Path of Exile 3.0.0 - A Queda de Oriath

Path of Exile 3.0.0 - A Queda de Oriath

Novos Conteúdos Principais:
  • Adicionados os Atos Cinco ao Dez.
  • Removidos os níveis de dificuldade Cruel e Impiedoso. O Path of Exile agora é uma jogabilidade única de dez atos.
  • Adicionada uma nova Tela de Seleção de Personagens.
  • Adicionado um novo sistema - o sistema do Panteão: Vença os antigos deuses de Wraeclast em batalhas e você poderá conquistar uma porção do poder deles. São quatro poderes de deuses Maiores e sete poderes de deuses Menores para serem conquistados em A Queda de Oriath. Você pode ter um poder Maior e um Menor ativos ao mesmo tempo, e pode retornar à cidade ou esconderijo para alterar quais poderão estão ativos sem custo. Posteriormente, cada poder pode ser aprimorado ao colocar um Recipiente Divino no seu dispositivo de mapas antes de derrotar certos chefes de mapa.
  • Adicionado um novo sistema - o painel de Ajuda: Conforme você joga o Path of Exile, você pode liberar páginas do painel de ajuda. Elas podem ser vistas ao clicar em um novo botão de Ajuda próximo ao botão da Loja. Cada painel foi criado para apresentá-lo a um aspecto da jogabilidade do Path of Exile, e te dar as ferramentas necessárias para explorar os sistemas do jogo.
  • O tutorial foi atualizado significativamente. Ele é integrado com o novo sistema de Ajuda.
  • A interface do jogo foi atualizada para o tema Eclipse usado por toda A Queda de Oriath.
  • Adicionado 8 Áreas Paralelas Vaal, encontradas pelas áreas de Oriath.
  • Adicionado um planejador de Árvore de Habilidades Passivas.
  • Introduzida uma nova tecnologia para renderizar a água pelo jogo.


  • Novas Gemas de Habilidade:
    • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Pacto Sombrio: Sacrifica uma porção da vida do seu esqueleto lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Esse efeito ricocheteará para outros esqueletos próximos seus. Se você não tiver esqueletos em seu controle na área alvo, você sacrificará uma porção da sua própria vida para causar um dano maior de caos em uma área maior.
    • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Inteligência - Disparo da Tempestade: Canalize para desencadear uma sequência de projéteis que causam dano de raio e sempre perfuram inimigos. Ao parar de canalizar, os projéteis explodem, causando dano significativo em uma área ao redor deles. Projéteis adicionais são adicionados em sequência.
    • Adicionada uma nova Gema de Habilidade de Destreza - Avanço Fantasma: Canalize para projetar uma miragem na direção em que estiver olhando. Solte para teleportar até a miragem e causar dano em área múltiplas vezes pelo caminho. A área de efeito cresce baseada na distância viajada, e o número de efeitos aumenta com a velocidade de ataque.


    Novas Gemas de Suporte:
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força/Inteligência - Suporte: Proliferação de Incêndio - Faz com que Incêndios das habilidades suportadas também afetem inimigos próximos.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força - Suporte: Chance de Sangramento - Dá às suas habilidades uma chance de infligir Sangramento.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Destreza - Suporte: Veneno Menor - Dá às suas habilidades uma chance de infligir Veneno.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Afecções Mortais - Faz com que afecções de habilidades suportadas causem mais dano, mas a habilidade em si cause menos.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Podridão - Faz com que habilidades suportadas também causem dano degenerativo.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Eficácia - Faz com que magias suportadas causem mais dano e durem mais.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Destreza - Suporte: Toxinas Letais - Faz com que você cause mais dano em inimigos envenenados e mais dano com o seu veneno.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força - Suporte: Mutilação - Dá aos seus ataques uma chance de Mutilar ao acertar, desacelerando o movimento do inimigo.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força/Inteligência - Suporte: Imolação - Concede dano de fogo contra inimigos que estão queimando.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Destreza/Inteligência - Suporte: Afecções Libertas - Amplifica o efeito e duração de afecções das habilidades suportadas.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força - Suporte: Brutalidade - Faz com que você cause significativamente mais dano físico, mas nenhum outro tipo de dano.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força - Suporte: Impiedade - Faz com que cada terceira habilidade cause significativamente mais dano e atordoe por mais tempo.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Força/Destreza - Suporte: Agressividade - Dá uma chance de ganhar Agressividade ao abater, fazendo com que você tenha a velocidade de movimento ataques e conjuração aumentada.
    • Adicionada uma Nova Gema de Suporte de Inteligência - Suporte: Fúria Arcana - Mgias suportadas têm uma chance de conceder um efeito que lhe dá mais dano mágico e concede um pouco de regeneração de mana.


    Novos Itens Únicos:
    • Adicionamos 24 Itens Únicos ao Path of Exile:
    • 9 itens criados pelos nossos designers.
    • 5 itens projetados pelos nossos Apoiadores.
    • 6 itens para a liga de desafios Harbinger.
    • 4 itens para o encontro do Concelho Pálido.


    Novos Conteúdos e Sistemas Menores:
    • Adicionada uma nova receita de vendedor.
    • Adicionadas 36 novas Conquistas.
    • Agora você pode se conectar por um gateway no Japão para jogar Path of Exile.
    • O cliente do jogo agora reproduz um logo animado da Grinding Gear Games em sua inicialização. Ele pode ser pulado assim que o mínimo de dados for carregado.
    • Mais melhorias à velocidade de carregamento, uso de memória e performance do cliente.
    • Monstros agora utilizam um novo método de encontrar caminhos que possui um impacto menor na performance.
    • Adicionado suporte para reduzir o zoom da câmera automaticamente em eventos específicos pela história do Path of Exile.
    • Nos filtros de itens, agora você pode usar PlayAlertSoundPositional em vez de PlayAlertSound para reproduzir uma versão posicional (o som vem de onde o item foi derrubado).
    • Um som agora é reproduzido quando você usa um Selo do Cartógrafo em um mapa.
    • Adicionada uma mensagem de aviso ao tentar colocar um Encantamento do Labirinto em um item que já possui um mod implícito (já que ele o substituirá).
    • Adicionados 9 espaços não específicos para itens monetários na Aba Monetária do Baú (aumentando o total de 5 para 14).
    • A Aba do Baú de Cartas de Adivinhação agora carrega as artes das cartas em segundo plano para prevenir um congelamento ao abri-la.
    • Adicionado um ajustador de volume de áudio mestre.
    • Filtros de Itens agora podem tocar uma biblioteca bem maior de efeitos quando um item é derrubado.
    • Notificações agora são exibidas ao completar Mapas do Atlas e Objetivos Bônus do Atlas.
    • A tela de carregamento agora exibe engrenagens rotativas.
    • Adicionadas artes 3D para os seguintes itens únicos: Mártir da Inocência, Presa de Arakaali, Fortaleza Avançada, Isca, Essentia Sanguis, Despedaçador, Marca do Cavaleiro Duvidoso, Escuridão Consumidora, Luz de Lunaris, Sombra de Solaris, Manhã Sombria, Espelho de Esh, Visão de Esh, Marreta de Cameria, Herança de Ahn, Canção das Sereias, Jaqueta de Carcaça de Arte Alternativa
    • Agressividade agora reproduz um efeito no personagem afetado.
    • Agora você pode enfileirar uma ação de 'detonar' para Minar enquanto elas estiverem armando para detoná-las assim que terminarem de armar.
    • Os Cães Avernais dos Portões da Prisão chegaram com um caso irreversível de Cara Assustadora.
    • O cliente do jogo agora pisca se você receber uma mensagem de sussurro enquanto ele estiver minimizado.
    • Adicionado suporte para escalonamento dinâmico de resolução. Com isso ativado, o jogo tentará manter a taxa de frames alvo reduzindo a resolução exibida durante momentos particularmente pesados em performance. Isso pode ser ajustado na aba de Gráficos no menu de Opções.
    • Agora você será avisado antes de deixar o Labirinto sem utilizar o Altar de Ascensão.
    • O minimapa do canto e o mapa sobreposto foram melhorados consideravelmente. O minimapa do canto agora é exibido por padrão para novos jogadores.
    • Adicionado um aviso antes de exportar um Grão-Mestre, para prevenir envios acidentais.
    • Mudanças no ambiente (tais como a que acontece ao se remover o Selo Vaal e matar a Sobrealma Vaal) agora ocorrem no decorrer de alguns segundos, ao invés de instantaneamente.
    • A voz do Exilado Moribundo foi regravada. Trabalho bem rápido.
    • O modelo da Nessa foi atualizado e sua voz regravada.
    • O modelo do Tarkleigh foi atualizado.
    • O diálogo da Piety na Prisão Superior agora mudará baseado na classe do personagem (originalmente isso era restrito ao Cruel e Impiedoso).
    • Os seus mascotes agora ativarão ocasionalmente ativarão suas animações quando estiverem em espera.
    • Adicionada uma nova palavra-chave -- Tiro Distante: Ataques de Projétil ganham Dano conforme viajam adiante, causando até 30% mais Dano em alvos.
    • Glifos de história agora continuarão a reproduzir entre transições de áreas.
    • Adicionada uma funcionalidade à aba de Desafios que permite que você esconda desafios já completados.
    • O painel social agora mostra um ícone diferente para seus amigos dependendo se eles estão na Parte 1 (Atos 1-5), Parte II (Atos 6-10) ou Mapas.
    • Adicionada uma nova missão da Zana para ajudar a guiar jogadores no Atlas.
    • DirectX11 agora é a opção gráfica padrão. Isso pode ser alterado no menu de Opções.
    • Adicionado uma opção de Qualidade de Iluminação ao menu de Gráficos.
    • O ato de auto-flagelação do Marauder na tela de personagem agora é audível.
    • O item monetário Deck Empilhado agora pode cair de monstros.
    • Os buracos dos Devoradores agora somem depois de algum tempo.
    • Você não mais será requisitado a votar se vai matar ou ajudar Oak, Kraityn e Alira caso não esteja em suas arenas.
    • O efeito visual do Atordoamento agora será ativado para atordoamentos de 0.7 segundos ou maiores.
    • Os botões esquerdos e direitos não são mais tratados como 'Mouse Esquerdo' e 'Mouse Direito', agora são 'Clique Direito' e 'Clique Esquerdo'.
    • Itens que concedem regeneração de vida baseados na porcentagem da vida máxima e que também possuam um alcance agora também mostram o valor de porcentagem em duas casas decimais.
    • Todas as fontes de Trespassar agora mudam corretamente a aparência dos personagens.
    • A descrição da joia únida Luta pela Sobrevivência foi atualizada. A funcionalidade continua a mesma.
    • A descrição Baú Bélico de Weylam foi atualizada. A funcionalidade continua a mesma.
    • Continuação incremental de melhorias ao som, arte, efeitos e ambientes.


    A Liga de Desafios Harbinger:
    Ligas de desafios são ótimas oportunidades para ter um novo começo começa em uma nova economia. Todos os seus personagens e itens antigos ainda estão presentes nas ligas Standard e Hardcore, mas recomendamos que você participe das novas ligas, complete seus desafios e demonstre sua maestria de Path of Exile!
    • Com o 3.0.0, existem variantes Standard e Hardcore disponíveis da liga de desafios Harbinger, assim como variantes Autossuficientes Solo de ambas. Elas possuem as mesmas mecânicas principais e itens.
    • Na liga de desafios Harbinger, misteriosos Emissários apareceram por Wraeclast. Estes Emissários podem criar e comandar monstros da área e fortalecê-los com suas próprias habilidades.
    • Conseguir derrotar um Emissário lhe recompensará com estilhas de itens monetários de tipos existentes e tipos novos que você nunca viu antes.
    • Um desses tipos de itens monetários pode levá-lo à fonte da invasão dos Emissários. Se você puder impedir sua chegada, você encontrará peças de itens únicos quebrados que podem ser montadas para formar únicos poderosos que convocam Emissários.
    • As novas ligas de desafios incluem 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá o Efeito Olhos Brilhantes do Emissário. com 24, você receberá o Efeito Coroa do Emissário. Ao completar o 36º desafio, você receberá o Efeito Personagem Emissário. Estas microtransações só são obteníveis nesta liga.
    • A partir do 19º desafio em diante e a cada terceiro desafio após, você recebe partes da decoração Totem Harbinger para exibir no seu esconderijo. O Totem exibe permanentemente quantos desafios da Harbinger você completou durante a liga.


    Personagens Existentes e o Conteúdo Novo:
    • Personagens que anteriormente haviam completado O Carretel de Fita na dificuldade Impiedoso terão automaticamente completado todas missões obrigatórias de A Queda de Oriath e terão acesso imediato aos mapas. Esses personagens não terão as recompensas das missões obrigatórias dos Atos 5 ao 10, mas podem recebê-las conversando com os fornecedores das missões. Nenhuma missão opcional será completada automaticamente, e personagens existentes terão que receber e completar essas missões para obter as recompensas.
    • Quaisquer personagens que completaram o Ato 4 no Normal, mas não completaram a missão O Carretel de Fita no Impiedoso serão retornados ao final do Ato 4.
    • Todos os personagens que completaram a missão Lidando com os Bandidos no Ato 2 no Normal terão a nova versão da recompensa escolhida. As recompensas dos bandidos do Cruel e Impiedoso não existem mais. Os jogadores que quiserem trocar a recompensa dos bandidos terão uma opção única de mudar ao falar com Eramir e pegar um de seus livros. Esses livros são vinculados ao personagem, então se você decidir que não quer mudar sua escolha, você pode jogá-lo fora ao digitar /destruir. Isso não dá outra oportunidade de escolher uma recompensa de bandido, então escolha cuidadosamente!
    • Todas Profecias, Esconderijos, Mestres Esquecidos e provações do Labirinto foram mantidas e funcionarão como normalmente.


