Há duas semanas nós pedimos que a comunidade nos fizesse perguntas para que os desenvolvedores respondessem. Nós respondemos várias das grandes perguntas neste post na semana passada, e temos o conjunto final hoje.

Vocês poderiam por favor transformar a Betrayal em por liga ao invés de por personagem?


A pergunta resultou em uma longa discussão e a resposta eventual foi Sim. Não temos certeza se a mudança estará na 3.7.0 ou 3.8.0.

Vocês poderiam por favor fazer com que o Sulfito fosse por liga ao invés de por personagem?


Surpreendentemente esta também resultou em um Sim. Novamente, não temos certeza de em qual expansão será feita, já que existem várias outras coisas que temos que mudar ao mesmo tempo para resolver nossas preocupações com o Sulfito sendo compartilhado com todos os personagens da liga.

O conteúdo dos mestres, tais como Incursion e Betrayal, pode te distrair e interrompe o fluxo de rodar os mapas. Vocês tem planos para mudar isso?


Temos uma ideia para uma mudança potencial com a qual estamos bem empolgados. Queremos mais tempo para pensar sobre isso antes de implementar e por isso não vamos explicar aqui mas vamos dar sequência a ela se decidirmos ir em frente (e se não, quais serão os próximos passos que tomaremos em relação a este problema).

Jogadores sentem que a sustentação de mapas está ligada com a Betrayal e outros conteúdos de mestres, fazendo com que não seja opcional. O que vocês pensam disso?


Também estamos planejando algo para isso que estamos considerando ao mesmo tempo da mudança mencionada na resposta da pergunta anterior. Com sorte postaremos sobre isso em algumas semanas.

Vocês consideraram permitir que nós troquemos mapas de um tier por outro mapa do mesmo tier por um pequeno custo no NPC?


Nosso plano atual é adicionar Orbes do Horizonte à seleção de drops principal para que seja muito mais fácil fazer a transformação que quer fazer aqui.

Dando sequência à pergunta do DX9, vocês tem alguma intenção de implementar novas e mais rápidas APIs, tais como a Vulkan?


Sim.

Você indicou que saber que um monstro derruba algo que pode melhor seu personagem pode ser um bom motivador para jogar mais um nível. Parece que a queda de itens não se comparam mais e o foco está no sistema de criação com a maioria dos raros sendo usados para receitas de Orbes do Caos. Vocês acham que mudar a queda de itens melhora o ambiente de comércio?


Absolutamente. Acho que grandes melhorias são necessárias aqui. Como mencionamos no post Q&A passado, melhorias nesta direção precisarão de mais tempo durante vários lançamentos (com algumas mudanças de sistema na 4.0.0 fazendo a maior parte do trabalho).

Vocês considerariam criar uma versão SSF onde não possa migrar de volta para a liga com comércio mas teria um aumento nas taxas de queda de itens?


Sentimos que dar acesso permanente à versão do Path of Exile onde os jogadores progridem mais rapidamente seria um erro. Algumas vezes fazemos eventos especiais que possuem mods que fazem com que o jogo seja mais recompensador, mas eles não estão disponíveis de forma perpétua.

Por que não podemos esconder os itens trincados em nossos filtros?


A razão pela qual tornamos estes itens não possíveis de serem escondidos no início é para que os filtros existentes das pessoas não os escondessem. Caso tenha um filtro que esconda vários itens que não quer ver, e nós introduzíssemos um novo modo de itens raros que tecnicamente seria escondido caso não fosse especial, então os jogadores não encontraríam o novo conteúdo. Então colocamos estes itens como padrão para a liga até que os filtros fossem atualizados.

Acredito que na 3.7.0 exista uma mudança que faça com que os itens trincados sejam escondíveis. Tendo isso sido dito, a Synthesis não vai para o jogo principal tão cedo então neste caso é um ponto discutível.

