Esta semana, estamos planejando revelar a nossa data de lançamento do 3.0.0 (A Queda de Oriath). Também estamos trabalhando em novas habilidades, uma das quais foi revelada semana passada. Apesar de ainda ser um trabalho em progresso e estar sujeita a mudanças antes do lançamento, estamos animados para revelar uma prévia de mais uma habilidade nova.

Avanço Fantasma é um novo ataque de raio canalizado que pode ser usado como uma habilidade de movimento. Quando você começa a canalizar, uma miragem aparece na sua frente. Continuando a canalizar moverá a miragem na direção que estiver olhando. Assim que parar de canalizar, você teleportará até a miragem (ou o mais perto dela possível caso ela esteja sobre um abismo) e causará um dano em área múltiplas vezes pelo caminho. A área de efeito cresce baseada na distância viajada.

A habilidade escala em algumas maneiras interessantes; A velocidade com que a miragem alvo se move é baseada na velocidade de movimento do jogador, mas um pouco mais rápida. Isso permite que você use a habilidade como uma habilidade de movimento para pular por vãos e reduzir o tempo das viagens. O número de áreas de dano é baseado na velocidade de ataque; Quanto mais rápido você puder atacar, mais áreas de dano você criará conforme viaja. Quanto mais longe você viajar, maior será a área, até a distância máxima da habilidade, então melhorar a velocidade de movimento também aumenta o quão rápido você chegará nesse tamanho máximo de área. Isso faz com que essas áreas de dano se sobreponham consideravelmente, sendo ótima para causa bastante dano em alvos mais longes, os quais a miragem está mirando diretamente.

A habilidade vem com riscos inerentes, você não pode ajustar o local alvo depois que começar a canalizar, então você pode acabar avançando em uma situação difícil que requer uma escapatória ágil.

A habilidade interage bem com Conjurar ao Canaliza, já que você pode alinhar inimigos para a explosão de dano do Avanço Fantasma. Alternativamente, você poderia canalizar para ativar magias de dano, depois soltar para mover-se adiante no mapa. Isso lhe daria um progresso veloz pela área sem ficar em um local por muito tempo. A habilidade converte uma porção do dano para raio, permitindo uma build completamente de raio com a Suporte: Físico para Raio. Já que ela aplica áreas de dano em rápidas sucessões, ela pode eletrizar um inimigo com uma área de dano depois se aproveitar do bônus de dano da eletrização com acertos subsequentes.

Aqui está um vídeo dessa habilidade em ação:

Postado por 
em
Grinding Gear Games
Curti essa skill não!
Rip count:∞ = HC player way of life.
Vai ter como aumentar a velocidade do "espirito" e deixando ela mais rápida? se sim vou achar interessante.
Que skill foda mano! Vlw GGG
Aguardando uma nova habilidade de summoner ex: um animar guardião arqueiro ou mago ou mais de um guardião ou até um summon novo quem sabe abraços !!!!

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