    Rebalanceamento ao redor da Remoção dos Níveis de Dificuldade:
    • As penalidades de resistências do Cruel e Impiedoso foram movidas para a conclusão do Ato 5 e conclusão do Ato 10, respectivamente. Assim que os atos forem concluídos, essas penalidades entrarão em efeito no seu personagem em todas áreas do jogo.
    • Custo de almas das habilidades Vaal é aumentado em 50% sobre o custo de almas base ao completar o Ato 5, e aumentado em 100% sobre o custo de almas base ao completar o Ato 10. Assim como as penalidades de resistências, esses custos afetam o seu personagem em todas áreas do jogo.
    • Há uma penalidade de 5% de experiência ao morrer nos Atos 6 ao 10, áreas de missões dos Mestres Esquecidos nível 5 e 6 e nos Labirintos Cruel e Impiedoso. Há uma penalidade de 10% de experiência por mortes em áreas acessadas pelo Dispositivo de Mapas, áreas de missões de Mestres Esquecidos nível 7 e 8 e no Labirinto Avançado. Elas substituem as antigas penalidades de experiência do Cruel e Impiedoso, e só são ativas nessas áreas específicas. Morrer em qualquer área do Ato 5 ou abaixo depois da conclusão do Ato 5 ou acima não acarretará em uma penalidade de experiência.
    • As recompensas da missão Lidando com os Bandidos foram retrabalhadas. As recompensas das versões do Cruel e Impiedoso dessa missão foram removidas. Dependendo da sua escolha, você agora receberá o seguinte:
    • Ajudar o Oak concede: 1% de Vida máxima Regenerada por segundo, 2% de Dano Físico sofrido reduzido, 20% de Dano Físico aumentado
    • Ajudar a Alira concede: 5 de Mana Regenerada por segundo, +20% de Multiplicador Global de Crítico, +15% de todas Resistências Elementais
    • Ajudar o Kraityn concede: 6% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada, 3% de chance de Esquivar de Ataques, 6% de Velocidade de Movimento aumentada
    • O Eramir concede 2 Pontos de Habilidade Passiva caso você decida abater os três.
    • O acesso ao Labirinto do Lorde foi retrabalhado. Assim que liberado, cada Labirinto pode ser acessado a partir da Praça dos Aspirantes. Cada um dos quatro Labirintos foi nomeado com as dificuldades anteriores: O Labirinto Normal, o Labirinto Cruel, o Labirinto Impiedoso e o Labirinto Avançado. Os Labirintos Cruel e Impiedoso agora requerem a conclusão de três provações cada, assim como a conclusão de Labirintos passados. Acesso ao Labirinto Avançado agora requer a conclusão dos três Labirintos anteriores.
    • Muitas profecias foram retrabalhadas para serem compatíveis com os Atos 5 e superiores. Profecias não são mais vinculadas a uma dificuldade específica e podem ser ativadas e completadas em qualquer área relevante. Algumas profecias, como as diversas da sequência do Concelho Pálido, agora estão situadas em locais novos.
    • A sequência da Rivalidade Ancestral não pode mais ser obtida pela Navali. Sequências existentes ainda podem ser completadas. O amuleto único Visão de Hinekora agora tem uma pequena chance de cair de qualquer inimigo criado por uma Profecia.
    • A missão Mascotes da Piety do Ato 3 agora recompensa um ponto de habilidade passiva em vez de dois. O segundo ponto de passiva foi movido para outra missão adiante.
    • Os esgotos subterrâneos de Sarn foram estendidos e, seguidos por incidentes de roubo e vandalismo, a saída para o distrito do Armazém foi selada permanentemente.
    • O layout do Mercado e das Catacumbas do Ato 3 foi modificado para encaixar melhor na estrutura sem o Armazém.
    • As Conquistas Libertando-se, Ascensão e Vingança foram renomeadas para Desafiador, Líder e Lorde e não são mais recebida ao completar a história nas diferentes dificuldades. Ao invés disso, estas conquistas são obtidas ao completar os primeiros três Labirintos.
    • As Conquistas Destemido, Audaz e Indomável não são mais ganhadas ao completar a história em diferentes dificuldades no Hardcore. Ao invés disso, estas conquistas são obtidas ao completar os três primeiros Labirintos no Hardcore.
    • A Conquista Fim do Pesadelo não requer mais que você abata o Malachai, o Pesadelo, com cada classe, mas em vez disso requer que você abata o Malachai, o Pesadelo, uma vez.
    • As Conquistas Todo Ouvidos, Sem Pedra Sobre Pedra, Locomancer e Sem Pendências foram atualizadas para funcionarem com o conteúdo dos novos atos.
    • A Conquista Degolador agora pode ser conseguida ao abater outro jogador em qualquer lugar, e não apenas em uma corrida Degoladora.


    Balanceamento do Labirinto:
      A
    • Acesso ao Labirinto foi alterado. Para acessar o Labirinto na primeira vez, você deve completar os 6 pré-requisitos normais.
    • Para acessar o Labirinto Cruel, você precisa completar o Labirinto Normal e 3 provações de pré-requisitos e estar pelo menos no nível 40.
    • Para acessar o Labirinto Impiedoso, você precisa completar o Labirinto Cruel e outras 3 provações de pré-requisitos e estar pelo menos no nível 50.
    • Para acessar o Labirinto Avançado, você precisa completar o Labirinto Impiedoso e as 6 provações de Mapas e estar pelo menos no nível 60.
    • Todos os Labirintos agora são acessados através da Praça dos Aspirantes. Uma nova interface permite que você selecione qual Labirinto deseja entrar. Essa UI mostra quais provações você completou ou não.
    • Adicionado um ponto de passagem para a Praça dos Aspirantes que pode ser acessado a partir de qualquer ponto de passagem.
    • Simplificado e encurtado o layout dos Labirintos Normal e Cruel.
    • Recompensas de todas as versões do Labirinto foram retrabalhadas e devem ser mais recompensadoras pelo tempo investido.
    • Ler o Mapa do Labirinto revelará o que a próxima câmara acessada a partir da porta mais próxima contém, em oposição à câmara atual.
    • Abater o Izaro agora desabilitará imediatamente as armadilhas em sua sala.
    • Adicionados novos efeitos de altares sombrios projetados especificamente para o Labirinto, todos os quais afetarão positivamente a realização do Labirinto de alguma maneira. Todos os efeitos passados dos altares sombrios foram desabilitados.
    • Passagens secretas e o Argus agora só podem ser encontrados nos Labirintos Impiedoso e Avançado.
    • Chaves do Tesouro adicionais podem ser encontradas em baús especiais pelo Labirinto. Existem duas chaves garantidas para aparecer em cada realização do Labirinto.
    • Atualizada a descrição na Oferenda à Deusa para refletir que agora ela é usada na Praça dos Aspirantes.


    Muitas variações de lutas contra o Izaro foram rebalanceadas ou movidas para dificuldades seguintes do Labirinto:
    • Conduítes agora fornecem 50% menos chance de congelar, eletrizar e incendiar ao Izaro no Labirinto Normal, e 33% menos nos Labirintos Cruel e Impiedoso. O balanceamento dos Conduítes do Labirinto Avançado continua o mesmo.
    • Gárgulas agora fornecem 33% menos benefício ao Izaro nos Labirintos Normal, Cruel e Impiedoso. O balanceamento das Gárgulas do Labirinto Avançado continua o mesmo.
    • As Fontes de Maldição não podem mais aparecer no Labirinto Normal e não aplicam mais uma maldição ao serem destruídas no Labirinto Cruel. Elas também são menos eficientes nos Labirintos Cruel e Impiedoso. O balanceamento das Fontes do Labirinto Avançado continua o mesmo.
    • Os Golens Elementais não podem mais aparecer no Labirinto Normal, fornecem 50% menos dano adicional no Labirinto Cruel e 33% menos dano adicional no Labirinto Impiedoso. O balanceamento dos Golens Elementais do Labirinto Avançado continua o mesmo.
    • Os Interruptores de Cargas não podem mais aparecer nos Labirintos Normal e Cruel. Durante essa variação, o Izaro possuirá uma contagem máxima de cargas de 10, reduzido de 15.
    • Removidas as armadilhas da sala final do Izaro durante o Labirinto Normal.
    • Balanceamento de Personagem:
    • Cargas de Poder agora concedem 40% de Chance de Crítico aumentada por carga (reduzido de 50%.)
    • Devorador de Almas não mais concederá recebimento de dano físico reduzido ou resistências elementais à jogadores que possuem ele. Monstros e lacaios ainda terão o benefício tanto do recebimento de dano físico reduzido quanto de resistências elementais por alma devorada.
    • A maldição Silêncio agora só afeta a habilidade dos jogadores de conjurar magias e usar clamores e não afetará a habilidade dos totens dos jogadores de utilizar tais habilidades.
    • Resfriamento e Eletrização agora são manipulados diferentemente:
    • Resfriamento não desacelera mais os inimigos em uma quantidade fixa por uma duração variável. Agora, Resfriamento irá desacelerar por uma duração de 2 segundos em uma quantidade baseada no Dano de Gelo causado ao inimigo. Um acerto puramente de Gelo que remove 10% da vida de um inimigo irá desacelerar aquele inimigo em 30% por 2 segundos, escalonando linearmente para baixo até 0% sem Dano de Gelo causado.
    • Similarmente, Eletrização não aumentará mais o dano sofrido pelos inimigos em uma quantidade fixa por uma duração variável. Agora, a Eletrização será aplicada por uma duração de 2 segundos e aumentará a quantidade de dano que o inimigo eletrizado sofre baseada no Dano de Raio causado no inimigo. Um acerto puramente de Raio que remove 10% da vida de um inimigo aumentará o dano que o inimigo sofre em 50% por 2 segundos, escalonando linearmente para baixo até 0% sem Dano de Raio causado. Eletrização ainda é causada apenas por golpes críticos ou baseada na sua chance de eletrizar.
    • Efeito Aumentado de Resfriamento e Efeito Aumentado de Eletrização aumentará a quantidade que cada afecção afeta o que quer que seja que esteja afetando, até os respectivos máximos. Em outras palavras, um jogador com 100% de Efeito Aumentado de Resfriamento só terá que remover 5% da vida do monstro com Dano de Gelo para o desacelerar o máximo de 30%. Aumentar mais o efeito de Resfriamento não irá desacelerar o monstro mais, só tornará mais fácil chegar no máximo de 30%. O mesmo é válido se o jogador causasse mais dano de gelo.
    • Solo Congelado tem um efeito desacelerador fixo de 10%.
    • Solo Eletrizado aumenta o dano sofrido em uma quantidade fixa de 20%.
    • Outras fontes de Eletrização e Resfriamento que não sejam acertos, a menos que especificado do contrário na penalidade, aumentarão o dano sofrido em 20% e desacelerará em 10%, respectivamente.
    • Estas mudanças afetam as seguintes fontes de Resfriamento:
    • Armadura Ártica: Agora desacelerará agressores em 30% por 0,6 segundos.
    • Essência do Horror em um Escudo: Agora desacelerará inimigos próximos em 10% por 1 segundo ao bloquear.
    • Dyadus: Agora desacelerará inimigos em 10% com acertos com a arma quando a arma está na mão secundária.
    • Solo Congelado criado por jogadores: Agora desacelerará inimigos em 10%.


    Estas mudanças afetam as seguintes fontes de Eletrização:
    • Vaso de Vinktar: A aura de Eletrização agora aumenta o dano sofrido em 10%, mas a Eletrização nos jogadores ainda aumentará o dano sofrido em 50%.
    • Guardião do Minotauro: Laseres de Raio aumentam o dano sofrido em 50%.
    • Circuito de Malachai: Dano sofrido aumentado em 20% quando eletrizado por atingir o máximo de cargas de poder.
    • O laser da Piety durante o encontro com o Malachai: Nenhuma mudança durante o Ato 4. Aumenta o dano sofrido em 20% quando estiver no laser na variante do mapa (Devorador de Almas).
    • Todo solo eletrizado de jogadores e monstros: Agora aumentará o dano sofrido em 20%.
    • Armadilha Relampejante Vaal: Solo Eletrizante agora aumenta o dano recebido em 15%.


    Retrabalho do Dano Degenerativo:
    • Dano Degenerativo foi retrabalhado desde o zero, e a 'dupla aplicação' agora é coisa do passado. Para compensar um pouco pela perda de dano pela remoção da 'dupla aplicação', o dano de Incêndios, Venenos e Sangramentos dos jogadores foi aumentado consideravelmente. Aumentos desses efeitos na árvore de passivas também foram aumentados e bônus adicionais de Veneno e Sangramento foram adicionados em alguns grupos de armas, além dos atributos existentes.
    • Sangramento também é algo sendo alterado para os jogadores para que ele cause mais dano enquanto o alvo estiver parado, tornando-o uma fonte mais versátil de dano. Anteriormente, ele causava apenas um sexto do seu dano enquanto o alvo estivesse parado, mas agora causará metade do dano. A proporção permanecerá inalterada para o Sangramento causado pelos monstros, então você ainda poderá ficar parado para mitigar a maior parte do dano do Sangramento dos monstros, mas os monstros que sofrerem o seu Sangramento não terão tanta sorte.
    • Habilidades calculam seus valores de Incêndio, Veneno e Sangramento como valores de dano separados, retirados diretamente da base e de dano adicional da habilidade. Isso dá às habilidades que causam dano de fogo um Dano de Incêndio mínimo e máximo por Segundo que é calculado em Incêndios que a habilidade causa. Valores de dano de Veneno, Sangramento e Incêndio são baseados no dano base da habilidade e depois afetados por modificadores de dano apropriados. Alguns modificadores de dano afetam ambos os acertos e os Incêndios, Veneno ou Sangramentos, enquanto alguns afetam apenas um.
    • Sangramento e Veneno agora são considerados 'Afecções'. Isso significa que suas durações são afetadas apenas por modificadores de duração de sangramento/veneno e pelo novo modificador de duração de afecções (eles não são afecções elementais, então não são afetados por modificadores existentes de afecções elementais).
    • Agora nós usamos o termo 'Afecções' em vez de 'Aflições de Status'. As 'Aflições Elementais de Status' preexistentes agora são referidas como 'Afecções Elementais', e casos onde 'Elemental' era deixado de fora pois antigamente não havia afecções não elementais foram corrigidos.
    • Agora existe um texto de lembrete separado para Afecções Elementais e Afecções.
    • Punctura e Golpe da Víbora agora possuem uma propriedade especial para tratar do Sangramento e Veneno respectivamente como Efeitos de Habilidade, permitindo mais bônus de duração além dos modificadores de Duração de Afecções.
    • A tela de Personagem agora mostrará valores para o dano por segundo de Incêndio, Sangramento e Veneno para habilidades aplicáveis.
    • Como antigamente, Sangramento, Veneno e Incêndio não podem ser infligidos se o acerto não contém dano do tipo aplicável.
    • Uma consequência dessa mudança é que dano degenerativo recebido só irá checar mitigação uma vez (ao contrário de uma vez no acerto e outra no dano degenerativo). Isso significa que alguns inimigos, como aqueles que podem Incendiar jogadores, poderão causar mais dano que anteriormente.
    • Os atributos 'Dano Elemental com Armas' que eram encontrados na árvore de passivas, itens e na Suporte: Dano Elemental da Arma foram substituídos por 'Dano Elemental com Habilidades de Ataque'. Isso possui dois efeitos notáveis:
    • Estes novos atributos agora modificam todo o dano causado por Habilidades de Ataque, não apenas o dano de ataque. Isso significa que Dano Degenerativo causado por uma habilidade de ataque, como o Incêndio e Dano Secundário (incluindo a explosão do Golpe Infernal), será afetado também. Fizemos essa mudança para criar um aumento natural no dano de Incêndio para personagens investindo em Ataques Elementais, como um benefício para personagens de fogo.
    • Estes atributos agora aplicam-se a ataques Desarmados. Esse era um resultado necessário da mudança, mas também abre novos caminhos para builds desarmadas de ataques elementais.


