Chegaram os feriados na Nova Zelândia, então não temos nenhuma notícia de desenvolvimento para compartilhar hoje. Com tantas pessoas jogando a Betrayal, achamos que seria interessante viajar pelo túnel do tempo e examinar alguns dos lançamentos iniciais do Path of Exile e alguns fatos interessantes relacionados à eles. Hoje vamos discutir desde o lançamento do Beta Fechado até a Torment e Bloodlines, com o restante sendo coberto em futuros posts de notícias durante feriados.

Path of Exile: Beta Fechado (0.9.0)

Entramos no Beta Fechado em Agosto de 2011, com os primeiros dois Atos do Path of Exile disponíveis. Essa versão inicial não possuía nenhuma das microtransações, nem mesmo uma tela de troca. Jogadores ganharam acesso através da popular "Contagem Regressiva de Chaves Beta" no website, que escolhia um jogador aleatório para conceder o acesso Beta periodicamente, e mostrava quem escolhia à todos.

Aqui vai um vídeo mostrando como o combate era nessa época:



Em Abril de 2012 nós incluímos o acesso do Beta Fechado com a primeira geração de pacotes de apoiador. Os Kiwis de Diamante presentes no maior pacote daquela época estão entre os mascotes mais estimados no Path of Exile até hoje.

Path of Exile: Beta Aberto(0.10.0)





Nosso Beta Aberto em Janeiro de 2013 marcou o ponto onde abrimos o Path of Exile para o público como o jogo grátis para jogar que é hoje. Esse lançamento introduziu a primeira metade do Ato 3 (até a luta da Piety no Templo Lunaris). Esse lançamento também marcou a última limpeza de progresso do Path of Exile da economia da liga Normal (Standard). Também aproveitamos essa oportunidade para introduzir as primeiras microtransações cosméticas fora dos pacotes de apoiador.

Na metade do Beta Aberto, lançamos o primeiro par de Ligas de Desafios: Anarchy e Onslaught.

Lançamento do Path of Exile(1.0.0)



Em Outubro de 2013 deixamos o Beta Aberto e lançamos oficialmente o Path of Exile. Esse lançamento introduziu a segunda metade do Ato 3 (seis novas áreas do mundo) e tornou o Dominus o chefe final do jogo. Ele também introduziu Guildas, PvP e nossa sétima classe de personagem, a Herdeira.

Essa expansão mudou a forma do jogo ao introduzir gemas de suporte ativadoras, que ainda causam um grande impacto na criação de builds até hoje.

Nessa época, ainda fazíamos versões diferentes de ligas para o modo Extremo (Hardcore) e Normal (Standard). A Domination e Nemesis foram lançadas juntamente com o lançamento, ambas ainda fazem aparições no jogo hoje.

Também fizemos o lançamento na Steam nessa época, que continua a introduzir o Path of Exile à novos jogadores no mundo todo.

Sacrifício dos Vaal (1.1.0)





Essa expansão chegou no começo de Março de 2014. Ela adicionou a Rainha Atziri e dúzias de novos chefes que poderiam ser encontrados em áreas corrompidas. Apesar das pessoas ainda se desafiarem contra a dificuldade da Atziri (e sua versão Uber secreta), talvez a adição mais notável tenha sido os Orbes Vaal! Elas ainda até hoje possuem uma grande influência na criação e economia.

Essa expansão foi lançada juntamente com a Ambush e ligas Invasion. Cofres ainda possuem uma forte presença por todo o jogo principal com a Invasion voltando de vez em quando durante alguns eventos especiais.

A Ambush foi a liga que evoluiu do plano original para fazer com que os itens monetários funcionassem em qualquer baú no jogo. Percebemos que aquele sentimento de que você precisava re-rolar todos os barris que encontrasse iria distrair demais, então a ideia evoluiu para cofres específicos que poderiam ser re-rolados. Para dar o efeito de recompensa e risco, monstros foram adicionados e a Ambush nasceu.