Agora que a base de jogadores dos consoles é maior, vocês tem planos para fazer com que o website oficial seja amigável para aparelhos móveis?


Nós planejamos sim fazer essa melhoria, mas é um processo lento. Estamos nos certificando que as novas páginas importantes que adicionamos, tal como o site de comércio e os anúncios de expansões, sejam tão amigáveis para aparelhos móveis quanto possamos fazê-las.

Vocês tornarão o comércio no console mais fácil tal como no PC?


Existem discussões internas sobre abrir o API de comércio para os servidores dos consoles, para permitir o support aos sites de comércio para encontrar itens em suas abas premium Atualmente ainda não chegamos à uma conclusão definitiva sobre isso. Uma coisa para se notar é que o chat de texto nos consoles (que ainda não estão terminados) provavelmente será necessário para que este sistema funcione.

Vocês tem planos para adicionar mods extras nas ligas privadas? Por exemplo, poderemos em algum ponto pagar para ter uma liga com Delve infinita?


Adicionaremos mais mods extras no futuro. Não somos a favor de adicionar mods que fazem com que o jogo seja mais fácil, no entanto. O propósito de ligas privadas é que seja um lugar para jogar em uma economia limpa com seus amigos, com adição de desafios opcionais para os jogadores ou grupos que acham que podem bater de frente.

Provavelmente adicionaremos um sistema de Corrida Custom no futuro, que permitirá que nós adicionemos mods divertidos (como Delve infinita, mas sem promessas). Corridas custom serão bem mais curtas e não possuem personagens de longo prazo nem progresso de economia.

Acho que existe um grande pico de dificuldade entre os Mapas T15-T16 e chefes Guardiões do Criador, a ponto de eu me sentir forçado a fazer um personagem especificamente designado para matar estes chefes. Vocês tem planos para reduzir a dificuldade destes chefes, ou talvez adicionar um Tier extra de Mapas para diminuir o pico de dificuldade?


Nós planejamos sim reduzir o conteúdo dos encontros supremos, por conta de vários dos nossos jogadores serem capazes de completar tal conteúdo e desejarem desafios ainda mais difíceis. Apesar de não vermos nada errado com os jogadores sendo encorajados a fazer personagens especializados para certas lutas, vamos considerar o feedback sobre o pico de dificuldade aqui descrito.

Pontos de favor são difíceis de conseguir e são muito focados em nós fazendo nossas missões diárias. Vocês tem planos para reduzir o custo de Decorações de Refúgio? Talvez abaixar o custo na medida em que os Mestres sobem de Nível?


Este é um tópico contínuo de discussão internamente. Nós não temos nada para anunciar no momento, mas por favor saibam que vários desenvolvedores simpatizam com estes pensamentos.

Qual personagem de vídeo game você seria?


Antes de eu perder peso esse ano, as pessoas sugeriram que eu seria um cosplay bem convincente do Hargan.

Quantos empregados a empresa possui no momento? Vocês ainda possuem espaço físico para mais em seu escritório?


Quase 140 em nosso escritório na Nova Zelândia, mais alguns tradutores em outros países e empresas de arte terceirizadas. Ainda temos espaço em nosso escritório, e estamos gradualmente expandindo em nosso prédio quando podemos.

Seus empregados trabalham no escritório ou alguns trabalham remotamente?


Todos os desenvolvedores principais da equipe trabalham no escritório.

Quem tem a mesa de trabalho mais ignorante do escritório?


O negócio aqui são os teclados. Existe uma competição maluca entre os desenvolvedores para ver quem tem o teclado mais doido.

Quais jogos são populares entre a equipe da GGG além do Path of Exile?


Esta resposta varia muito entre a equipe, mas tanto Jonathan quanto eu estamos gostando muito de Dead Cells no momento. Fiquei sabendo que Anno 1800 também é mencionado com frequência por aqui.

Quantos de vocês já escreveram seus próprios livros?


