Ruthless (anteriormente apelidada de "Modo Difícil") é um modo de criação de personagens adicional juntamente com o modo Extremo e Auto Suficiente que permite que você opte por uma escassez extrema de itens e várias outras mudanças.

Este artigo não é um aglomerado de notas de patch. Somente as mudanças significativas foram descritas, mas sem detalhes numéricos. Existem várias outras mudanças menores que não foram cobertas aqui, mas este artigo deverá te dar uma impressão geral do modo Ruthless.

O Que o Ruthless não é

O Ruthless não é para todos. Se você não gostar da ideia, então provavelmente é melhor continuar jogando os modos normais do Path of Exile. É como o modo Extremo ou Auto Suficiente. Alguns jogadores gostam bastante das limitações adicionais como uma forma de melhorar sua experiência de jogo. Vários outros jogadores não gostam, e está tudo bem.

O Ruthless não é uma substituição para o Path of Exile comum. É um modo de desafio para um tipo específico de jogador. Uma mudança que foi feita no Ruthless não é uma indicação de que faremos tal mudança no jogo normal. Na verdade, se sentirmos que uma mudança em particular vai ser boa para o jogo normal, nós vamos simplesmente aplicá-la nele para beneficiar a todos.

O Ruthless não será monetizado de forma diferente. Você pode jogá-lo gratuitamente e suas microtransações ainda funcionarão nele.

O Ruthless não vai consumir recursos significativos do desenvolvimento. Ele é um projeto mascote no qual alguns dos designers mais antigos vem trabalhando em seu tempo extra nos últimos 18 meses.

O Que é o Ruthless

O Ruthless é um modo criado através da fricção, tensão e antecipação. Ele é brutalmente difícil, mas ultrapassar a dificuldade terá um resultado altamente satisfatório. Em um mundo onde seus itens estarão longe da perfeição, cada queda de item terá o potencial de ser aquele necessário para seu avanço.

O Ruthless é um modo que reinventa o entendimento tradicional de onde o endgame do Path of Exile está. Ele redefine todo o jogo como endgame. Mesmo atingir atos maiores na campanha, que dirá nos mapas, será uma conquista. Itens tradicionalmente fracos serão bem valiosos. Personagens de nível alto e itens raros bons serão motivo de muito orgulho para seus donos.

O Ruthless é um modo onde você quase nunca encontrará itens. Pode ser que você chegue até o ato quatro sem sequer equipar um par de anéis. Mas cada anel que você encontrar representará um grande aumento no poder.

O Ruthless é um modo onde a maior parte dos itens serão de raridade normal. Você não verá muitos itens mágicos, e ainda menos itens raros. Porém, encontrar um item raro de um tipo base que você está procurando será uma sensação incrível.

O Ruthless é um modo onde você encontrará pouquíssimos itens monetários de criação. Pode ser que você encontre um Orbe da Alquimia por toda a campanha. Mas aquele orbe permitirá que você converta um tipo base de sua escolha em um item raro.

O Ruthless é nostálgico. Nós escolhemos o nome parcialmente porque era assim que a terceira das nossas quatro dificuldades era chamada no beta fechado. Aspectos como escassez de itens e gemas de suporte sendo valiosas realmente nos remetem aos primeiros dias do Path of Exile, mas sem o desync.

Escassez de Itens

A experiência principal do Ruthless é fazer com que você não tenha itens fortes o suficiente para lidar com o conteúdo. Cada item que cair tem o potencial de ser um aprimoramento para seu equipamento atual.

No Ruthless, a quantidade de itens derrubada foi reduzida massivamente por todo o conteúdo do jogo.

A taxa de encontro de itens mágicos, raros e únicos foi massivamente reduzida por todo o conteúdo do jogo.

Anéis, amuletos e cintos são muito mais raros do que no Path of Exile normal. Eles não podem ser comprados em vendedores.

A maioria dos sistemas de recompensas das ligas foi mudado para só conceder recompensas de itens que sejam específicos daquela liga (por exemplo, Joias Ramificadoras só caem na Delirium), juntamente com os itens da lista normal de queda. No Ruthless, conseguir itens da lista normal de itens será uma recompensa valiosa, especialmente se houver um item com bônus de raridade.

Vários itens determinísticos como Cartas de Adivinhação ou a Oni-Goroshi não podem ser obtidos. Vários chefes como a Atziri que garante quedas de itens únicos ainda possuem essa garantia, mas são mais difíceis de serem acessados.

