de Ligas da Zana Disponíveis Durante a 3.4.0
  • Nível 2: Onslaught (custa 2 Orbes do Caos): Monstros possuem 20% de aumento das velocidades de movimento, ataque e conjuração, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 3: Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Grupos de monstros mágicos possuem uma Linhagem cada, área contém mais monstros mágicos.
  • Nível 4: Ambush (custa 3 Orbes do Caos): Áreas possuem 3 Cofres extras.
  • Nível 4: A Sorte Favorece os Corajosos (custa 3 Orbes do Caos): Uma dessas opções será aplicada aleatoriamente, incluindo aquelas que você ainda não desbloqueou.
  • Nível 4: Alternativa do Mesmo Tier (custa 1 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre um mapa Raro aleatório do mesmo tier, excluindo o mapa que você colocou no dispositivo.
  • Nível 5: Beyond (custa 4 Orbes do Caos): Matar inimigos próximos pode atrair monstros do Além, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
  • Nível 6: Essence (custa 4 Orbes do Caos): Áreas possuem 2 Essências adicionais.
  • Nível 6, requer 5 Fragmentos de Memória encontrados: Remodelado Tier 1-5 (custa 2 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa com 5 tiers acima, aleatoriamente rolado como Raro.
  • Nível 7: Nemesis (Custa 5 Orbes do Caos): Monstros raros possuem um mod Nemesis cada, área possui mais monstros Raros.
  • Nível 7, requer 10 Fragmentos de Memória encontrados: Remodelado Tier 1-10 (Custa 6 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa com 5 tiers acima, aleatoriamente rolado como Raro, com uma chance de ser corrompido.
  • Nível 8: Harbinger (Custa 6 Orbes do Caos): Área possui 3 Emissários extras.
  • Nível 8, requer que um Orbe Ancião tenha sido obtido: Ancião Tier 1-15 (Custa 15 Orbes do Caos): Requer um mapa Raro. Abre uma versão do seu mapa no Tier 16, rolado aleatoriamente como Raro, com uma chance de ser Corrompido.

Mudanças no Mundo
  • A localização de aparecimento dos jogadores no Comedouro foi movida para longe da área de transição.
  • Melhorado o caminho 'andável' ao redor do Acampamento do Oak.
  • Melhorias feitas à sequência no fim da batalha final do Ato 10.
  • O a opção de diálogo de Weylam Roth para velejar até o Ato 7 agora diz para onde você está indo.
  • Melhoradas as instruções para a linha de quests da Rainha das Areias.

Recompensas de Missões
  • A Zana agora recompensa o jogador com uma seleção de mapas ao avançar no estado inicial da linha de missões do Criador.
  • Foi clarificado no Rastreador de Missões o que é necessário para obter o 15º fragmento de memória do Criador.

Balanceamento de Salão dos Grão-Mestres
  • O algoritmo de escalonamento de dano dos Jogadores VS Grão-Mestres foi atualizado.
  • Essas mudanças focam em aproximar o dano físico e elemental em níveis mais altos de jogador, onde existem formas de ignorar a resistência dos jogadores, enquanto ainda contando com tais resistências em níveis de jogador onde não existem.
  • Para o dano Físico e de Caos, o algoritmo é: (((Dano ÷ Tempo) ÷ 100) ^ 0.6) x100 x Tempo
  • Para o dano Elemental, o algoritmo é: (((Dano ÷ Tempo) ÷ 180) ^ 0.58) x180 x Tempo

Balanceamento de Habilidades do Salão dos Grão-Mestres
  • Suportes ativados, habilidades ativadas (incluindo Encantamentos do Labirinto), e habilidades ativadas pelo efeito de um item (tais como a Caneta do Poeta), todos agora causam 80% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Habilidades suportadas pelo Arqueiro Ilusório agora causam 35% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Habilidades suportadas por Grupo de Armadilhas, Armadilhas Múltipas, Campo Minado ou Projéteis Múltiplos Maior agora causam 15% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Flecha Explosiva agora causa 50% menos dano contra jogadores e grão-mestres (antes era 25% menos).
  • Explosão Cinética agora causa 50% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Armadilha de Urso agora causa 30% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Cascata Glacial agora causa 25% menos dano contra jogadores e grão-mestres (antes eram 15% mais)
  • Cremação agora causa 40% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • Morto Volátil agora causa 80% menos dano contra jogadores e grão-mestres.
  • A ultrapassagem de tempo do Mangra foi reduzida para 0.5 segundos (de 1.5 segundos).
  • A ultrapassagem de tempo do Raio Escaldante foi reduzida para 0.5 segundos (de 1.5 segundos).
  • Arauto Glacial agora possui uma ultrapassagem de tempo de 1 segundo.
  • Arauto Trovejante agora possui uma ultrapassagem de tempo de 1 segundo.
  • Escudo Flamejante agora possui uma ultrapassagem de tempo de 1 segundo.
  • Você não pode mais mirar no Arqueiro Ilusório de um grão mestre para outro jogador.

