Medallion, Evento 104: A2TMP Piety Kill

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Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado aqui.

Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.

Resumo sobre eventos de Início Alternativo:

Ao contrário de corridas normais, eventos de Início Alternativo não começam no Ato 1, Normal. Eles podem começar em qualquer ato ou dificuldade depois disso. Essas áreas são do mesmo nível do que seriam no jogo normal e não são escalonadas para baixo para esses eventos.

Para compensar, Eventos de Início Alternativo fornecem personagens avançados com árvores de habilidades com os pontos não distribuídos e começam com equipamentos básicos e gemas de habilidade apropriadas para seus níveis. Esses tipos de corridas não enviam os personagens para as ligas permanentes.

Esse evento começa no Ato 2, Normal, em Acampamento da Floresta.

Os personagens começam no Nível 12, com 13 passivas não distribuídas.

Mods Ativos
Os seguintes modificadores de liga serão ativados durante este evento:
  • Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo layout para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, o layout da área será o mesmo para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.
  • Projéteis Múltiplos: Monstros têm quatro projéteis adicionais quando utilizam habilidades ou ataques baseados em projéteis.
  • Turbo: Monstros correm, atacam e conjuram 60% mais rápido que o normal.

Um resumo de Eventos Cronometrados:

Eventos Cronometrados foram criados para proporcionarem um ambiente competitivo onde os jogadores compitam, não por experiência, mas por suas habilidades de progredir no jogo e completar objetivos específicos, como abater chefes.

O chefe que precisa ser derrotado nessa corrida é: Piety, localizado(a) em Templo Lunaris (Nível 2).

  • O tempo gravado é baseado no começo da corrida, e não quando o seu personagem é criado.
  • Personagens não aparecerão no ranking até que tenham completado o objetivo.
  • Os personagens não precisam completar o objetivo cronometrado para ganharem os pontos pelos outros objetivos, como pontos recompensados por atingir certos níveis.
  • Personagens que morrerem depois de completarem o objetivo ainda receberão os pontos de recompensa.
  • Os pontos são recompensados ao final da corrida, não deletem seus personagens até que tenham sido movidos para fora da liga da corrida.

Prêmios por Abater o Chefe:
As seguintes recompensas são premiadas a todos jogadores que completarem esses objetivos, não apenas ao primeiro.
  • Matar O Sobrealma Vaal na dificuldade Normal: 1 Ponto de Recompensa.
  • Matar Piety na dificuldade Normal: 4 Pontos de Recompensa.

Melhores Prêmios:

O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.

Os primeiros 20 jogadores de cada classe por tempo receberão:
  • Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
  • #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
  • #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
  • #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
  • #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
  • #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
  • #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação ao atingir determinados níveis:
  • Nível 27: 5 Pontos de Recompensa.
  • Nível 22-26: 4 Pontos de Recompensa.
  • Nível 17-21: 2 Pontos de Recompensa.
  • Nível 15-16: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação por Missões:
O primeiro jogador a completar cada uma destas missões receberá o prêmio listado.
  • Dificuldade Normal Uma Gota de Esperança (As Docas): 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Acerto do Destino (A Biblioteca): 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Cetro de Deus (Cetro de Deus Superior): 3 Pontos de Recompensa.

Premiação por Limpezas Completas:
O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
  • Dificuldade Normal A Gruta: 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Matagal Horrendo: 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal Catacumbas: 2 Pontos de Recompensa.

Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
  • Ngamahu Tiki Único com Arte Alternativa (15 disponíveis para ganhar)
  • Presa da Noite Único com Arte Alternativa (25 disponíveis para ganhar)
  • Lágrimas da Pureza Único com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
  • Acuidade de Victario Único com Arte Alternativa (10 disponíveis para ganhar)
Gameplay & Level Design
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