Forjas Limitadas

No Ruthless, a maioria dos seus itens virá ao matar monstros. Será difícil encontrar itens mágicos, raros e únicos, e ainda mais difícil forjá-los. A forja será um luxo poderoso que você terá que usar com cuidado para os itens certos.

A taxa de queda de itens monetários de criação foi massivamente reduzida.

A taxa com a qual você recebe fragmentos de itens monetários ao vender itens foi reduzida.

A forja com mestres não estará disponível. A mesa de criação não pode ser acessada e os estandartes de receitas não podem ser encontrados.

Orbes do Caos Ocultas, Orbes do Vínculo, Orbes do Domínio, Orbes Exaltados Influenciados e Orbes Despertos não podem ser obtidos.

Quando um item influenciado for reforjado ou o Mod Influenciado for removido, sua influência se perderá.

A maioria das receitas de vendedores não estarão disponíveis. Algumas receitas específicas de vendedores Ruthless foram introduzidas.

Mudanças nas Habilidades e Gemas de Suporte

No Ruthless, a queda de gemas ativas será importante. A queda de gemas de suporte são ainda mais importantes.

Gemas não poderão ser adquiridas dos vendedores.

As missões Um Acerto do Destino e Morte e Renascimento te darão um token que poderá ser trocado no Siosa por qualquer Gema de Habilidade, com exceção de algumas específicas que foram excluídas.

Habilidades de Reserva por Porcentagem (como Auras) não são oferecidas como recompensas de missões e só podem ser dropadas. Sangue e Areia é a única exceção. Gemas de Suporte só podem ser encontradas como drops aleatórios. Você não pode obtê-las de forma determinística. A Ruthless é uma liga de escassez de itens. Quando itens são escassos, eles são mais empolgantes de serem encontrados, olhados e comercializados. Nós estamos definindo Gemas de Suporte como itens. Isso significa que algumas builds serão mais difíceis de serem montadas, o planejamento cuidadoso será necessário pelos jogadores do Ruthless SSF.

Gemas ganham muito menos experiência do que os jogadores normais do Path of Exile. É muito mais difícil nivelar suas habilidades, o que é outro eixo da redução do poder de personagens no Ruthless. O dano de um personagem corpo a corpo vem de sua arma. Conjuradores conseguem muito do seu dano em suas gemas ao nivelá-las. Esta mudança ajuda a reduzir o espaço entre esses dois estilos de jogo, que de outras formas, seria exarcebado pela escassez de itens no Ruthless. Ele também significa que quando você estiver farmando uma área para dropar itens, você poderá aproveitar e farmar experiência para gemas ao mesmo tempo.

Quase todas as habilidades de movimento não estarão disponíveis na Ruthless. Neste modo, as habilidades de movimento que trivializam os sistemas do jogo que importam muito mais, tais como o layout do terreno, bloqueio pelo corpo dos monstros e travessia do nível.

Aqui vai uma lista das habilidades de movimento que não estarão disponíveis na Ruthless: Avanço, Teleporte Gélido, Avanço Ardente, Teleporte Relampejante, Salto Impactante, Investida com Escudo, Lâminas Giratórias, Flecha Espelhada, Mina de Fumaça, Troca de Corpos e Avanço Fantasma. A Espiral Venenosa depende das Lâminas Giratórias e, portanto, também não estará disponível.

Mudanças Adicionais

O Ruthless é desafiador e punitivo. Ele contém várias das mudanças que deixam o Path of Exile mais difícil e permite que jogadores habilidosos se diferenciem de todos os outros.

Uma penalidade cumulativa de experiência do personagem será aplicada do nível 68 em diante. Será necessário um alto investimento para conquistar um personagem de nível alto no Ruthless.

A queda de itens não será alocada para membros específicos do grupo. O loot será inteiramente livre para todos. Os itens realmente importam. É melhor pegá-los antes que alguém pegue.

Frascos e a Vida/Mana não serão restaurados ao entrar em uma cidade ou refúgio. Os vendedores que vendem Frascos (e a Helena em seu refúgio) podem enchê-los para você. Isso serve para desincentivar a estratégia de usar Pergaminhos de Portal como uma cura instantânea completa.

A agressividade não concede velocidade de movimento no Ruthless. Isso tem a ver com a ausência de habilidades de movimento.

Se você morrer próximo a um chefe de missão na campanha, um pedaço da vida dele será recuperado.

Personagens na Ruthless Extrema não migrarão para a Ruthless Normal ao morrerem. Eles só estarão permanentemente mortos.