Vários, na verdade! Nosso co-fundador Erik Olofsson escreveu um livro de desenho industrial antes de começarmos na GGG, e um dos nossos desenvolvedores de níveis lançou tanto livros de ficção quanto outros não fictícios.

Vocês fazem churrascos de aniversário ou eventos similares na GGG? Se sim, vocês possuem um lugar especial na Nova Zelândia onde gostam de se encontrar?


Apesar de não termos churrascos no nosso escritório atual, a equipe gosta de fazer eventos às Sextas para aniversários, competições de jogos, desafiar outros estúdios de desenvolvimento e etc.

Como vocês criam novas ideias ao pensar no Path of Exile? Imagino que algumas vezes - assim como os jogadores - vocês travam com um certo ponto de vista sobre o problema de construção do jogo.


Ajuda muito que nossa equipe de desenvolvedores está constantemente desafiando as coisas que assumimos e apontam problemas que ainda não havíamos considerado. Junto a isso, tirar folgas e jogar outros jogos por alguns dias durante o fim de semana pode realmente ajudar no aparecimento de novas soluções para problemas que estejam em um impasse.

A GGG contrata estagiários?


Geralmente não. Preferimos simplesmente contratar as pessoas em tempo integral como empregado permanente caso eles possuam as habilidades que precisamos.

Vocês tem alguma relação com as escolhas da NZ, Universidades, Faculdades para encontrar talentos?


Sim, nós ajudamos algumas universidades locais com vários cursos e os visitamos para falar aos seus estudantes sobre seus trabalhos. É bem útil para encontrar novos talentos.

A GGG como um todo, ou desenvolvedores individuais, concedem mentoria para outras pessoas de outras organizações.?


Não formalmente, mas encorajamos nossos desenvolvedores a compartilhar nossos aprendizados dando palestras em encontros de desenvolvimento de jogos locais, conferências e etc. Teremos algumas destas palestras na ExileCon para sua diversão.

Em relação à entrar na indústria de jogos como programador. Vocês recomendam aprender várias linguagens diferentes, ou ter maestria em uma única?


A coisa mais importante é experiência com programação. Se concentre em fazer jogos por hobby em qualquer linguagem que quiser, e sempre explore outras ferramentas para encontrar aquela certeira para o trabalho. Usamos C++ na GGG, então experiências significativas nessa língua também é necessária para trabalhar conosco, mas quando pedimos para ver os projetos de hobby e exemplos das programações de seus jogos pessoais, não importa muito em qual linguagem eles foram escritos.

Eu trabalho como Administrador/Engenheiro de servidores e estou interessado no que vocês podem me dizer sobre servidores back-end? Particularmente em relação à virtualização, balanceamento de carregamento e clustering.


A infraestrutura do backend do Path of Exile e databases principais dos servidores estão em um servidor dedicado de hardware de metal no Texas. Os servidores nos quais os jogadores jogam (os servidores das instâncias dos jogos) estão espalhados pelo mundo, em tantos regiões locais quanto podemos ter acesso (para reduzir a latência para os jogadores). Estes servidores também estão em servidores dedicados, apesar de termos dado início em alguns experimentos pequenos recentemente com virtualização para lidar com picos de atividade emergenciais. Balanceamento de carregamento é simples - as instâncias do jogo se espalham entre as máquinas disponíveis na região e se não houverem suficientes, nós compramos mais o mais rápido possível.

Olá, estou no primeiro ano de estudo de Game Design. Ouvi dizer que entrar em uma empresa de video games é bem difícil. As empresas são tão seletivas assim? Se sim, quais ramos (programação, arte, etc.) seriam as mais buscadas?


Geralmente é bem difícil ser contratado em empresas de desenvolvimento de jogos. Recebemos centenas de candidatos pra cada entrevistas que fazemos, e apenas contratamos uma fração das pessoas que são entrevistadas. Mas não desista! Continue trabalhando na construção do seu portfólio e honrando seu ramo. Trabalho duro e determinação se mostrarão na qualidade do trabalho. Mesmo que você não consiga entrar na Grinding Gear Games, existem vários outros ótimos estúdios por aí.

