Recentemente, compartilhamos dois Manifestos de Desenvolvimento onde discutimos sobre as mudanças ao Dano Degenerativo no beta do 3.0.0. Se você não os leu ainda, aqui está a Parte Um e Parte Dois desses manifestos. Recebemos muitas perguntas relacionadas aqueles posts e dedicamos a notícia de hoje para respondê-las!

Como os Lacaios serão afetados por essas mudanças?

A maioria dos modificadores disponíveis para um jogador que escala o dano causado por lacaios afeta “Dano de Lacaio”. Isso é um modificador de dano genérico nos lacaios que afetará todos danos que eles causarem, incluindo qualquer dano degenerativo, como também seus acertos. Além disso, gemas de suporte que afetam lacaios aplicam-se a todos danos deles da mesma maneira que aplicam-se à habilidade do jogador. Eles se beneficiarão das novas gemas de suporte e das mudanças às existentes, como a mudança do Suporte: Dano Incendiário Aumentado mencionado anteriormente, que fornecerá bônus multiplicativos.

Como o Fogo da Justiça será afetado por essas mudanças?

O Dano Degenerativo do Fogo da Justiça nunca usou o dano base de um acerto (Fogo da Justiça não é Incêndio), então ele nunca pôde aplicar-se duplamente e não será afetado por essas mudanças. Entretanto, agora ele será escalado por quaisquer novos modificadores de Dano Degenerativo que forem adicionados junto com essas mudanças mecânicas (mas não com modificadores específicos de Dano de Incêndio). Ele será rebalanceado para considerar essas melhorias de suportes disponíveis para a habilidade.

Qual a extensão dessas mudanças para o Golpe da Víbora?

Em termos de modificadores de dano, o veneno do Golpe da Víbora funcionará como qualquer outro Veneno, como descrito no primeiro post desse assunto.

O Golpe da Víbora agora terá uma propriedade especial que considerará o Veneno um efeito de habilidade. Isso significa que para o Golpe da Víbora, modificadores de Duração de Efeito de Habilidades afetam a duração do Veneno. Em qualquer outro caso, isso não é válido, já que Veneno é considerado uma Afecção agora. Isso também significa que o Golpe da Víbora especificará a duração base dos seus Venenos, sobrepondo a duração base padrão de 2 segundos (ele já faz essa parte).

Punctura terá o mesmo modificador em relação a Sangramento.

Como Sangramento e outras Afecções de Dano funcionarão no PvP?

Vamos reajustar a escala de pvp de muitos efeitos de dano degenerativo. Ainda estamos para determinar exatamente como iremos ajustar os efeitos de sangramento nos jogadores, mas definitivamente teremos que reduzir o dano que os jogadores sofrem enquanto parados com sangramento de outros jogadores.

Como isso funcionará com o anel Brasa Desperta e a Joia de Ativação Combustão Repentina?

Brasa Desperta será retrabalhada e revelaremos como esse item funcionará no futuro. Cada Incêndio aplicado em um inimigo é independente, com seu próprio valor de dano calculado a partir do dano base da habilidade que o causou.

Durante o Beta, planejamos testar uma mudança à Flecha Ardente para deixá-la mais próxima à Punctura e Golpe da Víbora. Isso deve torná-la uma grande escolha para aplicar fortes efeitos de Incêndio com ataques de arco, especialmente em combinação com Combustão Repentina.

A Flecha Cáustica será ajustada em alguma maneira por essas mudanças?

O dano da Nuvem Cáustica nunca veio de um acerto, então nunca foi possível ser aplicada duplamente com Flecha Cáustica. As mudanças mecânicas para remover dupla aplicação não terão efeito nela - elas só afetam Sangramento, Incêndio e Veneno. Devido às mudanças em como determinamos se o Dano Degenerativo é Dano de Área, discutidas no segundo post dessa série, a Nuvem Cáustica ainda será Dano de Área. A habilidade terá uma atributo que permite modificadores de Dano de Projétil serem aplicados na nuvem também.

Como um efeito colateral bom dessas mudanças, o efeito de modificadores de Dano de Área agora serão refletidos na exibição do tooltip de dano da Flecha Cáustica.

Gostaríamos de fazer melhorias mecânicas à Flecha Cáustica no futuro, porém talvez não tenhamos tempo junto com todas as outras mudanças no Beta. Definitivamente revisaremos seu dano base, mas gostaríamos de melhorar a habilidade ou adicionar alguma Joia de Ativação interessante no futuro.

O que acontecerá com Armadilha de Fogo e Rastro de Chamas já que eles causam Solo Incendiário? Eles são afetados também? Como?

Solo Incendiário não é Incêndio. Seu dano não vem de um acerto, então nunca foi possível aplicar duplamente esse dano. Logo, ele não é afetado pela remoção da dupla aplicação.

Já que Solo Incendiário aplica Dano Incendiário em coisas dentro de uma área, ele sempre será considerado Dano de Área, e será afetado por modificadores relevantes. Isso foi discutido no segundo post dessa série.