    Balanceamento de Habilidades
    • Armadilhas e Minas agora são invulneráveis enquanto estiverem sendo armadas e invulneráveis enquanto estiverem conjurando suas habilidades. Isso significa que uma armadilha jogada diretamente em um monstro que a detonará não pode ser destruída antes de detonar.
    • Todos os lacaios além de Espíritos Furiosos causam mais dano em níveis menores. Este bônus de dano é nivelado até nenhuma mudança no nível 70 do lacaio para lacaios além de Zumbis Evocados e Esqueletos Convocados (nível do lacaio é baseado no requerimento de nível de suas gemas).
    • Evocar Espírito Furioso agora causa aproximadamente 15% menos dano em todos os níveis.
    • Convocar Esqueletos foi renomeada para Convocar Esqueleto e foi retrabalhada. Muitas das passivas e itens que interagem com ela foram rebalanceadas. Convocar Esqueleto agora tem um tempo base de conjuração de 0,5 segundos e o custo foi reduzido em aproximadamente 60% em todos níveis. Ela agora convoca um único esqueleto por conjurações e tem um limite base de 5 esqueletos convocados.
    • O tempo de ataque do lacaio Esqueleto Guerreiro Convocado foi reduzido para 0,8 e seu dano base foi aumentado em aproximadamente 66%. O tempo de conjuração do lacaio Esqueleto Mago Convocado foi reduzido para 1,2 segundos.
    • Esqueletos Magos Convocados agora causam 50% mais dano no nível 20 e significativamente mais dano em níveis mais baixos. Seu comportamento foi ajustado e eles não fugirão mais.
    • Encantamentos do Labirinto de elmo para Convocar Esqueleto agora concedem 20/40% de chance de convocar um lacaio Esqueleto adicional. Isto é aplicado a encantamentos do Labirinto existentes.
    • Zumbis Evocados tiveram seu dano aumentado, até 45% mais dano no nível 20 do que anteriormente.
    • Auras e Maldições agora ganham alcance base conforme evoluem, em vez de área de efeito aumentada.
    • Explosão Cinética não pode mais causar dano de explosão em alvos que acertar com seus projéteis iniciais.
    • Explosão Flamejante, Incinerar e Rajada de Lâminas tiveram seus bônus de 'mais dano' alterados para 'mais dano com acertos e afecções', significando que eles ainda são aplicados ao acerto e afecções que causam, mas não aos efeitos de dano degenerativo criados ao acertarem, como a Podridão.
    • Turbilhão de Lâminas teve o modificador 'mais dano mágico' alterado para 'mais dano com acertos por lâmina', e separadamente 'mais dano com afecções por lâmina'.
    • Explosão Flamejante concede 55% mais dano de afecções e 110% mais dano mágico por estágio.
    • O multiplicador de dano da Mina de Explosão de Fogo agora é restrita a acertos e afecções.
    • O alcance corpo a corpo adicional do Ciclone agora aplica-se a ataques desarmados. Ciclone agora usa uma busca de percurso para determinar onde a habilidade levará o jogador (em vez de mover-se em uma linha reta). A descrição do Ciclone foi atualizada.
    • Arauto das Cinzas, Arauto do Gelo e Arauto do Trovão agora possuem a tag de gema 'Arauto'.
    • O efeito secundário do Arauto das Cinzas não incendeia mais. Em vez disso, inimigos próximos a inimigos abatidos queimam baseado no dano excedente. A descrição do Arauto das Cinzas foi atualizada para refletir apropriadamente o que ele faz.
    • Turbilhão agora causa 40% mais dano quando conjurado pelo Disparo Congelante.
    • Explosão de Gelo agora causa 40% mais dano quando conjurada pelo Disparo Congelante
    • Dano Degenerativo da Flecha Cáustica cresce mais rapidamente conforme ela evolui, até 765 de dano de Caos base por segundo no nível 20 (aumentado de 550.3). Agora ele também modificado por modificadores de dano de projétil.
    • Contágio causa 10% mais dano no nível 1, até 25% mais dano no nível 20, e agora tem um tempo de conjuração de 0,6, reduzido de 0,85 segundos. Contágio agora ganha +1 de alcance da área de efeito a cada 5 níveis.
    • Dreno de Essência causa 43% mais dano no nível 20, escalonando para cima até níveis mais altos.
    • Mangra causa 25% mais dano no nível 20.
    • Fogo da Justiça agora causa 20% menos dano em inimigos em todos os níveis. Você agora causa 20% mais dano mágico quando o Fogo da Justiça estiver ativo com a gema nível 1 (reduzido de 40% mais dano mágico), até 39% mais dano mágico no nível 20 (reduzido de 58% mais dano mágico).
    • Dano Degenerativo da Armadilha de Fogo cresce mais rapidamente conforme ela evolui, até 701.2 de dano de Fogo base por segundo até o nível 20 (aumentado de 518.8).
    • Dano do Raio Escaldante foi reduzido em 15% no nível 1, reduzido para 25% menos dano no nível 20. Raio Escaldante não irá mais travar em alvos se você estiver segurando a sua tecla de atacar parado.
    • Grilhões de Temporais não é mais afetada pelo próprio atributo modificador de duração.
    • Disciplina agora concede menos Escudo de Energia a partir do nível 2. No nível 2, Disciplina concede 69 de Escudo de Energia adicional (reduzido de 70). No nível 20, Disciplina concede 217 de Escudo de Energia adicional (reduzido de 303). Disciplina agora também concede 30% de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia.
    • Dano da Cascata Glacial foi aumentado em aproximadamente 33% em todos níveis. Cascata Glacial agora causa inteiramente dano físico base, e tem 60% do seu dano base convertido para Gelo. O alcance base da Cascata Glacial foi reduzido de 14 para 12. Cascata Glacial agora ganha +1 de alcance a cada 10 níveis. No nível 1, Cascata Glacial é 29% menos em comprimento.
    • O limite de velocidade de movimento dos Espectros Evocados por jogadores foi dobrado.
    • Totens convocados têm 45% menos vida e sofrem 45% menos dano. Isso impactará a vida drenada por atacar totens inimigos e o dano causado por totens de Fogo da Justiça.
    • Fraqueza a Projéteis agora faz com que projéteis perfurem inimigos amaldiçoados (aumentado de 50% de chance).
    • Investida de Escudo agora ganha especificamente mais dano por acertos conforme viaja, e não por qualquer dano degenerativo.
    • A largura da Chuva de Lâminas agora é modificada corretamente por aumentados na área de efeito. Sua largura foi reduzida levemente para compensar.
    • Golpe Relampejante agora ganha 1% de aumento de dano de Raio por 1% de qualidade, em vez de 2% de chance dos projéteis perfurarem por 1% de qualidade.
    • Golpe Selvagem agora concede 100% de conversão de dano Físico para Fogo, Gelo ou Raio. O Raio do Golpe Selvagem agora ricocheteia 400% mais rápido.
    • Descrição da Punctura foi atualizada. Punctura agora aplica Sangramento por 8 segundos.
    • Dano base do Golpe da Víbora foi reduzido para 11% no nível 1, de 130%, até 141.6% no nível 20 (reduzido de 179.4% no nível 20). Golpe da Víbora tem 60% de chance de envenenar ao acertar (reduzido de 100%) e o veneno do Golpe da Víbora agora tem uma duração base de 4 segundos (reduzido de 8).
    • Golpe Estático agora tem 10% de Chance de Eletrizar em todos os Níveis, e ganha 1% de Efeito de Eletrização aumentado por nível da gema.
    • Explosão Elétrica agora tem 20% de Efeito de Eletrização aumentado no nível 1, ganhando 2% por nível da gema.
    • Lança de Gelo agora tem 10% de Efeito de Resfriamento aumentado no nível 1, ganhando 1% por nível da gema.
    • Martelo de Gelo agora tem 10% de Efeito de Resfriamento aumentado no nível 1, ganhando 1% por nível da gema.
    • Estalo Gelado agora tem 20% de Efeito de Resfriamento aumentado no nível 1, ganhando 1% por nível da gema.
    • Chamado da Tempestade agora tem 10% de Efeito de Eletrização aumentado no nível 1, ganhando 1% por nível da gema.
    • Arco agora tem 10% de Efeito de Eletrização aumentado no nível 1, ganhando 1% por nível da gema.
    • A descrição na Convocar Golem de Pedra foi atualizada para refletir que ele não provoca sempre.
    • Habilidades Vaal não pode mais ser suportadas por Eco Mágico ou Multi-ataque.
    • Chuva de Flechas Vaal agora ganha alcance base conforme evolui, até +4 de alcance base no Nível 20.
    • Impacto Sísmico Vaal agora ganha alcance base conforme evolui, até +6 de alcance base no Nível 20.


    Balanceamento de Gemas de Suporte:
    • Adicionadas descrições em todas Gemas de Suporte para clarificar o que pode ou não ser suportado por cada gema.
    • Suporte: Dano Adicional de Gelo e Suporte: Dano Adicional de Raio fora buffadas, deixando-as mais a par com a gema Suporte: Dano Adicional de Caos. Suporte: Dano Adicional de Gelo agora causa 35.1% mais dano com a gema nível 20. Suporte: Dano Adicional de Raio agora causa 17.5% mais dano com a gema nível 20.
    • Suporte: Dano Corpo a Corpo com Vida Cheia foi renomeada para Suporte: Dano com Vida Cheia. No nível 1, ela agora concede 30% mais Dano enquanto com a Vida Cheia para habilidades de Ataque suportadas. Ela não é mais restrita apenas a ataques corpo a corpo ou dano físico especificamente. Suporte: Dano com Vida Cheia agora concede 1% de Dano aumentado por 1% de Qualidade (era 1% de Dano Corpo a Corpo por 1% de Qualidade). Agora ela possui a tag Ataque, mas não possui mais a tag Corpo a Corpo.
    • Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo agora também concede 30% mais Dano com Sangramento e Veneno causados por acertos Corpo a Corpo.
    • Suporte: Dano de Ataque de Projétil Físico agora também concede 30% mais Dano com Sangramento e Veneno causados por acertos de Projéteis. Ela agora tem a tag Ataque.
    • Suporte: Envenenar agora concede 60% de chance de Envenenar ao Acertar (reduzido de 100%).
    • Suporte: Dano Incendiário Aumentado foi renomeada para Suporte: Dano Incendiário. Agora ela fornece 35% mais Dano Incendiária no nível 1, até 54% mais Dano Incendiário no nível 20.
    • Suporte: Armadilha agora causa 20% mais Dano de Armadilha no nível 1, em vez de mais dano de Armadilha em acertos, até 39% mais Dano de Armadilha no nível 20.
    • Suporte: Mina Remota agora causa 30% mais Dano de Mina no nível 1, em vez de mais dano de Mina em acertos, até 49% mais Dano de Mina no nível 20.
    • Suporte: Dano Elemental da Arma foi renomeada para Suporte: Dano Elemental com Ataques. Ela foi reduzida em poder em todos os níveis, de 40% para 35% no nível 1, até 54% mais Dano Elemental com habilidades de Ataque no nível 20.
    • Suporte: Decomposição Acelerada foi renomeada para Suporte: Sofrimento Veloz. Além de outras fontes de Dano Degenerativo, ela também afeta Afecções de dano infligidas por habilidades suportadas, e reduz suas durações. Ela agora concede 25% mais Dano Degenerativo para habilidades suportadas no nível 1 (aumentada de 20%) e 44% mais Dano Degenerativo no nível 20 (aumentada de 39%).
    • Suporte: Inervação foi retrabalhada. Agora ela concede 20% de chance de eletrizar em todos os níveis (aumentado de 15). No nível 1 da gema, ela concede 1-25 de dano adicional de Raio para habilidades suportadas, até 11-218 de dano de Raio adicional no nível 20, e concede Inervação por 4 segundos ao abater um inimigo eletrizado com uma habilidade suportada. No nível 1, o bônus de Inervação concede 1 a 17 de dano adicional de Raio por 4 segundos, até 8-145 de dano adicional de Raio no nível 20. Inervação agora tem um multiplicador de Custo de Mana de 130%.
    • Suporte: Mordida Congelante também foi retrabalhada. Agora ela concede 15% de chance de congelar em todos os níveis e 50% de chance de ganhar uma carga de Frenesi ao abater um inimigo congelado. No nível 1, ela concede 8 a 12 de dano adicional de Gelo, até 69-103 de Dano de Gelo adicional no nível 20. Ela também concede 2 a 3 de Dano de Gelo adicional por Carga de Frenesi no nível 1 da gema, até 15 a 23 de Dano de Gelo adicional por Carga de Frenesi no nível 20 da gema.
    • Suporte: Hipotermia agora concede 20% de Efeito de Resfriamento aumentado em todos os níveis.
    • Penalidade da Suporte: Ricochete agora só se aplica a acertos.