Em termos de campos mais buscados, sinceramente depende do tipo de empresa e quais são suas exigências no momento. Por exemplo, nos encontramos precisando de vários Artistas de Efeitos Visuais (para as microtransações, né?).

Teremos uma loja de produtos?


Tomara, mas provavelmente somente após a ExileCon.

Quando estão planejando vender a Camiseta do Criador da competição de Camisetas?


Nós a incluímos na lista de produtos disponíveis na ExileCon. Ainda não decidimos sobre quais itens poderiam ser exclusivos para a convenção e quais devemos vender um estoque extra em nosso website depois, então ainda existe a chance de estar disponível para o público quando tivermos estoque suficiente.

Teremos a opção de comprar pontos de microtransações em pequenas quantidades?


A parte difícil é só a taxa de processamento dos cartões de crédito para representar uma grande porção do total para microtransações pequenas. Estamos trabalhando em melhorias neste aspecto mas não sei quando estarão prontas.

Por que as microtransações de efeitos de armas que você compra diretamente da loja de cash são aplicadas à uma única arma quando em empunhadura dupla? Comparado com as microtransações de efeitos dos pacotes de apoiador que são aplicadas à ambas as armas.


Isso se dá porque historicamente os efeitos de arma afetam uma única arma. Eles recebiam seu preço para que jogadores que precisassem de dois (para empunhadura dupla ou vários personagens) pudessem adquirir um segundo. Quando introduzimos os pacotes de apoiador que continham efeitos de armas, eles eram caros demais para esperar que os jogadores comprassem duas cópias do pacote inteiro para a empunhadura dupla, então o efeito de arma afeta ambas as armas. Eu discutirei esta situação mais com a equipe.

Existe a chance de vermos microtransações para aljavas?


Algumas ideias legais já foram sugeridas para isso.

Vocês tem planos para fazer outro jogo no futuro? Se sim, qual gênero seria? O que acham sobre fazer um jogo de tabuleiro do Path of Exile ou jogo de cartas?


Não planejamos fazer outros jogos no momento. Tem muito que queremos fazer e explorar com o Path of Exile, então todo o nosso trabalho está focado em expandir isso. Em termos de gênero, nossa perícia principal é RPGs de Ação, e sentimos que o Path of Exile teve sucesso porque sabíamos exatamente que tipo de RPG de Ação queríamos jogar. Só tentaríamos criar outro gênero no futuro caso houvesse algo que soubéssemos muito sobre.

Um jogo de cartas ou tabuleiro do Path of Exile seria divertido, mas no momento provavelmente seria uma distração do desenvolvimento principal.

Vocês já pensaram em fazer outro evento de Twitch drop, como aquele das microtransações de elmos há alguns anos atrás?


Sim, vai rolar.

A próxima liga será amigável para os fãs do Golpe Súbito em termos de conteúdo de liga e reformulações do Corpo a Corpo?


Sim, porém não posso ser específico sobre as mudanças relacionadas à esta build nesse momento. Posso te assegurar que a liga atualmente não possui nenhuma poça de coisa preta que você não poderá acidentalmente teleportar dentro.

Existem planos para adicionar novos espaços para os itens monetários dos Emissários que agora são parte do jogo principal à aba monetária e/ou rearranjá-la para fazer com que a criação seja mais fácil no espaço para itens no meio da aba?


Já que aqueles itens monetários exóticos agora viraram recompensas frequentes no conteúdo do jogo principal, nós provavelmente as integraremos à aba monetária em algum ponto. Daremos uma olhada nos problemas de layout mencionados também, mas provavelmente será em uma atualização diferente.

