Medallion, Evento 121: Arctic Merveil Kill

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Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado aqui.

Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.

Mods Ativos
Os seguintes modificadores de liga serão ativados durante este evento:
  • Ártico: Todas as áreas exceto vilas possuem áreas vagantes de dano de gelo.
  • Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo layout para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, o layout da área será o mesmo para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.

Um resumo de Eventos Cronometrados:

Eventos Cronometrados foram criados para proporcionarem um ambiente competitivo onde os jogadores compitam, não por experiência, mas por suas habilidades de progredir no jogo e completar objetivos específicos, como abater chefes.

O chefe que precisa ser derrotado nessa corrida é: Merveil, localizado(a) em Caverna da Cólera.

  • O tempo gravado é baseado no começo da corrida, e não quando o seu personagem é criado.
  • Personagens não aparecerão no ranking até que tenham completado o objetivo.
  • Os personagens não precisam completar o objetivo cronometrado para ganharem os pontos pelos outros objetivos, como pontos recompensados por atingir certos níveis.
  • Personagens que morrerem depois de completarem o objetivo ainda receberão os pontos de recompensa.
  • Os pontos são recompensados ao final da corrida, não deletem seus personagens até que tenham sido movidos para fora da liga da corrida.

Prêmios por Abater o Chefe:
As seguintes recompensas são premiadas a todos jogadores que completarem esses objetivos, não apenas ao primeiro.
  • Matar Brutus na dificuldade Normal: 1 Ponto de Recompensa.
  • Matar Merveil na dificuldade Normal: 3 Pontos de Recompensa.

Melhores Prêmios:

O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.

Os primeiros 20 jogadores de cada classe por tempo receberão:
  • Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
  • #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
  • #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
  • #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
  • #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
  • #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
  • #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação ao atingir determinados níveis:
  • Nível 11: 5 Pontos de Recompensa.
  • Nível 9-10: 4 Pontos de Recompensa.
  • Nível 7-8: 2 Pontos de Recompensa.
  • Nível 5-6: 1 Ponto de Recompensa.

Premiação por Missões:
O primeiro jogador a completar cada uma destas missões receberá o prêmio listado.
  • Dificuldade Normal Missão de Misericórdia (Ilha da Maré): 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal O Habitante das Profundezas (Profundezas Inundadas): 2 Pontos de Recompensa.
  • Dificuldade Normal O Marinheiro Ilhado (Necrópole de Navios): 2 Pontos de Recompensa.

Premiação por Limpezas Completas:
O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
  • Dificuldade Normal Lagoa Fétida: 2 Pontos de Recompensa.

Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
  • Ngamahu Tiki Único com Arte Alternativa (15 disponíveis para ganhar)
  • Presa da Noite Único com Arte Alternativa (25 disponíveis para ganhar)
  • Lágrimas da Pureza Único com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
  • Acuidade de Victario Único com Arte Alternativa (10 disponíveis para ganhar)
Gameplay & Level Design
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