Frascos Utilitários não podem ganhar cargas enquanto ativos e têm uma duração menor do que no Path of Exile normal. Junto a isso, Frascos de Mercúrio tiveram sua duração reduzida.

Escaravelhos só ativam mecânicas em um mapa. Eles não tem seu poder escalonado com tiers. Ao invés disso, Escaravelhos de tiers maiores são necessários para tiers maiores de mapas. Escaravelhos Alados não existem.

Haverá uma Árvore Passiva específica para o Ruthless.

O conteúdo de ligas passadas será encontrado com menos frequência do que no PoE normal.

Você não acumula Missões do Atlas diárias.

Áreas paralelas Vaal, Orbes Incandescentes e Orbes Instigantes não existem no Ruthless.

Modificadores de mapas não concedem Raridade ou Tamanho de Grupos. Eles concedem Quantidade dobrada, assim como uma chance aumentada de derrubarem mapas. Estes status funcionam de forma multiplicativa para aumentar a queda de mapas. Por exemplo, o mod que faz com que os monstros envenenem ao acertar concede 6% de aumento da quantidade de itens derrubados e 12% de aumento dos mapas encontrados em seus mapas.

O aparecimento de ligas funciona de forma diferente onde a chance de um conteúdo extra for rolada pela primeira vez, e então o conteúdo a ser criado é escolhido da lista de resultados possíveis. Como exemplo, nós etmos 25% de chance de criar conteúdo de ligas, então 1 a cada 4 mapas terá conteúdo adicional. Este conteúdo adicional é escolhido entre todas as escolhas entre Abyss, Breach, Harvest e etc. Se você bloqueasse um deles de aparecer, ele faria com que todos os conteúdos restantes tivessem uma chance maior de aparecer. As passivas do atlas relacionadas ao conteúdo de ligas também servem para tornar tal conteúdo mais provável de aparecer, mas não aumenta o total de conteúdos que aparece.

O Lab Uber não concede pontos de ascensão.

O sistema do Panteão é desabilitado.

Kitava no Ato 10 sempre derruba um mapa T1

Missões do Kirac foram ajustadas para que não permitam que você pule tiers de mapas que ainda não completou. Sua loja também foi ajustada de forma similar.

Mapas Únicos foram rebalanceados para se alinharem melhor com o Ruthless.

Orbes da Destruição custam um Orbe da Chance no Kirac.

Missões de Mestres não aparecem com certeza na campanha.

Kirac vende mapas brancos por Orbes da Transmutação, mapas amarelos por Orbes da Chance e mapas vermelhos por Orbes da Alquimia.

O suporte Raridade de Itens não pode ser obtido.

A fórmula da quantidade de itens para os jogadores foi modificada para que sofra dos retornos reduzidos mais difíceis.

Essências só podem ser usadas para aprimorar para itens raros, e não podem ser usadas para re-rolar raros. Fósseis também fazem isso funcionalmente, já que Ressonadores Caóticos não existem neste modo.

Os níveis onde você começa a encontrar itens com quatro, cinco e seis encaixes foram ajustados.

Pedras do Vazio não aprimoram os mapas. Isso pode mudar no futuro.

O Ruthless usa filtros separados de itens que precisam ser criados especificamente para ele. Se os jogadores usarem os normais do Path of Exile então terão que filtrar os itens que serão úteis no Ruthless.



Cronograma de Lançamento

Esperamos fazer o lançamento público do Ruthless juntamente com a expansão 3.20 em dezembro. A primeira liga com o Ruthless ativo será considerada como um teste Beta, e por isso, não teremos medo de fazer ajustes no meio da liga no Ruthless, algo que tentamos evitar fazer no jogo normal. Desafios não estarão ativos no Ruthless na 3.20.

O Ruthless será lançado como um modo adicional de criação de personagens. Nós suportaremos todas as combinações de Extremo/SSF/Ruthless, já que cada combinação foca em um tipo diferente de jogador. Algumas pessoas jogarão o Ruthless Extremo para ter um grande pico de adrenalina. Algumas pessoas jogarão o Ruthless SSF porque querem mostrar sua maestria na progressão do Path of Exile. Algumas pessoas jogarão nos três modos só porque podem.

O Ruthless é um modo onde sua progressão importa muito em todos os estágios do jogo, seja no início do Ato Um, nos problemas para passar do Kitava, entrando nos mapas ou até mesmo se você conseguiu, de alguma forma, chegar nos mapas vermelhos. Estamos muito empolgados para ver como as pessoas superarão os obstáculos apresentados pelo Ruthless.
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