Parece que é um desejo amplo de ter um log de mortes mostrando as últimas fontes de dano antes da morte. É algo que vocês planejam adicionar ao jogo? Se sim, existe alguma limitação de software/hardware no caminho que você poderia descrever em um nível maior?


Para cenários simples, isso não é muito difícil de fazer. Se um chefe for na sua direção e te matar de forma limpa em dois acertos, isso não é difícil de rastrear ou mostrar para o usuário. Mas a realidade do combate do Path of Exile de hoje é muito mais complexa, com dúzias de penalidades complexas causando (ou refletindo) pequenas quantidades de dano 30 vezes por segundo. É tecnicamente um desafio rastrear todas estas informações constantemente e introduziria problemas de performance de servidor. Não estou dizendo que não podemos/vamos fazer isso, somente que é difícil e que temos muitas outras prioridades de progresso.

Há algumas expansões atrás você mencionou que Maldições mudariam substancialmente. Elas já mudaram ou ainda existe uma grande mudança vindo para as Maldições?


Esta mudança específica foi em Grilhões Temporais e Debilitar tendo menos efeito em inimigos raros e únicos, enquanto diminuindo a redução das maldições em chefes. Vamos ficar de olho nelas para ver se mais mudanças são necessárias, mas não temos planos imediatos.

Você mencionou há algum tempo que Equilíbrio Elemental e Sobrecarga Elemental eram poderosos demais para um nódulo individual. Alguma previsão para estas mudanças?


As mudanças em Equilíbrio Elemental e Sobrecarga virão com uma grande quantidade de rebalanceamentos relacionados, especialmente à Queimaduras, Incêndio e Dano de Gelo Degenerativo. Faremos isso como balanceamento principal juntamente com uma liga futura, mas ainda não decidimos qual.

Existem planos para lançar o Path of Exile no Google Stadia quando for lançado?


Estamos abertos a investigar isso.

Existem planos para uma versão para Nintendo Switch?


Não existe nenhuma versão do Path of Exile para Nintendo Switch sendo desenvolvida no momento e sem planos para iniciar nenhuma coisa do tipo no futuro próximo. Estamos muito ocupados.

Alguma novidade sobre a versão para Mac?


Ainda não, mas eu pessoalmente gostaria disso porque uso um Macbook como laptop no momento.

Você tem planos para implementar suporte ao Ubuntu? Atualmente é muito difícil rodar o PoE nele.


Eu gostaria de adicionar suporte ao linux para o cliente do jogo (os servidores do jogo na verdade já rodam no linux, já que o utilizamos para a infraestrutura online). É um projeto difícil de priorizar porque é uma parcela tão pequena da nossa base de jogadores que rodam linux em seus desktops. Eu troquei de Linux para Windows em 2006 para trabalhar no PoE, então entendo o quão importante isso seria para tais jogadores.

Vocês adicionarão autenticação de duplo fator ao website?


A parte complicada disso é a política para o que acontece quando alguém perde sua segunda autenticação e tem que provar que é proprietário da conta para o suporte ao consumidor para removê-la.

Atualmente, a forma mais segura de jogar Path of Exile é ter uma senha única e forte e uma conta de e-mail (que possui uma senha única e forte) com autenticação dupla. Isso, combinado com nossos sistema de código de destravamento, deverá dar proteção porque a senha não é reusada e a conta de e-mail não pode ser atacada para tomar a conta do PoE.

Existem planos para introduzir mais lutas "em equipe" de chefes como o Uber Ancião? Parece uma oportunidade perfeita para re-utilizar chefes com fases existentes.


Temos muitas lutas de chefes interessantes chegando no futuro, e a equipe está bem ciente de quais lutas são populares. Mas sem promessas :)

Itens como bestas, manguais e azagaias serão adicionados ao jogo em uma capacidade similar a como são utilizados em outros RPGs de Ação?


Gostaríamos de adicionar mais tipos de armas no futuro. Não temos um cronograma certo para isso já que exigirá uma animação significativa. A 4.0.0 parece um local lógico, mas a expansão já envolve a maior quantidade de trabalho de animação que já tentamos fazer por aqui.