    Retrabalhado da Perfuração:
    • Perfuração foi retrabalhada. Itens e habilidades que usam ou fornecem chance de perfurar agora passam a usar ou fornecer um número de perfurações. Assim que um projétil atingir seu limite de perfuração, ele não perfurará mais.
    • As seguintes habilidades foram alteradas como resultado do retrabalho da Perfuração:
    • Tiro Estilhaçante perfura 4 alvos no nível 1, até 7 no nível 20.
    • Balista de Cerco perfura 6 alvos no nível 1, até 9 no nível 20.
    • Suporte: Perfurar agora fornece +2 Perfurações no nível 1, até +4 Perfurações no nível 20.
    • Os seguintes itens tiveram seus mods de Perfuração substituídos:
    • Infractem agora concede Sempre Perfura com Flechas.
    • Fura-Pescoço agora concede Flechas que Perfuram causam 50% de Dano aumentado.
    • Visão de Lioneye agora concede Sempre será Perfurado.
    • Caminhante do Vazio agora concede +5 Perfurações enquanto Trespassando.
    • Mira do Larápio agora concede +1 Perfuração.
    • Aljava de Flechas Penetrantes agora fornece +1 Perfuração.
    • Implícito do Talismã do Chifre agora concede +2 a +3 Perfurações.
    • Essência da Miséria Gritante, Berrante e Ensurdecedora agora concede +1, +1 e +2 Perfurações, respectivamente. Mods de Essências da Miséria Berrante existentes que possuíam especificamente 20% de chance de perfurar se tornarão +2 Perfurações.
    • Os encantamentos de elmo do Labirinto de Chance de Perfurar da Armadilha Relampejante agora concedem +2 Perfurações no Labirinto Impiedoso e +3 perfurações no Labirinto Avançado.
    • Os encantamentos de elmo do Labirinto de Chance de Perfurar do Golpe Relampejante agora concedem +2 Perfurações no Labirinto Impiedoso e +3 perfurações no Labirinto Avançado.
    • Os encantamentos de elmo do Labirinto de Cascata Glacial agora concedem 30% e 40% de Conversão de Físico para Gelo.
    • A joia única Presságio dos Ventos agora concede +5 Perfurações quando há 40 de Destreza em Alcance.
    • Habilidades passivas que anteriormente forneciam Chance de Perfurar agora concedem +1 ou +2 Perfurações.
    • Os encantamentos do Labirinto de Palavra/Édito/Decreto/Mandamento da Fúria perfuram 2, 3, 4 e 5 alvos respectivamente.


    Balanceamento de Itens
    • Como parte da remoção das dificuldades Cruel e Impiedoso, muitos locais e pesos de cartas de adivinhação foram ajustados.
    • Escudo de Energia como uma mecânica de defesa passou por uma revisão e, em geral, todas as fontes de Escudo de Energia nos itens foram reduzidas em aproximadamente 20%.
    • Mod de Escudo de Energia Máximo aumentado refinado pelo Elreon agora só pode ser refinado em Amuletos. O custo foi alterado para 8 Orbes do Caos (era 1 Orbe Exaltado).
    • Todos modificadores locais de Escudo de Energia em itens, assim como o Escudo de Energia base em itens, foram reduzidos em níveis mais altos. Itens de níveis bem baixos receberão um pequeno ou aumento ou nenhuma mudança, escalonando até uma redução de 33% no tier mais alto dos modificadores.
    • Por causa de equipamentos de Armadura/Escudo de Energia e Evasão/Escudo de Energia, tivemos que aplica essa mudança aos modificadores locais de porcentagem de todos outros tipos de armadura também. Para compensar, todos valores inerentes de Armadura e Evasão base em equipamentos agora são maiores em níveis de itens mais altos.
    • As defesas concedidas por todos Peitorais foram aumentadas em níveis mais altos em 20%.
    • Essas mudanças não serão aplicadas em modificadores existentes, mas serão aplicadas em tipos de bases existentes. Como uma consequência, os valores de Escudo de Energia em muitos itens Únicos também foram atualizados.
    • Os seguintes mods agora podem ser refinados na Bancada do Armeiro do Haku: +27-34 ao Escudo de Energia Máximo pode ser aplicado em todas Armaduras, +35-45 ao Escudo de Energia Máximo pode ser aplicado em Peitorais, Escudos e Elmos, e +56-69 de Escudo de Energia Máximo pode ser aplicado em Peitorais e Escudos.
    • Modificadores Locais de Escudo de Energia Adicionado foram rebalanceados em todos os níveis. Mods iniciais concedem mais escudo de energia, caindo para 36%-45% menos escudo de energia no tier mais alto.
    • Quests que ofereceriam tanto um item raro quanto um item com 4 conexões agora só oferecerão um item raro com 4 conexões.
    • Frascos de Basalto agora concedem 15% de Redução de Dano Físico adicional (reduzido de 20%) e duram por 4,5 segundos (reduzido de 5 segundos).
    • Adicionados novos sufixos para afecções em armas mágicas e raras. Mods que fornecem Chance de causar Sangramento ao Acertar e Chance de Envenenar ao Acertar são locais à arma.
    • da Ignição: concede Chance de Incendiar
    • do Congelamento: concede Chance de Congelar
    • da Eletrização: concede Chance de Eletrizar
    • do Sangramento: concede Chance de causar Sangramento ao Acertar
    • do Esfolamento: concede Chance de causar Sangramento ao Acertar
    • da Hemorragia: concede Chance de causar Sangramento ao Acertar
    • do Envenenamento: concede Chance de Envenenar ao Acertar
    • das Toxinas: concede Chance de Envenenar ao Acertar
    • da Morte: concede Chance de Envenenar ao Acertar
    • Os seguintes mods concedem Dano Incendiário aumentado: do Incêndio, da Combustão, da Conflagração
    • Os seguintes mods concedem Dano com Veneno aumentado: da Peçonha, do Veneno, da Virulência
    • Os seguintes mods concedem Dano com Sangramento aumentado: da Sangria, da Hemofilia, da Exsanguinação
    • Os seguintes mods concedem Duração do Veneno aumentada: da Podridão, da Putrefação
    • Os seguintes mods concedem Duração do Sangramento aumentada: do Tormento, da Agonia
    • Os seguintes Mods de Joia foram modificados:
    • do Congelamento agora tem 3-5% de Chance de Congelar (era 2-3%)
    • da Eletrização agora tem 3-5% de Chance de Eletrizar (era 2-3%)
    • do Incêndio agora tem 3-5% de Chance de Eletrizar (era 2-3%)
    • do Incêndio agora tem 6-8% de Duração de Incêndio aumentada (era 3-5%)
    • Adicionados os seguintes Mods de Joia:
    • do Envenenamento: concede 3-5% de Chance de Envenenar e 6-8% de Duração de Veneno aumentada
    • do Sangramento: concede 3-5% de Chance de Sangrar com Ataques e 12-16% de Duração de Sangramento aumentada
    • do Veneno: concede 16-20% de Dano de Veneno aumentado
    • da Hemofilia: concede 16-20% de Dano de Sangramento aumentado
    • da Combustão: concede 16-20% de Dano Incendiário aumentado
    • Escudos baseados em Força agora têm um implícito que concede Vida.
    • Escudos baseados em Destreza agora têm um implícito que concede aumento de Velocidade de Movimento.
    • Os implícitos de escudos híbridos de Destreza/Inteligência foram retrabalhados. Eles agora concedem Chance de Esquivar de Ataques ou Chance de Esquivar de Magias.
    • Adicionados novos mods para escudos que são restritos para tipos específicos de escudo baseados nos requisitos de atributo. Esses novos mods concedem: Aumento de Dano Elemental, Aumento de Dano Físico, Aumento de Armadura e Chance de Bloqueio, % de Vida Máxima Regenerada por Segundo, Vida ganha ao Bloquear, Mana ganha ao Bloquear, Chance de Esquivar, Chance de Esquivar de Magias, Chance de Bloquear Magias, Chance de Evitar Afecções, Aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração, Aumento de Dano de Ataque, Chance de Evitar Atordoar
    • Adicionados novos prefixos para Armadura. Eles só podem aparecer em armaduras híbridas e substituem os mods puros de Armadura adicionada, Evasão adicionada e Escudo de Energia adicionada que poderiam aparecer nessas armaduras. Esses mods concedem os seguintes em 75% de seus valores de contrapartida: Armadura e Evasão Adicionada, Armadura e Escudo de Energia Adicionado, Evasão e Escudo de Energia Adicionado
    • Adicionados novos prefixos para Armaduras. Eles não são restritos a itens puros ou híbridos, mas só podem aparecer em itens que tenham a defesa que eles fornecem: Armadura e Vida Adicionada, Evasão e Vida Adicionada, Escudo de Energia e Vida Adicionado
    • Adicionados sufixos novos para Peitorais, que concedem: % de Dano Físico Sofrido Reduzido, Chance de Esquivar de Ataques, % de Escudo de Energia Máximo Regenerado por Segundo
    • Adicionados prefixos novos em armas mágicas e raras, que concedem: Dano de Fogo Aumentado, Dano de Gelo Aumentado, Dano de Raio Aumentado
    • Fontes de Dano Elemental da Arma Aumentado foram substituídas por Dano Elemental com Habilidades de Ataque Aumentado
    • Todos itens únicos que concediam anteriormente Envenena ao Acertar agora só fornecem 60% de chance de Envenenar ao Acertar.
    • O mod refinado pela Catarina agora concede +1 esqueleto máximo em vez de +2 esqueletos máximos
    • Mod refinado pela Catarina de Chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar agora concede 6-10% (aumentado de 2-5%).
    • Mod refinado pelo Leo agora reduz o dano degenerativo sofrido em 5%, reduzido de 20%.
    • Podridão da Essência do Delírio agora causa 500 de dano por segundo, reduzido de 750, e sua duração foi reduzida para 8 segundos, antes sendo 10.
    • Essência do Delírio em um Peitoral agora reduz o dano degenerativo de caos sofrido em 25%, antes sendo 50%.


