Ligas Privadas

Total: 5
Hora de Início: A Liga terá início ao término do crowdfund.
Duração Restante:0 dias 0 horas 0 minutos

Tipo de Liga Sentinel SSF
Aumento de Dano dos Monstros II
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Aumento da Vida dos Monstros I
Monstros têm 20% mais Vida.
Monstros têm 20% mais Vida.
Aumento da Velocidade dos Monstros II
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Projéteis Adicionais de Monstros
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Área de Efeito dos Monstros Aumentado I
Monstros têm Área de Efeito aumentada em 35%
Monstros têm Área de Efeito aumentada em 35%
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Ligas Expiradas

Confused Dooka (expirado)

Hora de Início: 21 de mar de 2023 19:29:17 (America/New_York)
Horário de Término:28 de mar de 2023 17:00:00 (America/New_York)

Tipo de Liga Passivas Desordenadas em Grupo SSF
Passivas Desordenadas
A Árvore Passiva e Ascendente são desordenadas. As propriedades das Passivas são escondidas até que uma passiva conectada seja alocada. O personagem Herdeira é desabilitado.
A Árvore Passiva e Ascendente são desordenadas. As propriedades das Passivas são escondidas até que uma passiva conectada seja alocada. O personagem Herdeira é desabilitado.
Sem Baú de Guilda
Jogadores não tem acesso ao Baú da Guilda.
Jogadores não tem acesso ao Baú da Guilda.
Rigor Mortis
Após morrer, você não pode se mover por 1 minuto.
Após morrer, você não pode se mover por 1 minuto.
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Dooka Fire (expirado)

Hora de Início: 14 de mar de 2023 19:08:12 (America/New_York)
Horário de Término:21 de mar de 2023 17:00:00 (America/New_York)

Tipo de Liga Grupo com Fogo Amigo SSF
Sem Baú de Guilda
Jogadores não tem acesso ao Baú da Guilda.
Jogadores não tem acesso ao Baú da Guilda.
Rigor Mortis
Após morrer, você não pode se mover por 1 minuto.
Após morrer, você não pode se mover por 1 minuto.
Hostilidade
Outros Jogadores são classificados com Inimigos.
Outros Jogadores são classificados com Inimigos.
Grupo de Caça
Jogadaores só podem causar Dano quando próximos a outros Jogadores.
Jogadaores só podem causar Dano quando próximos a outros Jogadores.
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Hora de Início: 10 de nov de 2020 18:55:57 (America/New_York)
Horário de Término:20 de nov de 2020 18:55:57 (America/New_York)

Tipo de Liga Heist
Aumento de Dano dos Monstros II
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Aumento da Vida dos Monstros II
Monstros têm 40% mais Vida.
Monstros têm 40% mais Vida.
Aumento da Velocidade dos Monstros II
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Aumento de Dano Elemental dos Monstros II
Monstros ganham 30% do Dano Físico como Dano de Fogo, Gelo ou Raio extra
Monstros ganham 30% do Dano Físico como Dano de Fogo, Gelo ou Raio extra
Projéteis Adicionais de Monstros
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Redução das Resistências dos Jogadores II
Jogadores têm -40% de todas as Resistências
Jogadores têm -40% de todas as Resistências
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Hora de Início: 14 de nov de 2020 10:00:00 (America/New_York)
Horário de Término:24 de nov de 2020 10:00:00 (America/New_York)

Tipo de Liga Heist SSF HC
Aumento de Dano dos Monstros II
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Monstros causam Dano aumentado em 20%.
Aumento da Vida dos Monstros II
Monstros têm 40% mais Vida.
Monstros têm 40% mais Vida.
Aumento da Velocidade dos Monstros II
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Monstros têm Velocidade de Movimento, Ataque e Conjuração aumenta em 20%.
Aumento de Dano Elemental dos Monstros II
Monstros ganham 30% do Dano Físico como Dano de Fogo, Gelo ou Raio extra
Monstros ganham 30% do Dano Físico como Dano de Fogo, Gelo ou Raio extra
Projéteis Adicionais de Monstros
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Monstros disparam 2 Projéteis adicionais
Redução das Resistências dos Jogadores II
Jogadores têm -40% de todas as Resistências
Jogadores têm -40% de todas as Resistências
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