Para visualizar sua pontuação na temporada atual (e seus prêmios), vá até esta página.
Você também poderá visualizar seu histórico de temporadas e eventos no seu perfil, na seção Temporadas & Eventos.
Regras padrões para ligas de eventos se aplicam. Por favor, clique neste link caso este seja seu primeiro evento de corrida.
Um guia que cobre todos os aspectos gerais e estratégias sobre corridas foi postado
aqui.
Personagens mortos também receberão pontos de recompensa.
Você pode ler informações sobre o evento Descent: Champions
aqui
Eventos Descent são nulos.
Mods Ativos
Os seguintes modificadores de liga serão ativados durante este evento:
- Semente Fixa: Todas as instâncias de uma determinada área possuem o mesmo layout para todos os jogadores. Múltiplos Eventos de Corrida regularmente possuirão a mesma semente. Ou seja, o layout da área será o mesmo para todas as áreas em corridas com configuração de semente fixa. Isso inclui todos os eventos Assinatura.
- Agressividade: Monstros possuem 20% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada.
Um resumo de Eventos Cronometrados:
Eventos Cronometrados foram criados para proporcionarem um ambiente competitivo onde os jogadores compitam, não por experiência, mas por suas habilidades de progredir no jogo e completar objetivos específicos, como abater chefes.
O chefe que precisa ser derrotado nessa corrida é:
General Gravicius, localizado(a) em
O Nexus.
- O tempo gravado é baseado no começo da corrida, e não quando o seu personagem é criado.
- Personagens não aparecerão no ranking até que tenham completado o objetivo.
- Os personagens não precisam completar o objetivo cronometrado para ganharem os pontos pelos outros objetivos, como pontos recompensados por atingir certos níveis.
- Personagens que morrerem depois de completarem o objetivo ainda receberão os pontos de recompensa.
- Os pontos são recompensados ao final da corrida, não deletem seus personagens até que tenham sido movidos para fora da liga da corrida.
Prêmios por Abater o Chefe:
As seguintes recompensas são premiadas a
todos jogadores que completarem esses objetivos, não apenas ao primeiro.
- Matar Rukuku, o Deus Pagão na dificuldade Normal: 1 Ponto de Recompensa.
- Matar O Bruto na dificuldade Normal: 1 Ponto de Recompensa.
- Matar Tempestade de Ódio na dificuldade Cruel: 1 Ponto de Recompensa.
- Matar Avatar da Tempestade na dificuldade Cruel: 1 Ponto de Recompensa.
- Matar General Gravicius na dificuldade Impiedoso: 3 Pontos de Recompensa.
Melhores Prêmios:
O jogador em primeiro lugar por tempo receberá 3 Pontos de Recompensa.
Os primeiros 20 jogadores de cada classe por tempo receberão:
- Jogador #1 de cada classe: Farol do Semideus (Chama Dourada Única) e 10 Ponto de Recompensa.
- #2 jogador de cada classe: 6 Pontos de Recompensa.
- #3 jogador de cada classe: 5 Pontos de Recompensa.
- #4 jogador de cada classe: 4 Pontos de Recompensa.
- #5 jogador de cada classe: 3 Pontos de Recompensa.
- #6-10 jogador de cada classe: 2 Pontos de Recompensa.
- #11-20 jogador de cada classe: 1 Ponto de Recompensa.
Premiação ao atingir determinados níveis:
- Nível 20: 5 Pontos de Recompensa.
- Nível 15-19: 4 Pontos de Recompensa.
- Nível 10-14: 2 Pontos de Recompensa.
- Nível 5-9: 1 Ponto de Recompensa.
Premiação por Limpezas Completas:
O primeiro jogador a matar todos os monstros em qualquer uma das seguintes áreas receberá:
- Dificuldade Normal Câmara Congelante: 2 Pontos de Recompensa.
- Dificuldade Normal Os Obeliscos da Fé: 2 Pontos de Recompensa.
Premiação Aleatória:
Pontos de recompensa recebidos nesta corrida concedem entradas em um sorteio aleatório para os seguinte itens:
- Ngamahu Tiki Único com Arte Alternativa (15 disponíveis para ganhar)
- Presa da Noite Único com Arte Alternativa (25 disponíveis para ganhar)
- Lágrimas da Pureza Único com Arte Alternativa (30 disponíveis para ganhar)
- Acuidade de Victario Único com Arte Alternativa (10 disponíveis para ganhar)