    Balanceamento de Itens Únicos:
    • As seguintes mudanças podem ser obtidas ao recalcular os mods do item com um Orbe Divino:
    • Mil Fitas: O dano adicional de fogo, dano adicional de gelo e dano adicional de raio agora também são aplicados em magias. Não concede mais 10% de velocidade de conjuração reduzida.
    • Coração de Ming: Vida e Escudo de Energia Reduzidos agora estão no alcance de 5-10%.
    • A Domesticação: Chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar foi aumentada para 10%. Dano Elemental com Habilidades de Ataque Aumentado foi aumentado para 30%. Todas Resistências Elementais foram aumentadas para 20-30%. Dano Elemental Aumentado foi aumentado para 30%. Dano Aumentado por Congelamento, Eletrização e Incêndio foi aumentado para 20%.
    • Mão do Pensar e Mover: Não adiciona mais 1-3 de Dano de Raio em Ataques por Inteligência. Agora concede 1-5 de Dano de Raio adicional a ataques com esta arma a cada 10 de Inteligência.
    • Mão do Saber e Agir: Não adiciona mais 1-6 de Dano de Raio em Ataques por Inteligência. Agora concede 1-10 de Dano de Raio adicional a ataques com esta arma a cada 10 de Inteligência.
    • Borrifador de Chumbo de Brutus: Não adiciona mais 2-4 de Dano de Fogo em Ataques por Força. Agora concede 4-7 de Dano de Fogo adicional a ataques com esta arma a cada 10 de Força.
    • Manto Infernal: Dano Mágico Sofrido Aumentado em Mana Baixa foi reduzido para 25%, e Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 120-160%.
    • Pira: Dano Incendiário foi aumentado para 60-80%.
    • Arpa da Morte: Multiplicador Global de Crítico foi reduzido para 100%.
    • Jaqueta de Carcaça: Dano de Área Aumentado foi aumentado para 40-50%.
    • Coroa do Mártir: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para +110-130.
    • Xale de Pele da Fera: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para +15-25.
    • Manto de Tawm'r Isley: Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 150-200%.
    • O Pacto: Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 210-250%.
    • Vestimenta de Shavronne: Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 100-150%.
    • Portador do Vácuo: Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 180-250%.
    • Passo Natal: Escudo de Energia Aumentado foi reduzido para 50-80%.
    • Visão de Malachai: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 150-200.
    • A Coroa Partida: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 50-70.
    • Santuário de Geofri: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 30-40.
    • Véu do Herege: Evasão e Escudo de Energia Aumentados foi reduzido para 90-110%.
    • A Gaivota: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 30-45.
    • Baleeiros da Salmoura Podre: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 80-100.
    • Esplendor de Atziri: Escudo de Energia Máximo foi reduzido para 70-80 em todas variantes que tinham Escudo de Energia Máximo.
    • Espelho de Atziri: Evasão Aumentada foi aumentada para 180-200%.
    • O Ceifador Sanguinário: Agora tem 180%-200% de Dano Físico aumentado.
    • Mortífera: Agora tem (35-40) a (55-60) de Dano Físico adicional.
    • Hálito Gélido: Agora tem (26-32) a (36-42) de Dano Físico adicional e (26-32) a (36-42) de Dano de Gelo adicional.
    • Esmaga-Amaça: Agora tem 200%-220% de Dano Físico aumentado.
    • Isca: Agora tem 110%-130% de Dano Físico aumentado e agora concede 10 segundos de Trespassar ao usar uma habilidade vaal.
    • Semeador da Ruína: Agora tem (65-75) a (100-110) de Dano Físico adicional.
    • Semeador da Ruína: Agora tem (65-75) a (100-110) de Dano Físico adicional.
    • Fúria de Hyaon: Agora aumenta o dano sofrido em 1% por Carga de Frenesi.
    • Colar de Bisco: Agora concede 50-100% de Quantidade de Itens aumentada de monstros Normais abatidos, e 100-150% de Raridade de Itens aumentada de monstros Mágicos abatidos.
    • Pesar da Lua: Agora tem 250%-275% de Dano Físico aumentado.
    • Ornamento do Leste: Agora tem 150%-170% de Dano Físico aumentado.
    • Espiral Mental: Agora concede +100-120 de Mana Máxima.
    • O Toque Lancinante: Dano de Fogo Aumentado foi aumentado para 70-90%. Dano Mágico Aumentado foi reduzido para 0%.
    • Brasa Desperta: Chance de Incendiar aumentada para 10%. Dano de Fogo Aumentado foi aumentado para 30-40%. Note que mudanças importantes impossíveis de alterar com Orbes Divinos para este item podem ser encontradas mais abaixo.
    • Calafrio Quente: Agora concede +20-30% de Resistência a Fogo e +20-30% de Resistência Gelo.
    • Manto do Desafio: Agora concede +100-150 de Mana Máxima.
    • Virtuosidade de Maligaro: Multiplicador Global de Crítico reduzido para +20%-30%.
    • Quebra-Cara: Multiplicador Global de Crítico reduzido para +30%.
    • Sombras e Poeira: Multiplicador Global de Crítico reduzido para +20%-30%.
    • Abyssus: Multiplicador Global de Crítico Corpo a Corpo reduzido para +100%-125%.
    • Espectro Grandioso: Espectros Grandiosos Cobalto concedem 30 de Mana por Espectro Grandioso. Espectros Grandiosos Carmesin agora concedem 200 de Armadura por Espectro Grandioso. Espectros Grandiosos Viridiano agora concedem 12% de Dano Elemental por Espectro Grandioso. Note que mudanças importantes impossíveis de alterar com Orbes Divinos para este item podem ser encontradas mais abaixo.
    • Exército de Ossos: Renomeada para Ao Pó. Não concede mais +2 ao número Máximo de Esqueletos. Além de reduzir a duração dos esqueletos e aumentar o dano de lacaio, ela agora concede 3-5% de Velocidade de Movimento do Esqueleto aumentada, 7-10% de Velocidade de Ataque do Esqueleto aumentada e 7-10% de Velocidade de Conjuração do Esqueleto aumentada.
    • Círculo de Lâminas: Agora concede 5 Projéteis adicionais para Facas Etéreas, reduzido de 10.
    • O Sábio Carvalho: Penetração de Dano Elemental reduzida para 10-15%.
    • Infusão das Bruxas em Chamas: Dano Degenerativo Aumentado reduzido 25-40%.
    • Sabor do Ódio: Dano Físico adicionado como Dano de Gelo extra reduzido para 15-20%.
    • Rugido do Leão: Mais Dano Físico reduzido para 20-25%.
    • Promessa de Atziri: Dano Físico adicionado como Dano de Caos extra reduzido para 15-20% e Dano Elemental adicionado como Dano de Caos extra reduzido para 10-15%.
    • Vaso de Vinktar: Não possui mais Dano de Raio Drenado como Mana durante o Efeito do Frasco. A aura de Eletrização agora aumenta o dano sofrido por inimigos dentro dela em 10% (reduzido de 30%).
    • Sol Moribundo: Área de Efeito Aumentada foi reduzida para 15-25%.
    • Determinação de Kiara: Duração do Frasco Reduzida foi aumentada para 60%.
    • Suspiro do Concelho: Agora concede 80-100% de Dano de Caos aumentado.
    • Coro da Tempestade: Não concede mais -30% de Resistência a Raio. Note que mudanças importantes impossíveis de alterar com Orbes Divinos para este item podem ser encontradas mais abaixo.
    • As seguintes mudanças NÃO podem ser obtidas ao recalcular os mods de um item com um Orbe Divino e só aparecerão em novas versões desses itens:
    • Disco Ardente: Agora concede Sempre Incendeia enquanto Queimando.
    • Espelho de Atziri: Agora tem 10% de Chance adicional de Bloquear enquanto não Amaldiçoado. Agora tem 20% de Chance adicional de Bloquear Magias enquanto Amaldiçoado.
    • O Vidente Sombrio: Não concede mais Mana ou Escudo de Energia ao abater. Agora concede dois de: 1 de Vida Máxima por nível, 1 de Mana Máxima por nível ou 1 de Escudo de Energia Máximo por nível.
    • Aperto Sangrento: Agora é encontrado no tipo de base Amuleto de Mármore.
    • Brasa Desperta: Agora só permite 1 Incêndio adicional e Queima 65% mais devagar com Incêndios. Não previne mais você de causar dano extra com Golpes Críticos, e não concede mais 80% menos Dano Incendiário.
    • Calafrio Quente: Não concede mais +1 ao nível de gemas de Fogo e Gelo encaixadas. Agora concede 20-30% de Dano de Gelo aumentado se uma habilidade Fogo foi usada recentemente, e 20-30% de Dano de Fogo aumentado se uma habilidade de Gelo foi usada recentemente.
    • Espiral Mental: Agora concede Ganha 5-10% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra.
    • O Toque Lancinante: Não concede mais Dano Mágico aumentado.
    • Ornamento do Leste: Agora suporta gemas encaixadas com Ataques Acelerados nível 10.
    • Pesar da Lua: Agora suporte gemas encaixadas com Cegar nível 20.
    • Manto do Desafio: Não tem mais 40-50% de Regeneração de Mana Aumentada. Agora tem um adicional de 1% da Mana Máxima Regenerada por Segundo. Agora tem 10% de dano sofrido retirado da mana antes da vida.
    • Ira da Asphyxia: Não tem mais 40% de área de efeito de maldições reduzida. Não tem mais 20% de Dano Físico Convertido para Dano de Gelo. Agora concede 20% de Dano Físico adicionado como Dano de Gelo Extra. Agora concede Congelabilidade nível 5. Alcance dobrado no qual as maldições podem ser espalhadas.
    • Deslumbre de Lioneye: Agora concede Tiro Distante.
    • Sopro dos Sidhe: Agora concede 10-15% de Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido.
    • Al Dhih: Agora concede Ativa Clamor Abissal nível 1 ao acertar.
    • Punho de Doryani: Agora concede a habilidade Toque de Doryani.
    • Juramento da Morte: A aura de Dano Degenerativo de Caos agora é uma habilidade que é ativada ao equipar o Juramento da Morte, e é modificada pelas gemas de suporte encaixadas, assim como modificadores que afetam auras, área de efeito, dano degenerativo e dano de caos. Agora ele também concede +60-70 de Vida Máxima e o Dano Físico de Ataque drenado como Vida agora é Dano de Ataque drenado como Vida.
    • As seguintes mudanças afetam itens existentes automaticamente:
    • Colheita Sacrificial: Agora limitada a 1.
    • Espectro Grandioso: Agora limitado a 3. Note que este limite é compartilhado entre todas as versões do Espectro Grandioso.
    • Escuridão Consumidora: Não concede mais Dano Mágico Aumentado. Agora concede 40-60% de Dano de Fogo Aumentado.
    • Revolta dos Mortos: Agora concede a habilidade de convocar 5 Esqueletos Magos adicionais (aumentado de 3) e agora é limitado a 3.
    • Decreto da Rainha: Agora concede +1 ao número máximo de Esqueletos, reduzido de +2.
    • Trilha Guerreira de Alberon: Agora concede +1 ao número máximo de Esqueletos, reduzido de +2.
    • Barganha da Meia-Noite: Agora concede +1 ao número máximo de Esqueletos, reduzido de +2.
    • Tecelagem Prismática: Dano Elemental da Arma Aumentado enquanto usando um Frasco foi substituído com Dano Elemental com Habilidades de Ataque Aumentado enquanto usando um Frasco.
    • Essentia Sanguis: Devastador Fantasma foi substituído por Drenagem de Vida é aplicada ao Escudo de Energia. Isso não muda a funcionalidade do Essentia Sanguis.
    • Acuidade de Atziri: Agora concede Ganha Vida e Mana de Drenagens instantaneamente com Golpes Críticos (não pode mais drenar instantaneamente para o Escudo de Energia).
    • Agonia Crescente: Agora concede 2% de dano aumentado com acertos do Golpe da Víbora e Veneno por Veneno no inimigo enquanto o limite for cumprido (diferente de apenas aumentar o dano de ataque)
    • Vaso de Vinktar: As versões originais agora concedem Ganha Vida e Mana de Drenagens instantaneamente (não pode mais drenar instantaneamente para o Escudo de Energia).
    • O Dervixe Dançante: Melhorado o comportamento do lacaio Arma Manifestada.
    • Resposta de Sentari: Agora ignora o seu limite de maldições.
    • Praxis: O Dano Sofrido ganhado como mana quando Acertado agora ocorre durante 4 segundos.
    • Espiral Mental: O Dano Sofrido ganhado como mana quando Acertado agora ocorre durante 4 segundos.
    • Voo de Victario: O Dano Sofrido ganhado como mana quando Acertado agora ocorre durante 4 segundos.
    • Resposta Vivaz: O Dano Sofrido ganhado como mana quando Acertado durante o Clamor Agrupador agora ocorre durante 4 segundos.
    • Voz da Tempestade/Coro da Tempestade: Não concede mais Chance de Crítico Aumentada baseada na sua Resistência a Raio Não Limitada. Em vez disso, concede Chance de Crítico Amentada baseada na sua Resistência a Raio (que geralmente está no máximo de 75%).


    Itens que Infligem Sangramento ou Veneno:
    • Todas armas que anteriormente infligiam Sangramento ou Veneno ao acertar (ou golpes críticos) agora apenas infligem Sangramento ou Veneno ao acertarem (ou golpes críticos) com aquela arma específica.
    • Broca Sanguinária: Golpes Críticos Corpo a Corpo causam Sangramento foi alterado para 50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo com esta Arma.
    • Língua das Serpentes: Agora tem 50% de chance de infligir Sangramento com Flechas Perfurantes (era 100%).
    • O Ceifador Sanguinário: Agora possui 50% de chance de infringir Sangramento ao acertar (antes eram 100%).
    • Muitas outras armas que anteriormente infligiam Sangramento ao acertar com 100% de chance agora têm 25% de chance de infligirem Sangramento. Isso afeta as seguintes armas: O Ceifador Sanguinário, Desfavor de Atziri, Jack, O Machado, Selvageria de Rigwald, Despedaçador, Beijo de Uul-Netol, Abraço de Uul-Netol, Língua das Serpentes, todas armas com o mod refinado do Vagan e todas armas com o mod de venda da Tora.


    Restituição Única das Habilidades Passivas:
    • Devido às mudanças de balanceamento, todos personagens existentes receberam uma restituição completa opcional das habilidades passivas.
    • Esse processo também restituirá os seus pontos de Ascensão alocados.
    • Para realizar essa operação, clique no botão "Restituir todas Passivas" na tela de habilidade passiva. Note que você precisa usar isso antes de alocar ou restituir qualquer outro ponto, senão a opção sumirá.


    Balanceamento da Árvore de Passivas:
    • Devido a mudanças significativas feitas ao Dano Degenerativo, muitas habilidades passivas focadas em sangramento, incêndio e veneno foram ajustadas. Novos grupos foram adicionados para dano de sangramento e dano de veneno, e muitas habilidades passivas existentes ganharam atributos que afetam dano degenerativo:
    • Habilidades passivas que concediam aos ataques corpo a corpo chance de causar Sangramento agora concedem aquela chance para todos ataques (não apenas corpo a corpo).
    • Todos grupos de habilidades passivas de arma, exceto por varinhas e cajados, agora concedem um pouco de Dano aumentado coma afecções de Ataques.
    • Adicionada uma nova Passiva Angular entre a Herdeira e o Sombra - Agonia Perfeita: Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções com Golpes Crítico em 30% do valor. 30% menos Dano com Acertos.
    • Adicionada uma nova Passiva Angular perto do Duelista - Dança Carmesim: 50% menos Dano de Sangramento. Sangramento pode ser acumulado até 8 vezes. Sangramento não causa dano extra quando o alvo estiver se movendo.
    • Técnicas Sujas perto do Duelista agora fornece especificamente aumentos ao dano e chance de Sangramento e Veneno.
    • Adicionado um pequeno grupo novo entre o Duelista e a Caçadora o qual melhora a chance e dano de Veneno, com uma notável chamada Golpes Tóxicos.
    • Fogo Sagrado perto do Templário agora concede 60% de Dano Incendiário aumentado (era 40%), e as passivas antes dele agora concedem 20% de Dano Incendiário aumentado (era 15%).
    • A primeira habilidade passiva no grupo do Fio da Navalha perto do Marauder agora concede 10% de chance de causar Sangramento com Ataques.
    • Fendedor, perto do Marauder, e as habilidades passivas anteriores a ele agora concedem um total de 25% de chance de causar Sangramento com Ataques.
    • Duas das habilidades passivas que levam até Puxada Pesada próximas à Caçadora agora concedem um total de 25% de chance de causar Sangramento com Ataques com Arco.
    • As habilidades passivas que levam até Lâmina Brutal próxima à Caçadora agora concede um total de 20% de Chance de Envenenar ao Acertar.
    • As habilidades passivas a caminho do Porrete Ensanguentado, entre o Marauder e Duelista, agora concede um total de 25% de chance de causar Sangramento com Ataques.
    • Adicionado um pequeno grupo com uma notável chamada Tempestade Vermelha perto da Empunhadura de Ferro. Ela concede melhorias ao Sangramento e Dano Físico.
    • Adicionado o Mestre Flecheiro entre o Duelista e Caçadora. Ele concede chance de Envenenar ao Acertar com Ataques e aumenta o Dano de Arco.
    • Adicionada uma nova notável atrás do grupo de Garras do Sombra: Presas Venenosas. Ela e passivas próximas concedem 20% de chance de Envenenar ao Acertar e Dano Físico com Garras aumentado.
    • Experiência Marcial entre o Templário e o Marauder agora concede 30% de Dano com Sangramento aumentado em vez de Precisão, e as passivas antes dele agora concedem 10% de Dano com Sangramento aumentado.
    • Esgrima entre o Duelista e a Caçadora agora concede 30% de Dano com Sangramento aumentado, e as passivas antes dele ao sul agora concedem 10% de Dano com Sangramento aumentado cada. A passiva de Precisão com Armas de Uma Mão nesse grupo foi alterada para Chance de Crítico com Uma Mão.
    • Sopro das Chamas perto da Bruxa agora concede 10% de Duração de Incêndio aumentado em Inimigos, 30% de Dano Incendiário aumentado e 5% de chance de Incendiar. As habilidades passivas antes dele agora concedem 20% de Dano Incendiário aumentado em vez de 10% de Dano de Fogo aumentado.
    • O grupo da Sangria perto do Duelista foi expandido e agora aumenta especificamente Dano com Sangramento. O Aumento ao Dano com Sangramento na notável foi ...aumentado... para 70% (era 30%), e e o Dano de Ataque aumentado contra Inimigos Sangrando agora é 40% (era 25%).
    • O grupo das Toxinas Fatais perto do Sombra foi expandido, e a notável agora concede 70% de Dano aumentado com Veneno (era 50%).


