FAQ do Xbox One

Sinto muito pela lentidão em postar isto! O lançamento do 3.1.0 foi uma correria.

Como os recursos de desenvolvimento estão alocados neste momento? Há uma equipe dedicada ao Xbox One?

A maioria dos membros da nossa equipe está trabalhando na expansão Guerra pelo Atlas, lançada em Dezembro no Xbox One e PC. Temos um pequeno grupo de desenvolvedores de Xbox que estão corrigindo bugs e trabalhando nas funcionalidades abaixo. Gostaria que os nossos desenvolvedores tirassem uma folga durante o verão da Nova Zelândia e o Natal para passar um tempo com suas famílias, então teremos uma pequena equipe a partir do meio de Dezembro (depois do lançamento da Guerra pelo Atlas) até o meio de Janeiro. É por isso que muitos dos sistemas grandes abaixo do Xbox One estão marcados como 2018.

Vocês planejam adicionar um chat por texto dentro do jogo para o Xbox One?

Sim. Será mais fácil usá-lo com um teclado real, mas suportaremos texto por controles também. Isso provavelmente será um sistema para 2018.

Poderei logar no website br.pathofexile.com usando minha conta Xbox?

Sim. Você poderá usar todas as funcionalidades do br.pathofexile.com enquanto estiver logado com sua conta Xbox. (Para podermos suportar isto, estamos refazendo a arquitetura do website para que ele possa se comunicar com os servidores de PC e Xbox ao mesmo tempo, permitindo que ambos os jogos compartilhem o mesmo fórum. Isso leva bastante tempo, mas provavelmente ficará pronto no ano que vem).

Existem planos para adicionar PvP à versão de Xbox?

Sim, pretendemos habilitar duelos e a Arena de Sarn. No momento, isto só está aguardando um trabalho pequeno de interface e integração com sistemas multijogador do Xbox.

Quais são as diferenças entre as versões de Xbox One e Xbox One X do Path of Exile?

Inicialmente, criamos recursos artísticos com uma resolução maior que 1080p, para que não fosse necessários lançar um conjunto específicos de artes diferentes para o novo console.

A nossa versão de Xbox One X aproveita totalmente do poder do console ao rodar em 60fps com uma resolução 4k, ou ao renderizar em 4k e depois reduzir para 1080p se você não tiver uma TV 4k. Isso significa que ele parecerá muito melhor, independente da TV que você tiver.

Vocês planejam adicionar um modo Cooperativo local?

Gostaríamos, mas não começamos a trabalhar nisto. É uma mudança massiva para o Path of Exile, mas uma que é pedida com frequência.

Vocês planejam adicionar suporte para Guildas?

Sim. Esse não é tão difícil, mas está atrás dos itens acima na lista de prioridade. A longo prazo, queremos melhorar significativamente a funcionalidade da guilda tanto no PC quando no Xbox.

A versão de Xbox One terá suporte para eventos de Corrida?

Sim. Só precisamos terminar a interface de usuário para eles. Espere isso em 2018. Assim que isto estiver ativado, seremos capazes de realizar eventos como o Turbilhão/Pandemônio que foram realizados no PC.

Por que a versão do Xbox One tem desync? Isso não foi resolvido com a atualização com o modo Determinístico no PC?

Desync é quando o jogador está em um local diferente (fora de sincronia) no cliente e no servidor. Isso significa que os monstros podem acertá-lo quando você acha que está longe, por exemplo. Isso normalmente é notado quando o servidor ressincroniza você até a posição correta. Também chamado de "rubber-banding".

Explicação Técnica Curta:
O modelo de rede determinística tem muitos comandos de latência para serem usados com um controle, então no Xbox One usamos um modelo híbrido preditivo/determinístico onde as ações são previstas localmente, mas a simulação congela quando os dados não chegam da rede. Este é um comprometimento entre resposta rápida à ação do jogador e redução de desync com latência baixa.

