PoE 1 PC os servidores estão sendo reiniciados agora. Eles estarão de volta em aproximadamente .
PoE 1 PC os servidores estão em manutenção. Alguns recursos estarão indisponíveis.
Medallion, Evento 116: Act 3 Solo
Para visualizar sua pontuação na temporada atual (e seus prêmios), vá até esta página.
Você também poderá visualizar seu histórico de temporadas e eventos no seu perfil, na seção Temporadas & Eventos. Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida. Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado aqui. Personagens mortos também receberão pontos de recompensa. Resumo sobre eventos de Início Alternativo: Ao contrário de corridas normais, eventos de Início Alternativo não começam no Ato 1, Normal. Eles podem começar em qualquer ato ou dificuldade depois disso. Essas áreas são do mesmo nível do que seriam no jogo normal e não são escalonadas para baixo para esses eventos. Para compensar, Eventos de Início Alternativo fornecem personagens avançados com árvores de habilidades com os pontos não distribuídos e começam com equipamentos básicos e gemas de habilidade apropriadas para seus níveis. Esses tipos de corridas não enviam os personagens para as ligas permanentes. Esse evento começa no Ato 3, Normal, em Acampamento de Sarn. Os personagens começam no Nível 22, com 25 passivas não distribuídas. Eles se aliaram com Eramir ao lidar com os bandidos. Melhores Prêmios: O jogador em primeiro lugar por experiência receberá 3 Pontos de Recompensa. Os primeiros 20 jogadores de cada classe por experiência receberão:
Premiação ao atingir determinados níveis:
Premiação por Missões: O primeiro jogador a completar cada uma destas missões receberá o prêmio listado.
Premiação por Limpezas Completas: O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
Premiação Aleatória: Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
Gameplay & Level Design
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