Durante os últimos anos a equipe da Grinding Gear Games cresceu bastante. Quando lançamos o Beta Aberto em 2013, a empresa contava com menos de 25 pessoas na equipe. Hoje temos 120! Achamos que vocês pudessem estar curiosos sobre quantas pessoas preenchem quantas vagas então escrevemos essa visão geral sobre a composição da equipe da GGG.

Vamos começar com o óbvio - Chris, Jonathan e Erik, os três principais co-fundadores do Path of Exile são nossos CEO, CTO e Diretor de arte, respectivamente.

Nosso time de programação conta com 14 pessoas, incluindo dois programadores web. Entre os outros programadores temos várias posições como programação de gameplay, programação de UI e mais!

Nosso time administrativo que inclui pagamentos, financeiro e assistentes de escritório é composto por seis pessoas.

Nossa equipe da comunidade inclui quatro pessoas, assim como nove tradutores que compartilham as responsabilidades de traduzir os arquivos do jogo e nossas notícias.

Nosso time de suporte ao consumidor atualmente é composto de 18 pessoas que geralmente trabalham em grupos de duas a quatro pessoas, 24 horas por dia, 7 dias por semana!

Nossa equipe de controle de qualidade é composta de 14 pessoas, vários deles jogam o Path of Exile desde o Beta Fechado em 2011.

Em relação ao som do Path of Exile, temos três pessoas trabalhando nele. Dois engenheiros de áudio e nosso compositor, Kamil!

Nosso time de game design possui cinco membros em geral, no entanto, várias pessoas fora do time de game design contribuem para sua criação geral.

Nossa equipe de criação de níveis possui três membros e usa recursos do time de arte para construir áreas e mundos.

Temos oito artistas 3D e também terceirizamos trabalho adicional para outras empresas quando temos trabalho sobrando por aqui.

Temos quatro artistas 'high-poly' que esculpem os modelos iniciais altamente detalhados na arte conceitual.

Temos um artista de UI que trabalha em uma variedade de projetos como o tutorial dentro do jogo, loja de microtransações, assim como vários outros aspectos da UI do jogo e por inúmeras vezes ajuda com o material promocional/marketing.

Temos cinco pessoas em nossa equipe de Efeitos Visuais. Essa equipe faz todos os efeitos de habilidades, monstros e microtransações!

Temos quatro animadores e três 'riggers' que trabalham juntos em vários projetos, desde animações de monstros e microtransações até animações de habilidades.

Temos sete artistas conceituais que trabalham em tudo, desde itens dentro do jogo, armaduras, ambientação para microtransações, materiais promocionais e Cartas de Adivinhação.

Temos quatro pessoas que trabalham exclusivamente na produção, mas temos outras pessoas na equipe que também compartilham o título de produtor enquanto lidam com outras tarefas. Por exemplo, Carl é tanto parte do time de game design quanto nosso produtor chefe.

Temos três administradores de servidor que revezam pro caso de algo precisar ser checado durante a noite.

Também recentemente contratamos um novo criador de narrativa que começará de onde paramos na Queda de Oriath para nossas futuras expansões!

Também vale a pena lembrar que essa é uma visão geral relativamente simples. Várias pessoas na empresa vestem diferentes chapéus e é mais assertivo pensar em cada cargo como uma teia que se conecta à outros cargos. Cada projeto possui dúzias de pessoas contribuindo de várias formas para ele.

Vários de vocês ouviram dizer que o Path of Exile teve início na garagem do Chris lá em 2006! Os não-fundadores que trabalharam na garagem e ainda estão conosco depois de todos esses anos são o Rhys e Harry, que são ambos parte do time de programação sênior.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Poxa que legal!

Foi muito bom acompanhar o desenvolvimento dessa empresa e do PoE ao longo dos anos.

"
Também recentemente contratamos um novo criador de narrativa que começará de onde paramos na Queda de Oriath para nossas futuras expansões!


Opa, será que teremos mais atos!?
Rip count:∞ = HC player way of life.
Bela mensagem. Teremos nos ATOS. Podiam deixar o jogo um pouco mais realista.

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