Explicação Longa:
Em jogos online, cada ação precisa ser checada com o servidor (para evitar trapaças). Isso pode levar até algumas centenas de milissegundos, dependendo da sua distância com o servidor. Durante esse tempo, as posições de quaisquer entidades relevantes estão, na melhor ocasião, não confirmadas, e na pior, erradas. Com o tempo, isso pode se transformar em uma divergência entre os clientes e o servidor (com o servidor sendo a autoridade).

Historicamente, o Path of Exile usava um sistema "preditivo", onde suas ações eram realizadas imediatamente no cliente, e os resultados previstos enquanto aguardavam confirmação do servidor. Isso significava que haviam respostas imediatas às suas ações, mas o desync poderia acumular e só seria corrigido quando fosse detectado. "Rubber-banding" então aconteceria. Um grande problema com o modo preditivo é que se houver uma falta de dados do servidor (por exemplo, quando um pico de lag acontece), então o sistema continua prevendo com dados antigos, ficando muito fora de sincronia.

No lançamento da 2.0.0 do Path of Exile no PC, adicionamos um sistema alternativo "determinístico", onde uma confirmação é exigida do servidor para cada ação. Esse atraso adicional entre quando você clica no mouse e a ação acontece, que é tolerável com latências baixas, mas fica horrível se você estiver muito longe do servidor. Aproximadamente 85% dos usuários de Path of Exile estão perto o suficiente do servidor para usar esse modo.

Para o Path of Exile com um controle, o modo determinístico não é uma opção. Ter que aguardar até um quinto de segundo depois de pressionar o botão não é uma opção (parece que você está jogando bêbado). Entretanto, estávamos insatisfeitos com o modo preditivo puro, devido a ser mais propenso a sair de sincronia. Nossa solução foi criar um modo híbrido que funciona assim: Ações são previstas imediatamente, então você tem respostas rápidas aos seus controles. Entretanto, se os dados do servidor atrasarem, em vez de continuar a prever (as coisas erradas, e sair de sincronia), o jogo pausa até que os dados cheguem. Isso significa que o único desync que pode ocorrer é de diferenças minúsculas em timing, em vez de a exposição significativa que pode acontecer quando há uma latência extra. Para um controle, esse modo é superior à abordagem preditiva pura ou à determinística pura.

Infelizmente, ele ainda pode ocasionalmente dessincronizar, o que é uma experiência ruim para os usuários. Estamos planejando melhorar isso o máximo que pudermos e para ser mais inteligente com como detectamos e corrigimos problemas de sincronia.

Por que o Path of Exile ocasional mente trava/congela e acelera em seguida?

Isso é relacionado à resposta anterior. Confira a "explicação longa" para ver os detalhes técnicos. Travamentos deste tipo ocorrem quando o cliente do seu jogo não recebeu dados do servidor e o jogo não sabe o que fazer em seguida. Isso é provavelmente devido a uma rota de rede ruim entre a internet da sua casa e os servidores do jogo. Às vezes, isso é causado por conexões WiFi com sinal fraco (tais como aquelas que precisam atravessar várias paredes).

O que vocês estão planejando fazer com o Comércio?

Para mais detalhes sobre a evolução dos nossos sitemas de comércio, por favor, confira este post. É importante notar que algumas dificuldades no comércio são intencionais.

Em geral, estamos felizes com os fundamentos de como o sistema do mercado de troca funciona no Xbox. Planejamos fazer melhorias à experiência de usuário baseada no feedback dos jogadores, mas temos dedicado recursos para outras áreas até o momento. Esperamos adicionar o quadro de trocas em esconderijos em 2018.

Também planejamos permitir que sites de comércio da comunidade acessem itens em abas de baú públicas e posts de no fórum de mercado no Xbox, de uma maneira similar a como funciona no PC.
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Último bump em 17 de dez de 2017 18:47:00

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