Existem planos para novamente ter encaixes amigáveis para daltônicos?


Isso é algo que queremos melhorar mas ainda não conseguimos fazer.

Existem planos para permitir que os jogadores da versão standalone sejam capazes de rastrear quantas horas gastaram jogando esse jogo?


É difícil porque rastreamos o tempo de jogo por personagem, e isso é perdido quando você deleta um personagem. Então se começássemos a rastrear por conta, potencialmente perderíamos informações de histórico.

Por que um personagem morto na liga extrema é transformado em um personagem da liga Normal ao invés da versão Normal da liga?


Queremos que as mortes do modo extremo tenham consequências. Se os personagens fossem transferidos para a versão normal da liga de desafios, então vários jogadores se sentiriam altamente incentivados para jogar no modo extremo apesar de não ser o modo certo para eles, separando os grupos de amigos no lançamento das ligas e etc.

Por que tantos itens caem no jogo apesar de os filtrarmos?


Essa é uma boa pergunta, e uma que esperamos ter uma correção cuidadosa com o tempo. Um exemplo das razões de não gostarmos de impedir que itens brancos que quase com certeza seriam filtrados é que alguns são necessários para builds obscuras e receitas de vendedores (seria ruim se cortássemos Martelos de Pedra, por exemplo).

Voc6e acha que o Path of Exile poderia ter sucesso com uma perspectiva diferente de câmera, por exemplo em terceira pessoa?


Na verdade não. Sentimos que é importante que os jogadores joguem o jogo ao invés de jogar a câmera. Junto a isso, ser imediatamente reconhecido como um RPG de Ação à primeira vista foi uma parte importante de como ficamos conhecidos quando inicialmente divulgamos o Path of Exile.

Quais são as chances de conseguirmos um editor de mapas para criarmos nossas próprias missões/corridas para enviar ao jogo ou incluir em ligas privadas?


Bem baixas, mas gostei da empolgação. Tornar nossas ferramentas de desenvolvimento disponíveis ao público seria bem difícil, mas esperamos abrir mais opções com ligas/corridas privadas no futuro.

Vocês já removeram algo do jogo porque era nojento demais para aguentar?


Antigamente existiam raros bebês mortos sendo lavados na praia da Costa do Crepúsculo. Nós os removemos faz muito tempo.

Vocês continuam trabalhando em melhorias sonoras no jogo (como sons ambientais e etc)? Vocês adicionarão mais armas falantes como a Oni-Goroshi ou Jack, o Machado?


Com certeza. Aumentamos nossa equipe de áudio interna de duas pessoas para quatro pessoas nos últimos meses. A comunidade realmente gostou das armas falantes então estamos abertos a fazer mais experimentos com isso no futuro.

Notícias sobre ranks regionais?


Sem notícias, mas isso ainda é algo divertido que gostaríamos de adicionar.

Algum dia saberemos algo sobre Kalandra?


Ela é uma área da história do Path of Exile que ainda não exploramos muito, mas seria um spoiler responder esta pergunta diretamente.

Dialla mencionou algo que chamou de Reviravolta no Ato 3. Algum dia saberemos o que foi isso?


Isso foi o Cataclismo, não foi?

Estou empolgado para a ExileCon em Novembro! Você tem alguma recomendação para lugares para visitar em minha primeira viagem à Nova Zelândia?


É hora de viajar de carro! Nós mencionamos alguns lugares incríveis em nossa página da ExileCon e as recomendamos fortemente. Junto a isso, existem algumas praias incríveis e trilhas por toda a área de Auckland que você pode visitar enquanto estiver na cidade para a convenção.

Postado por 
em
Grinding Gear Games
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Última edição por FexBR em 16 de abr de 2020 12:58:29
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Última edição por FexBR em 16 de abr de 2020 12:58:11

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