    Devido às mudanças à Eletrização e Resfriamento, as seguintes habilidades passivas foram alteradas:
    • Sopro da Geada agora concede 10% de chance de Congelar (era 5%), 12% de Dano de Gelo aumentado (era 10%) e 15% de Efeito de Resfriamento aumentado. As habilidades precedentes também mudaram: a primeira agora concede 12% de Dano de Gelo Aumentado (era 10%) e o resto agora concede 8% de Dano de Gelo aumentado e um bônus adicional de Duração de Resfriamento, Duração de Congelamento, Efeito de Resfriamento ou Chance de Congelar.
    • Sopro do Raio agora concede 10% de chance de Eletrizar (era 5%), 12% de Dano de Raio aumentado (era 10%) e 15% de Efeito de Eletrização aumentado. As habilidades precedentes também mudaram: a primeira agora concede 12% de Dano de Raio Aumentado (era 10%) e o resto agora concede 8% de Dano de Raio aumentado e um bônus adicional de Duração de Eletrização, Efeito de Eletrização ou Chance de Eletrizar.
    • Dedos de Gelo agora concede 10% de chance de Congelar Inimigos que estão Resfriados (em vez de 5% de chance de Congelar), 12% de Dano de Gelo aumentado (era 10%) e 10% de Efeito de Resfriamento aumentado. As habilidades precedentes também mudaram: Elas agora concedem 8% de Dano de Gelo aumentado e um bônus adicional de Duração de Resfriamento, Duração de Congelamento, Efeito de Resfriamento ou Chance de Congelar.
    • Presas de Gelo agora concede 10% de Efeito de Resfriamento aumentado.
    • Golpes Arqueados agora concede 10% de Efeito de Eletrização aumentado.
    • Congelamento Imediato agora concede 10% de Efeito de Resfriamento aumentado.
    • Punição Celestial agora concede 30% de Dano Incendiário aumentado e 15% de Efeito de Afecções Não-Danificantes aumentado.
    • A habilidade passiva Dano de Gelo a caminho da Tecelagem da Tempestade agora também concede 10% de Efeito de Resfriamento aumentado.
    • A habilidade passiva Dano de Raio a caminho da Tecelagem da Tempestade agora também concede 10% de Efeito de Eletrização aumentado.
    • Foco Elemental perto do Sombra agora concede 10% de Efeito de Afecções Não-Danificantes aumentado.
    • Golpes Estáticos perto da Bruxa agora também concedem 15% de Efeito de Eletrização aumentado e 12% de Dano de Raio aumentado.
    • Velocidade Crepitante entre a Bruxa e o Sombra agora também concede 10% de Efeito de Eletrização aumentado.
    • Mente Sobre Matéria agora aplica-se ao Dano Degenerativo e Acertos.
    • Passivas que concediam Dano Elemental da Arma aumentado ou aumentos a elementos específicos com armas agora concedem aumentos àqueles elementos com Habilidades de Ataque.
    • Várias das passivas que concediam Chance de Perfurar perto do Sombra agora concedem Dano de Projétil aumentado.
    • As habilidades passivas atrás da Inoculação do Caos foram removidas.
    • Assassinato perto do Sombra teve seu Multiplicador de Crítico reduzido para +35%.
    • Toque da Víbora perto do Sombra teve seu Multiplicador de Crítico com Adagas reduzido para +30%, Chance de Envenenar com Golpes Críticos com Adagas aumentado para 40% e agora concede 40% de Dano de Veneno aumentado.
    • Perfurador perto da Caçadora teve seu Multiplicador de Crítico reduzido para +30%.
    • Letalidade perto da Caçadora teve seu Multiplicador de Crítico reduzido para +30%.
    • Postura da Serpente entre a Bruxa e o Templário teve seu Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhando um Cajado reduzido para 35%.
    • Senhor dos Mortos agora concede +1 esqueleto, em vez de +2.
    • Pastorear o Rebanho não concede mais +1 esqueleto.
    • O local do grupo do Coração e Alma perto da Bruxa foi movido para acima da Aplicação Prática e concede 5% de Vida Máxima aumentada e 8% de Mana Máxima aumentada por passiva nas passivas menores, e 8% de Vida Máxima aumentada e 12% de Mana Máxima aumentada na notável.
    • Foco Arcano perto da bruxa foi reorganizado para integrar a notável no caminho através dele.
    • O grupo de Chance de Acerto Crítico com Magias Aniquilação e Área de Efeito Raio da Explosão, ambos perto da Bruxa, agora são circulos fechados.
    • Devastador Fantasma agora concede 50% menos Recarga de Escudo de Energia em adição à conceder dreno de Vida como Escudo de Energia.
    • Pacto Vaal agora apenas se aplica a vida drenada.
    • Movido o grupo Performance Excepcional (próximo à Herdeira) um pouco mais para longe do dano de projéteis e resistências próximo a ele.
    • Despertar da Batalha, entre o Duelista e Marauder, agora concede Dano Sofrido recebido como Mana ao ser Acertado durante 4 segundos.
    • Alquimista, próximo à Bruxa, agora concede 10% de aumento do efeito de Frascos (antes eram 14%) e 10% de aumento da duração de Frascos (antes eram 12%).


    Balanceamento da Árvore Ascendente
    • A habilidade Mestre Herborista da Desbravadora agora concede 60% de chance de envenenar enquanto utilizar um Frasco.
    • A habilidade Inabalável do Destruidor agora concede 30% de chance de receber uma Carga de Tolerância quando for Acertado (antes eram 20%).
    • A habilidade Tukohama, Arauto da Guerra do Chefe Guerreiro agora concede Totens Refletem 15% de seu máximo de Vida como Dano de Fogo aos Inimigos próximos quando Acertados (antes eram 8%).
    • A habilidade Precisão Poderosa da Atiradora de Elite agora concede Projéteis Perfuram Inimigos Próximos e 100% de aumento da Chance de Acerto Crítico para Projéteis Perfurantes. Ela não mais concede chance de Perfurar que decai lentamente baseado na distância percorrida pelo Projétil, ou aumento da Chance de Acerto Crítico do Projétil baseada na Chance de Perfuração da Flecha.
    • A habilidade Santificar do Inquisidor agora concede uma chance de 30% de criar Solo Sagrado quando acertado, assim como 30% de chance de criar Solo Sagrado ao abater (ambos eram 25%).
    • A habilidade Caminho Piedoso do Inquisidor agora concede 6% do Máximo de Escudo de Energia e Mana regenerados por segundo enquanto estiver sob Solo Sagrado (antes eram 4%).
    • A habilidade Providência Justa do Inquisidor agora concede 20% de aumento do Efeito de Afecções que Não Causam Dano.
    • A habilidade Santuário do Pensamento do Hierofante agora concede 30% do Máximo de Mana como Escudo de Energia Extra (antes eram 25%).
    • A habilidade Busca da Fé do Hierofante agora concede 6% de aumento de Dano por Inimigo Abatido por você ou seus Totens Recentemente e 10% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto você possuir um Totem (antes eram 4% e 8% respectivamente).
    • A habilidade do Hierofante Ritual do Despertar agora concede 7% menos Dano de Totem por Totem (antes eram 8%).
    • A habilidade Ceifador Paciente do Trapaceiro agora concede 70% de aumento da Taxa de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia caso você tenha Abatido um Inimigo afetado por seu Dano Degenerativo Recentemente (antes eram 60%).
    • A habilidade Matador Hábil do Trapaceiro agora também concede +1 ao Máximo de Cargas de Poder e 5% de aumento de Dano Degenerativo por Cargas de Frenesi e Poder.
    • A habilidade Entrega Tóxica do Assassinofoi reduzida para 30% mais dano com Sangramento e Envenenamento Causados por Acertos Críticos (antes eram 100%).
    • A habilidade Infusão Mortal do Assassino não mais concede +0.5% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder. Agora ela concede +1 ao máximo de Cargas de Poder e +2% à Chance de Acerto Crítico enquanto estiver no máximo de Cargas de Poder.
    • A habilidade Comandante da Escuridão da Necromante agora concede 3% de aumento da velocidade de Ataque e Conjuração para você e Aliados por aura (antes eram 5%), e 30% de aumento de Dano para você e Aliados afetados por suas Auras (ao invés de 10% de aumento de Dano para você e Aliados por aura).
    • A habilidade Farol da Ruína da Elementalista agora concede 20% de aumento de Efeito de Afecções que Não Causam Dano.


    A Ascendente foi fortemente modificada:
    • A habilidade Caminho do Marauder, Duelista, Caçadora, Sombra, Bruxa e Templar da Ascendente agora concedem 2 pontos de habilidade passiva em adição a permitir que você coloque pontos em quaisquer dos respectivos locais de início.
    • A habilidade de Destruidor da Ascendente agora concede 20% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar (antes eram 10%).
    • A habilidade de Berserker da Ascendente agora concede 20% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento caso você tenha recebido um Golpe Selvagem recentemente (ao invés de 25% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso você tenha recebido um Golpe Selvagem recentemente).
    • A habilidade de Saqueadora da Ascendente agora concede 10% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando você acertar um inimigo Raro ou Único (ao invés de ao abater) e 10% de auemnto de Velocidade de Movimento (ao invés de 25% de chance de evitar afecções elementais).
    • A habilidade de Atiradora de Elite da Ascendente agora concede Projéteis ganham Dano à medida em que viajam, causando até 50% de Dano aumentado a alvos (antes eram 30%). A Atiradora de Elite também concede 30% de aumento da Velocidade do Projétil, mas não mais concede 15% de chance de causar Sangramento com Ataques. Como parte da reestruturação da Perfuração, os 30% de chance de Perfurar da Atiradora de Elite agora se torna +2 Perfurações.
    • A habilidade de Desbravadora da Ascendente agora concede 30% de aumento de Dano enquanto utilizar um Frasco (antes eram 25%), 10% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto utilizar um Frasco, 10% de chance dos seus Frascos não consumirem Cargas e uma chance de 50% de receber uma carga de Frasco ao causar um Acerto Crítico. Ela não mais concede 50% de aumento de Cargas do Frasco recebidas, 50% de chance de evitar Congelamento, Eletrização, Incêndio e Sangramento enquanto utiliza um Frasco ou 4% de Dano Elemental recebido reduzido enquanto utiliza um Frasco.
    • A habilidade de Elementalista da Ascendente agora concede Confluência Elemental por 6 segundos quando você abater um Inimigo Raro ou Único (antes eram 4 segundos), o Dano Penetra 6% da Resistência Elemental Inimiga (antes eram 5%), +1 ao número de Golens permitidos e 50% do Dano Elemental refletido reduzido. Ela não mais concede 30% de aumento de Dano de cada Tipo de Dano para o qual você possua um Golem, ou 4% do Dano Elemental recebido reduzido.
    • A habilidade de Necromante da Ascendente agora concede 30% de aumento de dano para Você e Aliados afetados por Auras Conjuradas por você (antes eram 15%), +20% de resistência a Caos para Você e Aliados afetados por Auras Conjuradas por Você e 20% de aumento da Duração do Efeito de Habilidades. Ela não mais concede 15% de aumento do efeito de magias de Oferenda.
    • A habilidade de Executor da Ascendente agora concede 40% de aumento de Dano a Inimigos Raros e Únicos (antes eram 30%), 50% de redução de Dano Refletido recebido e Dreno de Vida não para quando estiver com Vida Cheia. Ela não mais concede 10% do Dano Excedente é Drenado como Vida.
    • A habilidade de Gladiador da Ascendente agora concede 5% de chance de Bloqueio adicional (antes eram 3%), e Atacantes possuem 20% de chance de causar Sangramento (antes eram 15%).
    • A habilidade de Campeão da Ascendente agora concede 20% de chance de Fortificar ao Acertar Corpo a Corpo (antes eram 10%), 30 % de Dano aumentado para você e Aliados próximos enquanto você possuir Fortificar (antes eram 15%) e 5% de redução de Dano recebido a partir de Inimigos Provocados (antes eram 4%).
    • A habilidade de Inquisidor da Ascendente agora concede 30% de chance de criar Solo Sagrado ao Abater (antes eram 20%), e 25% de aumento de Dano Elemental (antes eram 20%).
    • A habilidade de Hierofante da Ascendente agora concede 50% de chance de receber uma Carga de Poder quando você posicionar um Totem (antes eram 20%).
    • A habilidade de Guardião da Ascendente agora concede Você e Aliados afetados por suas Auras possuem 10% de aumento das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento (ao invés de 12% de aumento da Velocidade de Ataque e Conjuração para você e Aliados afetados por Auras conjuradas por você), 5% de chance de Bloqueio adicional para Você e Aliados afetados por suas Auras (antes eram 3% e não mais simplesmente afetando você), e 25% de redução do efeito de Maldições em Você. O Guardião da Ascendente não mais remove Maldições e Afecções de você a cada 5 segundos.
    • A habilidade de Assassino da Ascendente agora concede 20% de chance de ganhar uma Carga do Poder no Acerto contra Inimigos que estejam com Vida Cheia (antes eram 10%), e +1.5% à Chance de Acerto Crítico (antes era 1%).
    • A habilidade de Trapaceiro da Ascendente agora concede 50% de aumento de Recuperação da Taxa de Vida, Mana e Escudo de Energia caso você tenha Abatido um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente (antes eram 30%), e 15 de Regeneração de Mana por segundo caso você tenha utilizado uma Habilidade de Movimento recentemente (ao invés de 100% de aumento da Regeneração de Mana caso você tenha utilizado uma Habilidade de Movimento Recentemente).
    • A habilidade de Sabotador da Ascendente agora possui 10% de aumento de Velocidade de Movimento caso você tenha armado uma Mina ou atirado uma armadilha recentemente, e o Dano de Minas e Armadilhas Penetra 6% das Resistências Elementais. Ela não mais garantirá 6% de Penetração da Resistência Elemental caso você tenha detonado uma Mina recentemente, ou 20% de aumento da recuperação do resfriamento de Minas e Armadilhas.