Já que tanto o acerto inicial e o Dano Degenerativo serão calculados separadamente, penetração afetará ambos cálculos agora em vez de apenas o acerto?

Penetração é inerentemente um efeito de acerto. Ela não pode ser aplicada a Dano Degenerativo.

Já que Sangramento e Veneno agora serão considerados Afecções, isso fará com que a Atziri seja imune a eles também?

Não, a Atziri perderá suas imunidades como foi discutido no post passado. Ela pode reter algum tipo de proteção de afecção se acharmos necessário, mas isso não está planejado no momento.

O design com intenção de corrigir a dupla aplicação também virá com um rebalanceamento da vida dos monstros no fim do jogo?

Isso é algo que revisaremos durante o Beta. É improvável que mudemos a vida do conteúdo de tier mais alto; As builds mais eficientes de Dano Degenerativo tornaram o conteúdo mais fácil do que era o intencional, e com essas mudanças novas, os chefes devem ser um encontro mais adequado para builds poderosas.

Essas mudanças significam que veremos um aumento no poder de alguns efeitos que foram reduzidos em poder devido à Dupla Aplicação?

Olharemos os itens únicos e valores da árvore de passivas durante o beta, e faremos ajustes nesse período também. Efeitos multiplicativos receberão a maior quantidade de escrutínio, mas revisaremos cada item único que pode interagir com efeitos de Dano Degenerativo.

Para conjuradores de fogo, crítico e não crítico têm sido opções atraentes, pois ambos possuem dois caminhos para escalar o dano (dano do acerto inicial para crítico e dano incendiário para não crítico). O sistema de Incêndio permite apenas um escalonamento com uma dimensão e logo será extremamente poderoso no começo ou será superado rapidamente por builds de crítico que ignoram incêndios. Como vocês neutralizarão esse problema?

Críticos são uma das maneiras mais eficientes de escalar dano no nível mais alto do jogo. Seus aumentos de dano vêm de diversas fontes, então podemos ajustar os valores de chance e de multiplicador de crítico para os jogadores em diferentes maneiras. Ficaremos de olho nisso durante o Beta, como Críticos têm sido frequentemente responsáveis pelo maior potencial de dano no passado.

Também estamos continuamente olhando por diversas maneiras para manter o escalonamento de Dano Degenerativo na mesma frequência que outros danos a caminho do fim do jogo, seja através de suportes, acesso a modificadores de dano e efeitos especiais novos potenciais em itens, passivas e suportes.

Como as Armadilhas, Minas e Totens serão afetados por essas mudanças?

Retornaremos o modificador multiplicativo de dano às Suportes: Armadilha e Mina para afetar todo dano causado pela habilidade, em vez de apenas acertos. Modificadores de dano de Armadilha, Mina e Totem ainda serão aplicados no Dano Degenerativo causado por Armadilhas, Minas e Totens, então vamos rever como isso afeta as builds durante o Beta cuidadosamente.

Haverá uma maneira para fazer com que magias, através da árvore ou gemas, inflijam Sangramento, como aquelas que causam dano físico ou dar aos lacaios que causam dano físico a habilidade de infligir Sangramento?

Sangramento é específico a dano de ataque, então ele não pode ser aplicado por magias. Iremos testar a nova gema de suporte Chance de Sangrar durante o Beta, então você poderá facilmente dar uma chance de sangrar aos Lacaios ou ataques.

O bônus de dano de Hipotermia atualmente não pode afetar Danos Degenerativos diretamente. Até onde eu sei, isso é devido a uma limitação técnica, mas isso será resolvido com essas mudanças ao sistema?

Não. Modificadores condicionais como esse fundamentalmente não podem aplicar ao Dano Degenerativo. Entretanto, vamos nos esforçar para garantir que as descrições de tais modificadores sejam mais claras sobre esse fato.

O Arauto das Cinzas foi alterado por causa desse sistema?

O Arauto das Cinzas foi retrabalhado. Em vez de aplicar Incêndio aos inimigos, ele aplica seu próprio efeito único de incêndio. Existe uma propriedade específica que é exibida na habilidade que restringe quais modificadores podem ser aplicados aquele efeito incendiário, para prevenir qualquer dupla aplicação. Já que isso é um novo tipo de efeito incendiário, ele acumulará com formas existentes incendiárias, incluindo Incêndio.

A Gema Sanguinolência ainda previne que habilidades conectadas causem Sangramento?

Sim. Introduziremos outras gemas de suporte para melhorar ainda mais o Sangramento também, então Sanguinolência não será sua única suporte que aplica-se a efeitos de Sangramento.

Recebemos mais um monte de perguntas sobre essas mudanças, então continuarei a responder algumas delas na semana que vem!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
United In Dream faz com que lacaios apliquem Poison on Hit, Poison só pode ser aplicado por dano de Chaos e Fisico, Gostaria de saber como iria funcionar o dano de Poison e Ignite causado por um Golem de Fogo ou Espectro de dano elemental (por exemplo: Goatman Fire-Raisers, Flame Sentinels ou até Merveil's Blessed com aura Anger) afetados pela aura Envy.

isso seria uma fonte de dano viável?

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