Mestres Esquecidos (1.2.0)





Essa expansão foi lançada no fim de Agosto de 2014. Ela introduzir os sete Mestres Esquecidos do Path of Exile. Junto à introduzir os refúgios ao jogo, ela também destravou dúzias de novas opções de criação para jogadores explorarem, que se tornaram parte fundamental da progressão dos personagens no Path of Exile. Baseamos a expansão mais popular do Path of Exile até o momento, a recentemente lançada Betrayal, em várias das fundações estabelecidas pela Mestres Esquecidos.

Ela foi lançada juntamente à Rampage e Beyond, ambas mantidas no jogo de formas diferentes. Essa atualização também introduziu as habilidades de Arauto!

A Mestres Esquecidos deu muito trabalho e tomou muito do orçamento de desenvolvimento (pelos nossos padrões de 2014 - provavelmente gastaríamos aquilo em uma semana hoje em dia!) A Rampage é mais popular agora do que era como liga na época. O aspecto mais duro da Beyond era resolver as regras para a forma como os monstros aleatórios e aprimoramentos de portais funcionavam. Isso tomou muito tempo, mas uma vez corrigida se provou bem robusta. No lançamento o maior problema eram os monstros com regeneração de vida, já que alguns monstros raros da Beyond eram basicamente imortais.

Torment e Bloodlines (1.3.0)







As Ligas Torment e Bloodlines foram uma parte significativa da atualização 1.3.0 em Dezembro de 2014. Elas foram parte da versão 1.3.0, que também introduziu uma abundância de melhorias ao PvP e o oitavo mestre: Leo Redmane, Mestre da Arena.

Essas melhorias ao PvP nos levou à criar nossos próprios torneios por convite que foram transmitidos ao vivo em nosso Canal na Twitch (que viveu pouco) e foi narrado pelo WillywonkaHC e GreenDude. Dê uma olhada aqui!

A Bloodlines foi baseada na ideia "Nemesis para grupos de monstros". O elemento mais importante dela foi a adição da tecnologia onde um grupo de monstros pudesse significar algo de verdade no jogo, ao invés do simples propósito de aparecer. Como na Nemesis, ela foi lançada com alguns mods destruidores de jogadores bem infames.

A Torment foi bem diferente enquanto liga, e o comportamento dos espíritos foi a parte mais difícil de desenvolver. Ela foi popular o suficiente para entrar para o jogo principal, com os espíritos aparecendo quase tão frequentemente quanto apareciam na liga.

Se junte a nós na Parte 2 dessa série, que falará sobre as expansões desde a The Awakening até a Breach!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
♥_♥ só tenho amor por esse joguinho lindo gostoso aaaaah ♥♥♥♥♥
Nostalgia pura...
Rip count:∞ = HC player way of life.
Muita nostalgia... comecei a jogar em novembro de 2013, nunca me liguei que foi tão próximo do lançamento... sou macaco véio e não sabia kkkkk
<3 Te amo GGG
Queria ter participado do beta... Conheci o jogo bem depois nos meados de 2013/2014 mas não jogava muito, depois que vi a comunidade, mercado de itens e fui empolgando. Se saíssem novamente os pets, eu compraria na hora ;-;
Uou, muito tempo já!! E o jogo só evoluiu e muito. Jogo desdo final de 2013 e é maravilhoso a forma que vocês lançam conteúdos todos os anos. <3
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

В гонках "Спуск" персонажи могут получать призы, даже если они погибли.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 2 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: 6 очка.
  • #2 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игрок каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игрок каждого класса: 1 очко.

Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 5: 2 очка.

Альтернативные призы:
Эти призы могут получить все игроки, которые выполнят условие.
  • Убить Рукуку, Языческий Идол: 1 очко.
  • Убить Ирод: 1 очко.

Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Обитель холода: 2 очка.
  • Обычный мир Обелиски Веры: 2 очка.

Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Испытание труса - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 20 предметов)
  • Кольцо с кораллом - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)

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