    Balanceamento de Monstros
    • Os caranguejos na Costa do Ato 1 firan curados de suas infestações....por enquanto.
    • Monstros Roda do Pavor podem ser encontrados em A Escalada no Ato 1.
    • Monstros Espantalhos agora podem ser encontrados nos Campos Antigos no Ato 2.
    • A Habilidade O Toque de Deus utilizada por Dominus agora causa dano em uma área que se encaixa mais corretamente ao efeito visual.
    • O encontro com o Conselho Pálido foi rebalanceado e está mais difícil no geral. Derrotando o Conselho Pálido lhe recompensará um dos quatro novos itens únicos exclusivamente disponibilizados por eles.
    • Monstros criados como parte de Profecias agora usam o nível do dono da Profecia para determinar seus níveis, até o cap de nível 70 em áreas que não sejam mapas. Em mapas, monstros criados por Profecias serão do mesmo nível que a área do mapa.
    • Vários monstros únicos que eram anteriormente imunes a afecções tiveram suas imunidades removidas, com a exceção de Congelamento. Notavelmente, isto inclui vários Demônios do Além, o Trio da Atziri, O Criador e seus Guardiões, além de outros.
    • Os mods Nêmesis Sangue da Chama Volátil, Sangue do Gelo Volátil, Sangue do Raio Volátil foram desabilitados e substituídos por Núcleo Volátil. Monstros do Núcleo Volátil criam uma entidade ao morrerem que persegue o jogador até que exploda.
    • Os monstros Banshee nas Veias de Cristal foram renomeados para Shriekers.
    • O dano causado pela habilidade Orbe Relampejante utilizada por monstros raros nas fendas de Esh foi reduzido em 8%. As Orbes Relampejantes não podem mais atordoar jogadores.
    • Aumentada a vida de chefes invasores em 50%.
    • O mod de Linhagens Vínculo do Caos foi desabilitado.
    • Rhoas do Lamaçal agora se enfurecem caso você destrua seus ninhos.
    • Guardas Negros Pálidos agora se enfurecem quando estiverem abaixo de 75% de vida (antes era 50%).
    • Ânsia da praga retornou da sua forma sabática e uma vez mais reside na Câmara dos Pecados enquanto trabalha em suas memórias. Nós estamos empolgados para ouvir as novidades de sua jornada.
    • Matar Hillock vai garantir um drop de uma arma com 3 encaixes com 3 cores diferetens para a sua classe.
    • Marceus, o Desfigurado teve sua chance de derrubar itens drasticamente reduzida devido a sua proximidade com o Ponto de Passgem.
    • Espíritos Atormentados não irão mais possuir monstros escondidos.
    • A média de experiência por monstro foi minimamente reduzida em níveis maiores.


    Balanceamento de Mapas
    • A vida dos chefes de mapas foi ajustada. Em geral, a vida de chefes de mapas foi aumentada significativamente e a maioria dos encontros com chefes de mapas dentro do mesmo tier terão um total de vida similar. O espaço entre a vida dos chefes de mapa tier 15 e os Guardiões tier 16 será muito menor. A vida dos Guardiões tier 16 permanece sem mudança.
    • Adicionado novos mods que podem ser rolados em todos os tiers de mapas como prefixos. Estes mods fazem com que os fanaticos de Solaris, Lunaris e Fantasmas habitem o mapa.
    • Fendas agora podem ser encontradas em 10% dos mapas por padrão. Um mod de sextante que garantirá que uma Fenda apareça nos mapas afetados foi adicionado, mas ele não sobrepõe os 10% de chance de achar uma Fenda naturalmente.
    • O Criador agora impede os jogadores de abrirem portais enquanto estão no meio da luta com ele. Zana possui 50% mais vida durante o encontro com o Criador. O período de invulnerabilidade ao re-entrar na área do encontro com o Criador no meio da luta foi reduzido para 3 segundos.
    • Covil da Hidra: O tempo de recarga do tiro de Teleporte da Hidra foi aumentado para 25 segundos (de 20). Reduzido o dano causado pelas torres da Hidra em 10% e reduzido a repetição dos tiros em até 30% à medida que a vida da Hidra desce. Aumentado o dano da Barragem da Hidra e Flecha da Perdição em 20%.
    • Ruína Coberta: A orientação da sala do chefe foi invertida, fazendo com que seja mais seguro se aproximar do chefe. Ele foi movido mais para o fundo da sala.
    • Armaria: Agora possui o seu próprio baú secreto, ao invés de utilizar o do Labirinto.
    • Lycius, Uivo da Meia Noite e O Rei Amaldiçoado: Aumentado o tempo de resfriamento da Barragem de Lobos de 10 segundos para 15 segundos, e reduzido a redução de dano que o chefe recebe durante a mesma (ele vai receber mais dano durante a barragem do que anteriormente).
    • Rigwald, o Rei Lupino, Lycius, Uivo da Meia Noite e O Rei Amaldiçoado: Agora matam corretamente a maioria das entidades criadas durante a luta ao morrerem, sem matar outros monstros.
    • Esplanada: Os monstors únicos Tempestade dos Guardas Negros possui um tempo de conjuração maior para sua habilidade Espinhos Relampejantes. Isto servirá para dar ao jogador uma oportunidade de parar de atacar.
    • A Deusa da Justiça: Agora utiliza sua habilidade de teleporte mais condicionalmente.
    • Guardiões do Forte: Agora utiliza sua habilidade de se Esconder com frequência menor.
    • Aquilo Que Caiu: Agora utiliza sua habilidade de se Esconder com frequência menor.
    • Monstros que utilizam Olhar Cegante em mapas agora o utilizarão muito mais rapidamente.
    • Os Porcos-Espinho Golias nos mapas agora possuem uma chance de 70% de soltar farmas ao morrerem (antes era 100%).
    • Brejo e Lago Árido: Derrotando o chefe do mapa enquanto ele estiver enfurecido agora será mais recompensador.
    • Adicionados 15 Grão-Mestres ao Salão dos Grão-Mestres e substituidos 2 existentes com versões atualizadas. Mudanças de balanceamento em cargas, afecções, dano degenerativo e Perfurar foram propagadas aos Grão-Mestres. Vários deles foram ajustados como resultado destas mudanças de balanceamento.
    • Templo: Os portais na sala do chefe não mais possuem caixas de ativação gigantes maiores que os portais em si.
    • Mesa: A localização onde o jogador aparece na sala do chefe foi movida para uma distância maior da saída. O chefe foi movido levemente para longe para evitar que os jogadores iniciem a luta acidentalmente apartir deste novo local.
    • Câmaras Sepulcrais: Os caldeirões do chefe foram movidos para ficarem mais separados.
    • Mais balanceamentos de densidade de monstros em mapas do end-game. Alguns foram aumentados, outros diminuídos.
    • Você não pode mais aparecer no meio do grupo de monstros no início de um mapa Tumuli.


    Modificadores de Ligas da Zana Disponíveis Durante a 3.0.0
    • Nível 2: Onslaught (custa 2 Orbes do Caos): Monstros possuem 20% de velocidade de ataque e conjuração aumentado, aumento de 20% na quantidade de itens encontrados.
    • Nível 3: Bloodlines (custa 3 Orbes do Caos): Cada grupo de monstros mágicos possui uma Linhagem, 25% mais Monstros Mágicos, 20% de aumento da quantidade de itens encontrados.
    • Nível 4: Beyond (custa 3 Orbes do Caos): Matar inimigos próximos pode atrair monstros do Além, 20% de aumento na quantidade de itens encontrados.
    • Nível 5: Ambush (custa 4 Orbes do Caos): Áreas contêm 3 Cofres extras.
    • Nível 6: Perandus (custa 4 Orbes do Caos): Áreas contêm 3 cofres Perandus extra, e existe uma chance do Cadiro Perandus aparecer.
    • Nível 7: Nemesis (custa 5 Orbes do Caos): Cada monstro raro possui um mod Nemesis, 50% mais monstros raros, 20% de aumento na quantidade de itens encontrados.
    • Nível 8: Breach (custa 6 Orbes do Caos): Áreas contêm 2 Fendas extras.


    Balanceamento de PvP
    • Personagens de PvP pré-construídos foram atualizados para funcionarem com a Árvore de Habilidades Passivas atual.
    • Habilidades conectadas à Conjurar ao Canalizar agora causam 70% menos dano no PvP.
    • Raio Escaldante agora assumirá um tempo de conjuração de 4 segundos para calcular o dano no PvP, ao invés dos 30 segundos de antes. Isso resultará em uma redução significante do dano no PvP.


    Balanceamento do Mundo
    • Um Ponto de Passagem foi adicionado ao Templo Solaris Nível 1.
    • O Ponto de Passagem na Câmara dos Pecados Nível 2 foi movido para a Câmara dos Pecados Nível 1.
    • O Ponto de Passagem do Mercado próximo ao Marceus, o Desfigurado.
    • O Ponto de Passagem do Quartel de Ébano foi movido próximo à entrada para o esgoto.
    • Guardas Negros e Fitas na Frente de Batalha agora lutam entre si.
    • O portal de saída da sala do chefe Piety no Templo Lunaris nível 2 agora fica ativo até que você inicie o combate com Piety.
    • Várias Profecias foram atualizadas para funcionarem com monstros introduzidos na Queda de Oriath.
    • Aumentado a probabilidade da Profecia 'Bandido Ambicioso I' ser ativada nas áreas do ato II.
    • A Área Paralela Vaal no mapa Frente de Batalha não mais aparecerá próximo ao ponto de passagem.
    • Reduzida a quantidade de monstros que aparecerem no Lago Seco.