Correções de Bugs
  • Corrigido um bug onde o Estalo Gelado não ativava corretamente a Ascensão do Trapaceiro Ceifador Paciente.
  • Corrigido um bug onde modificadores que aumentam o dano recebido de projéteis era aplicado à todos os danos não corpo a corpo, até mesmo se não fosse um projétil.
  • Corrigido um bug onde o "Você sempre Incendeia enquanto Queimando" do Disco Ardente não funcionava em alguns casos.
  • Corrigido um bug onde habilidades com tempo de recarga e ultrapassagem do tempo recarga (tais como Estalo Gelado) que eram suportadas por suportes transformativos com tempo de recarga (tais como Armadilhas) não ultrapassavam o tempo de recarga corretamente, mesmo se você possuisse a fonte correta.
  • Corrigido um bug onde os orbes de fogo do Morto Volátil estavam separando seus alvos mais do que o normal.
  • Corrigido um bug que impedia o mod nemesis Raio Infernal de causar corretamente mais dano após receber vários acertos em uma sucessão rápida.
  • Corrigido um bug onde os marcadores do Turbilhão de Lâminas carregado por entre áreas poderia causar dano durante o período de imunidade do jogador. Isso também corrige casos de lacaios causando ou recebendo dano durante o período de imunidade (incluindo através da Instabilidade do Lacaio ou Invocador).
  • Corrigido um bug onde conjurar Raio Escaldante em terrenos bem próximos faria com que todas as gramas da instância queimassem. Legal, mas não planejado.
  • Corrigido um bug onde a caixa de informações da Balista de Cerco não levava em conta o número de perfurações que a habilidade possuia por padrão.
  • Corrigido um bug onde jogadores com o mod do Olho do Vigia que cega inimigos quando eles o acertam enquanto você possuir Graça também o próprio jogador caso você se acertasse.
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns terrenos no mapa Ruinas de Coral fossem inacessíveis.
  • Corrigido um bug onde você poderia se prender e ficasse incapaz de avançar no Labirinto com o uso do Teleporte Relampejante.
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns monstros aparecessem fora da área 'andável' nos Campos Cinzentos.
  • Melhorias significativas foram feitas à vários mascotes cosméticos que antes estavam 'travados' entre dois estados de animação.
  • Corrigidos alguns problemas com o mapa Câmaras Sepulcrais onde coisas (como as Fendas) poderiam aparecer em terreno inacessível.
  • Corrigidos vários problemas onde a Sobrealma Vaal (e variantes) pareciam se comportar de forma estranha para os jogadores que entravam na área enquanto a luta estava em andamento.
  • Corrigido um bug que impedia a caixa de informações da habilidade Tempestade de Gelo de mostrar sua duração.
  • Corrigido um bug onde você poderia ignorar o Bloqueio Imortal usando Avanço Fantasma (apesar de ainda não poder entrar nas Barracas de Ébano).
  • Corrigido um bug onde o nome das localidades acima dos portais dos membros de grupos não eram atualizados quando eles abriam novos portais em outras localidades.
  • Corrigido um bug onde, devido à um timing azarado, você pudesse entrar em um estado onde não poderia iniciar, abandonar ou completar qualquer missão diária.
  • Corrigido um bug onde você pudesse fazer com que o encontro com Oak ficasse em um estado ruim.
  • Corrigido um bug onde acertos contra inimigos resfriados que não partissem de você, mas por entidades criadas por suas habilidades (tais como uma Duplicata ou Totem) não causavam o dano dobrado que deveriam com Hálido Gelado.
  • Corrigido um bug onde, devido à erros de arredondamento, auras de Pureza de nível 23 concediam 1% menos resistências máximas do que deveriam com valores altos de aumento da efetividade de auras.
  • Corrigido um bug onde jogadores vestindo o Omeyocan estavam perdendo mana enquanto estavam na cidade.
  • Corrigido um bug onde o efeito de retorno do Sifão de Poder se comportava de forma estranha para monstros mortos com o Sifão de Poder à longas distâncias.
  • Corrigido um bug onde a Benção Arcana do Hierofante não dava à armadilhas, totens e minas a Fúria Arcana ao invés do jogador.
  • Corrigidos estados estranhos das missões do Labirinto nas quais um personagens do hardcore morto poderia se encontrar após serem transferidos para o Standard.
  • Corrigido um bug onde a opção de diálogo "Vagalumes" da Yeena nunca sumia.
  • Corrigido um bug literal -- um dos vagalumes de Yeena -- que possuia o texto incorreto.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cofre Oferenda da Mandíbula da Praga (parte da corrente de profecias da Mandíbula da Praga) não fosse um cofre.
  • Corrigido um bug que permitia que totens fossem suportados por Maldição ao Acertar, mesmo com Maldição ao Acertar dizendo que não podia fazer isso e não fizesse nada por eles de qualquer forma.
  • Corrigido um bug que permitia que os efeitos de vários gemas de suporte separadas no item aparecessem como combinados, resultando em itens que diziam suportar gemas encaixadas com "Aumento de Acertos Críticos Nível 38". Note que isso era puramente um problema visual, e na verdade as gemas eram apenas suportadas por um efeito de suporte com nível normal.
  • Corrigidos vários typos e melhorada a simetria entre o diálogo escrito VS falado.
  • Corrigido uma queda de instância causada por um mod de barríl de Sextante com um mau comportamento.
Último bump em 2 de set de 2018 23:11:03

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