Na semana passada nós anunciamos nossos planos para reformular várias gemas de habilidades e iniciamos uma série de notícias onde vamos continuar discutindo o que está sendo feito nesta área. Nosso primeiro post de reformulação de habilidades incluiu alguns exemplos de habilidades nas quais estamos trabalhando e discutimos as direções gerais que estamos planejando para este processo. No post de reformulação de habilidades de hoje nós discutiremos algumas mudanças na Armadilha de Fogo, Armadilha de Urso e Armadilha Relampejante que estamos experimentando atualmente.
Armadilha de FogoA versão da Armadilha de Fogo com a qual estamos experimentando não mais terá um tempo de resfriamento. O propósito da remoção do tempo de resfriamento é que a habilidade possa ser utilizada com a frequência requisitada, juntamente com outras armadilhas que possuem tempo de resfriamento.Esta versão da Armadilha de Fogo causa dano adicionado de fogo a inimigos incendiados, o que faz com que ela seja ótima para ser utilizada repetidamente em alvos que já estão sob solo ardente causado pelas Armadilhas de Fogo anteriores. Nós também estamos alterando o solo ardente da Armadilha de Fogo para que seja muito mais intenso mas dure apenas um curto período. Ainda estamos no processo de ajuste de seus valores mas estamos trabalhando para fazer com que utilizar a habilidade em alvos com um HP maior valha a pena tanto para os acertos quanto para o incêndio. Apesar de não termos os números confirmados ainda, o dano da habilidade e área foram levemente aumentados. Para manter a habilidade alinhada com as mudanças acima, nós planejamos modificar a Armadilha de Fogo para ser uma habilidade de Nível 12 ao invés de uma iniciante de nível 1. O plano atual é para que ela esteja disponível primeiramente a partir da missão "A Decadência da Sereia". Estamos planejando ter uma nova habilidade de armadilha para substituir sua posição como recompensa do nível 1 da missão "Inimigo no Portão". Nós também temos queremos fazer com que esta nova habilidade não tenha tempo de resfriamento. Armadilha de UrsoArmadilha de Urso é outra habilidade na qual estamos trabalhando no momento. Em nosso plano atual, ela aplica uma penalidade em inimigos que aumenta o dano recebido por eles de armadilhas e minas. A armadilha ainda causa um dano massivo ao alvo que a ativar. Estes dois efeitos devem fazer com que ela seja uma ferramenta poderosa para enfrentar chefes.A habilidade ainda imobiliza inimigos por um tempo que é baseado em quanto dano a habilidade causa neles. Atualmente estamos testando fazer com que ela também aplique uma redução significante de velocidade de movimento por um curto período de tempo após o término da fase de imobilização. Armadilha RelampejanteArmadilha Relampejante também perderá seu tempo de resfriamento para que você possa utilizá-la o quanto quiser, como a Armadilha de Fogo.Em nossa versão, a Armadilha Relampejante possui uma base de chance de crítico maior e recebe um grande aumento de chance de crítico contra inimigos Eletrizados que deve dar a ela um foco de crítico muito mais forte. Estamos fazendo estas mudanças enquanto também trabalhamos em novas gemas de suporte específicas para armadilhas que devem ter uma sinergia boa com a Armadilha Relampejante. Outras MudançasA nova gema de suporte específica para armadilhas o dará uma chance de gerar tanto uma carga de Poder quanto de Frenesi quando suas armadilhas forem ativadas enquanto simultâneamente conceder Multiplicador de Acerto Crítico para cada Carga de Poder e aumentar a velocidade de Arremesso para cada Carga de Frenesi.Nós estamos desenvolvendo mudanças para a área inicial do Sombra e outros núcleos de armadilhas. O Sombra terá passivas oferecidas que aumentam todo o dano de armadilhas diretamente, ao invés de ter que decidir entre dano físico ou elemental bem no início. Planejamos introduzir um número de novas habilidades de Armadilha juntamente à estas mudanças, o que vamos revelar mais sobre na medida em que seu desenvolvimento progride. Vale a pena lembrar que nós também estamos planejando aumentar o limite de armadilhas ativas significativamente, mas isso ainda está sendo testado para termos uma noção dos riscos ao fazê-lo. Pode ser que existam outras mudanças nas mecânicas das armadilhas chegando, mas ainda estamos discutindo estas opções. Provavelmente nós revelaremos mais sobre isso ao anunciar as outras habilidades de armadilha que estão chegando e continuaremos atualizando nossos planos. Fique de olho! Note que este post sublinha nossos planos atuais e pensamentos que estão sujeitos a mudanças na medida em que continuamos a trabalhar na Atualização de Conteúdo 3.3.0. |
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