    Correção de Bugs:
    • Corrigido um bug relacionado ao comportamento de efeito dos monstros do Talismã Espiral de Ossos quando você saia e re-entrava em sua proximidade.
    • Corrigido um bug onde personagens clonados (via Flecha Ilusória/Espelhada por exemplo) só tinham um pet clonado, ao invés de dois.
    • Corrigido um bug onde gemas transformadas em Totens/Armadilhas/Minas não realçavam a Gema de Suporte correta ao deixar o cursor em cima.
    • Corrigido um bug onde chefes de mapas que já estivessem possuídos ocasionalmente mostravam o Espírito Atormentado quando você entrava na arena.
    • Corrigido um bug onde monstros poderiam se voltar à um baú próximo quando provocados.
    • Corrigido um bug onde alguns sons que deveriam tocar em looping ocasionalmente não tocavam.
    • Corrigido um bug onde tentar dropar um item com uma aparência de cosmético lhe perguntava se você realmente desejava destruir aquele item, quando aquilo realmente não iria ocorrer devido à presença da aparência.
    • Corrigidos problemas de arredondamento com os múltiplicadores de custo de mana para Gemas de Suporte. Você não pode mais influenciar o resultado final ao colocar as gemas em uma ordem diferente.
    • Corrigidos bugs onde algumas profecias "ao abater" seriam ativadas quando jos lacaios dos jogadores morressem.
    • Corrigido um bug onde os clones criados por Flecha Ilusória e Espelhada possuiam Escudo de Energia protegendo suas vidas caso o seu Escudo de Energia estivesse protegendo sua mana.
    • Corrigido um bug de sincronia de evasão que poderia ocorrer com Rajada de Lâminas.
    • Corrigidos vários bugs de display que ocorriam caso você saísse e entrasse novamente no encontro com Rigwald.
    • Corrigido uma desincronia que poderia ocorrer nas lutas no Fosso.
    • Corrigido um bug onde personagens apenas para PVP ficavam com os livros de recompensas dos bandidos travados em seus inventários.
    • Corrigido um bug onde o nome de certos jogadores Russos não apareciam corretamente no mapa sobreposto.
    • Corrigido um bug onde o nome de um personagem na tela social poderia ficar muito próximo dos mostruários de nível/classe.
    • Corrigido um bug onde a microtransação Asa das Trevas se comportava incorretamente na Caçadora e no Duelista.
    • Corrigidos erros ortográficos em vários glifos históricos.
    • Corrigido vários errors ortográficos e problemas de formatação nos idiomas Português Brasileiro, Russo, Tailandês e Inglês.
    • Corrigido um bug onde a joia única O Vigia concedia Fortificar à aliados próximos apartir de qualquer fonte de Fortificar e não somente Golpe Vigilante.
    • Corrigido um bug onde o peitoral único O Pacto causaria o crescimento expontâneo de cabelo ou um caso severo de ausência de rosto quando combinado com certas Microtransações na Bruxa e Herdeira.
    • Corrigido um bug onde remover o Caçador de Cabeças não removia os bônus que foram garantidos por ele.
    • Corrigido um bug onde Feras Esqueléticas na Livraria estariam descentralizadas em seus estandartes.
    • Corrigido um bug onde monstros poderiam aparecer fora do terreno acessível em algumas áreas.
    • Corrigido o nome Ezomita no anzol Concha Ezomita.
    • Corrigido um bug onde Rek'tar, o Berseker utilizaria a animação incorreta em espera.
    • Corrigido um bug que fazia com que algumas das armadilhas de dardos no Labirinto disparassem incorretamente.
    • Corrigido um bug onde cadáveres apareceriam embutidos nas escadarias que levavam ao quarto da chefe Piety, no Templo de Lunaris.
    • Corrigido um bug onde o áudio da Bola de Fogo não tocaria em distâncias muito próximas.
    • Corrigido um bug onde Jikeji tocava o seu áudio de morte muito alto.
    • Corrigido um bug onde itens poderiam cair em áreas inacessíveis no mapa Forte.
    • Corrigido um bug onde você poderia potencialmente travar uma habilidade para obter profecias em um personagem.
    • Corrigido um bug que impedia a Ambrosia na Caverna da Ira de usar suas habilidades Bola de Fogo ou Tempestade de Fogo.
    • Corrigido um bug que impedia as suas configurações de idioma de aparecerem de forma correta, te colocando em outro canal.
    • Corrigido um bug onde as cores de certas tags de guildas apareciam incorretamente.
    • Corrigido um exploit onde o inventário dos vendedores poderia ser repetidamente previsível ao abaixar o nível de um personagem.
    • Corrigido um bug onde entidades não-monstruosas poderiam em alguns casos potencialmente usar o valor de nível errado quando calculando o dano.
    • Corrigido um bug onde você poderia acessar um ponto passivo não conectado.
    • Corrigido um bug onde mais do que o número de jogadores permitido poderiam assistir uma partida de PVP.
    • Corrigido um bug onde você poderia forçar outros jogadores à uma partida de PVP.
    • Corrigido um bug no mapa Mao Kun que fazia com que itens fossem gerados no nível errado.
    • Corrigido um bug onde clicar em partes das janelas das mesas de criação dos mestres fecharia a janela e fazia o seu personagem andar.
    • Corrigido um bug onde alocar e desalocar Bateria Anciã faria com que a UI mostrasse um valor incorreto de Escudo de Energia.
    • Corrigido um bug onde habilidades que infrigiam dano de caos degenerativo adicionavam seus valores de dano degenerativo a qualquer Decomposição aplicada por elas.
    • Corrigido um bug onde certos bônus das Tempestades fariam com que o jogador tivesse valores extremamente altos ou baixos em alguns atributos.
    • Corrigido um bug onde a anotação sobre Requerimentos do Item na árvore de habilidades passivas ignoraria a Redução dos Requisitos de Atribudos do Ponto Fraco de Atziri.
    • Corrigidos várias interações com A Forma Perfeita, Armadura Ártica e outras fontes de reserva de mana que poderiam causar comportamentos incorretos.
    • Corrigido uma possível fonte de desincronia com Flexa Ilusória e Flecha Espelhada.
    • Corrigidos vários bugs relacionados a mudanças da resolução da tela e modo janela / tela cheia.
    • Corrigido um bug onde fontes de Vida Máxima do Golem aumentada não eram levadas em consideração ao checar os valores da vida do lacaio.
    • Corrigido uma queda de cliente que poderia ocorrer quando o pós processamento era desligado e uma fenda estava ativada em computadores com processadores e placas de vídeo AMD.
    • Corrigido um bug onde status com a condição "enquanto parado" continuavam ativados de forma errada em alguns casos enquanto Ciclone estava sendo utilizado.
    • Corrigido um bug que impedia Tolman de gritar ao adentrar o Crematório.
    • Corrigido um bug onde Pulso de Chamas não era afetado por alguns modificadores de Área de Efeito.
    • Corrigido um bug onde Fogo da Justiça poderia ser reforçado (snapshot) com o efeito de Efeito Concentrado e aumentar para dano de área.
    • Corrigido um bug onde, na tela de seleção de personagem, o botão Entrar para corridas não ficaria cinza se você estivesse na sua capacidade máxima de personagens.
    • Corrigido um bug onde você poderia ser desconectado dos canais de chat que estavam cheios enquanto mudava de zonas.
    • Corrigido um bug onde monólitos de Essência falhavam em aparecer quando os monstros de uma área fossem substituídos.
    • Corrigido um bug onde um personagem com um nome expirado poderia causar más interações com personagens que utilizavam aquele nome.
    • Corrigido um bug onde um projétil retornante poderia algumas vezes acertar um monstro incorretamente mais vezes do que deveria.
    • Corrigido um bug onde armar uma Mina Remota com Teleporte Relampejante te impedia de interagir com NPC's.
    • Corrigido um bug onde Ichimonji poderia lhe impedir de ser afetado por seu próprio Solo Sagrado.
    • Corrigido um bug que impedia O Barão de te drenar corretamente a partir do seu Escudo de Energia caso você possuísse Devastador Fantasma.
    • Corrigido um bug onde o Descanso de Berek faria com que você ficasse eletrizado infinitamente.
    • Corrigido um bug onde abater um monstro que mudou de time ao morrer com um Incêndio faria com que ele morresse e concedesse experiência duas vezes.
    • Corrigido um bug que fazia com que o chefe de mapa Fênix ficasse travado no lugar.
    • Corrigido um bug onde fontes de Incêndio/Eletrificação Inimigos Próximos ao Abater faria com que tais afecções persistissem indefinidamente.
    • Corrigido um bug onde o relâmpago do Golpe Selvagem poderia ricochetear em inimigos mais distantes do que deveria.
    • "Corrigido um bug onde Fairgraves do mapa Mao Kun matava os monstros no Monólito de Essências
    • e outros que ele não deveria matar. Que vergonha, Fairgraves."
    • Corrigido um bug onde Teleporte Relampejante algumas vezes não tocava um efeito ou fazia com que o personagem ficasse invisível caso ativado com a gema de Suporte Conjurar ao Canalizar.
    • Corrigida a ordem de alguns status no Painel de Personagem.
    • Corrigido um bug onde alguns status exclusivos de ataque eram mostrados também para magias no painel de Personagem.
    • Corrigido um bug onde alguns inimigos possuíam uma pequena resistência a caos quando não deveriam ter.
    • Corrigido um bug onde magias canalizadas suportadas por Conjurar ao Canalizar diriam 'Você não pode Conjurar esta magia diretamente', mesmo quando você poderia.
    • Corrigido um bug onde alguns mapas Mesa eram gerados com layouts quebrados.
    • Corrigido um bug onde desequipar e reequipar uma gema Fogo da Justiça enquanto possuía Fogo da Justiça ativo faria com que o efeito visual desaparecesse, apesar do dano continuar.
    • Corrigido um bug onde habilidades não convertiam corretamente o dano quando a quantidade total de dano sendo convertida excedesse 100%.
    • Você não pode mais vagar pelas celas de Oyun em Highgate.
  • Último bump em 5 de ago de 2017 15:29:56
    Sistema de Guild nada né ? só Nerfs e colocar mais micro transações para vender, isso sem falar nos premios ridiculos da proxíma liga, parecem desenhos feitos no pait brush, deveriam dar algo melhor, depois de esperarmos tanto tempo para acabar a liga antiga...
    Última edição por Robimau#3961 em 2 de ago de 2017 07:05:34
    Legal, e eu tenho certeza que o jogo vai continuar desconectando quando mudar de instância ou se não pior, o jogo crashar e fechar !!!!
    "
    RasteiraDoSaci escreveu:
    Legal, e eu tenho certeza que o jogo vai continuar desconectando quando mudar de instância ou se não pior, o jogo crashar e fechar !!!!


    O jogo ficou bastante otimizado, agora é difícil cair enquanto carrega um mapa ou em uma luta cheia de mobs e efeitos de habilidades. Isso eu posso lhe garantir que teve uma melhoria de 90%. :D
    Legal e tals tudo

    Mas deixa eu ver se eu entendi, vocês AINDA não vão resolver o problema dos Spectros sumirem quando a gente desloga?? sério que não colocaram pra eles ficarem?

    Agora mais gráficos bonitos.. talvez mais chances de crash.. e Summoners principalmente de espectros não recebem NENHUMA atenção.. vamos continuar dependendo da sorte toda vez que logamos de TALVEZ achar um espectro forte.. sempre com o risco de qualquer simples desconnect acabar com nosso dia, já não basta o nerf do Energy Shield.. sem defesa.. sem espectros.. sem jogo quase
    "
    TheWroth escreveu:
    Legal e tals tudo

    Mas deixa eu ver se eu entendi, vocês AINDA não vão resolver o problema dos Spectros sumirem quando a gente desloga?? sério que não colocaram pra eles ficarem?

    Agora mais gráficos bonitos.. talvez mais chances de crash.. e Summoners principalmente de espectros não recebem NENHUMA atenção.. vamos continuar dependendo da sorte toda vez que logamos de TALVEZ achar um espectro forte.. sempre com o risco de qualquer simples desconnect acabar com nosso dia, já não basta o nerf do Energy Shield.. sem defesa.. sem espectros.. sem jogo quase


    ES, quando focado (maioria das Build's da internet) tornava personagem praticamente imortal, isso é tosco, o Nerf (~33%) corrige essa palhaçada, detalhe que a regen do ES foi bufada em 30%. Rapaz essa choradeira a cerca de ES é infeliz, pessoal quer personagem imortal, isso é muito tosco. Melhoraram gráficos, e isso é muito bom, se tu ta tendo crash pode ser um problema ai no seu PC (não tenho esse problema), talvez colocar em abrir como administrador ou pelo Launcher oficial (não pela Steam) resolva. Dos espectros, de fato, essa deslogar e perder um bom espectro é um saco!!
    "
    rdsrodrigo escreveu:
    "
    TheWroth escreveu:
    Legal e tals tudo

    Mas deixa eu ver se eu entendi, vocês AINDA não vão resolver o problema dos Spectros sumirem quando a gente desloga?? sério que não colocaram pra eles ficarem?

    Agora mais gráficos bonitos.. talvez mais chances de crash.. e Summoners principalmente de espectros não recebem NENHUMA atenção.. vamos continuar dependendo da sorte toda vez que logamos de TALVEZ achar um espectro forte.. sempre com o risco de qualquer simples desconnect acabar com nosso dia, já não basta o nerf do Energy Shield.. sem defesa.. sem espectros.. sem jogo quase


    ES, quando focado (maioria das Build's da internet) tornava personagem praticamente imortal, isso é tosco, o Nerf (~33%) corrige essa palhaçada, detalhe que a regen do ES foi bufada em 30%. Rapaz essa choradeira a cerca de ES é infeliz, pessoal quer personagem imortal, isso é muito tosco. Melhoraram gráficos, e isso é muito bom, se tu ta tendo crash pode ser um problema ai no seu PC (não tenho esse problema), talvez colocar em abrir como administrador ou pelo Launcher oficial (não pela Steam) resolva. Dos espectros, de fato, essa deslogar e perder um bom espectro é um saco!!


    Lembrando que o problema não era em si a ES, Era mais culpa do Vaal pact...
    "
    zLamps escreveu:
    "
    rdsrodrigo escreveu:
    "
    TheWroth escreveu:
    Legal e tals tudo

    Mas deixa eu ver se eu entendi, vocês AINDA não vão resolver o problema dos Spectros sumirem quando a gente desloga?? sério que não colocaram pra eles ficarem?

    Agora mais gráficos bonitos.. talvez mais chances de crash.. e Summoners principalmente de espectros não recebem NENHUMA atenção.. vamos continuar dependendo da sorte toda vez que logamos de TALVEZ achar um espectro forte.. sempre com o risco de qualquer simples desconnect acabar com nosso dia, já não basta o nerf do Energy Shield.. sem defesa.. sem espectros.. sem jogo quase


    ES, quando focado (maioria das Build's da internet) tornava personagem praticamente imortal, isso é tosco, o Nerf (~33%) corrige essa palhaçada, detalhe que a regen do ES foi bufada em 30%. Rapaz essa choradeira a cerca de ES é infeliz, pessoal quer personagem imortal, isso é muito tosco. Melhoraram gráficos, e isso é muito bom, se tu ta tendo crash pode ser um problema ai no seu PC (não tenho esse problema), talvez colocar em abrir como administrador ou pelo Launcher oficial (não pela Steam) resolva. Dos espectros, de fato, essa deslogar e perder um bom espectro é um saco!!


    Lembrando que o problema não era em si a ES, Era mais culpa do Vaal pact...


    Realmente.. o que deixava imortal era o Vaal Pact.. e aquela quantidade absurda de ES.. mas tem Necromante que não ta com grana pra fazer uma build absurda.. e não pega mto ES.. e Necro não tem essa facilidade de curar ES igual as outras builds roubadas tinha (ou build de vida tem).. Se você pegar 11k de ES ainda qse toma 1hit de alguns bosses, dependendo dos mods então, mds (tirar 33% de 11k de ES, que é a qtidade que peguei late game da ultima vez.. é ficar com 7.7k de ES.. que não é nada)

    Sem contar que, pra você conseguir recuperar o ES como Necromante.. precisa ficar correndo, ou tentar fazer alguma build focada em Zealoth's Oath (e nem é tãão relevante igual a regen de outros chars).. se você ficar fugindo os seus minions (que são passivos)qse não atacam.. logo o inimigo demora mto mais pra morrer.. e não vem falar "vc tem um monte de minions pra tankar pra vc... n precisa de ES" pq é mto normal os bosses te focarem.. eles batem em uns minions.. logo em seguida te sentam o cacete.. e vc n tem qse como se proteger dependendo do boss

    Ai além disso.. eu, pra poder fazer mapas.. teho q conseguir pegar um espectro forte toda vez que logar? fica meio dificil uma hora.. não é todo mapa que spawna os mobs que eu uso
    Última edição por TheWroth#7505 em 2 de ago de 2017 15:32:31
    Nada de um balanceamento real para pvp os item legados Kaom's Heart 1000+ e Regalhas tbm os Item Uniques mal equilibrados vão continua na liga padrão com seus valores de legado
    arena vai continuar sendo dominada GGG os nerfs tinha que afeta os legados tem que si ferra os MIMI desses jogadores e pensar mais em jogadores novatos que sofrem porque nunca eles vão ver uma Kaom's Heart legada

    Não teve mudança em spectros nem esqueletos uma AI mais agressiva
    ainda vamos continuar com isso toda vez temos que ir invocar spectro depois de uma desconexão ou queda
    projeteis de arcos que dispara quase duas telas com velocidade de projetil insanas ainda vai continua nada de equilíbrio real somente Dot e ES que sofreu agora vamos ver so MoM com todo aquele dano reduzido por mana
    Última edição por igorlipe93#5777 em 2 de ago de 2017 15:46:03
    Como sempre, os streamers acabam com o jogo e a comunidade paga o preço....

    Path of nerfs!
    Rip count:∞ = HC player way of life.

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