Ontem nós publicamos as notas completas da Ecos do Atlas. Juntamente com os diferentes aspectos do jogo, nós adicionamos novas Gemas de Habilidades e Suporte e fizemos mudanças numéricas em gemas existentes. Como de costume, para ajudá-lo a planejar sua build para o lançamento, nós preparamos informações das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas modificadas. Veja-as abaixo:

Novas Gemas


Gemas de Habilidade

Hidroesfera


  • Frequência de Pulsação aumentada em 10%

Anômalo Hidroesfera


  • Velocidade de Conjuração aumentada em 10%

Divergente Hidroesfera


  • Efeito em Área aumentado em 10%

Gemas de Auxílio

Suporte Trindade


  • Habilidades Suportadas causam 10% de Dano Elemental aumentado

Anômalo Suporte Trindade


  • Habilidades Suportadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% enquanto cada Ressonância estiver em ao menos 25

Divergente Suporte Trindade


  • Habilidades Suportadas convertem 10% do Dano Físico para um Elemento aleatório

Gemas Atualizadas


Devastação Vaal


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 180%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 123%
  • Nova: Causa 180% de Dano Base
  • Antiga: Causa 122.8% de Dano Base
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Explosão Flamejante Vaal


Adicionada
  • 50% de chance de Incendiar inimigos

Removida
  • +5% de chance de Incendiar para cada Estágio

Martelo Glacial


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 215%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 200%
  • Nova: Causa 215% de Dano Base
  • Antiga: Causa 200% de Dano Base
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Pancada


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 250%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 222%
  • Nova: Causa 250% de Dano Base
  • Antiga: Causa 222% de Dano Base
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Clamor Infernal


Modificada
  • Nova: Impele os próximos 6 Ataques Corpo a Corpo que você executar
  • Antiga: Impele os próximos 4 Ataques Corpo a Corpo que você executar
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Ligação Cauterizadora


Modificada
  • Nova: Causa 2459.5 de Dano de Fogo Base por segundo
  • Antiga: Causa 1755.6 de Dano de Fogo Base por segundo
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Investida com Escudo


Modificada
  • Nova: +0.2% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
  • Antiga: +0.1% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
  • Nova: 190 a 284 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
  • Antiga: 172 a 258 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
  • Nova: 3 a 4 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
  • Antiga: 2 a 3 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
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Golpe Estático


Modificada
  • Nova: Duração base é de 3.00 segundos
  • Antiga: Duração base é de 2.00 segundos
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Marca do Senhor da Guerra


Modificada
  • Nova: Inimigos Amaldiçoados concedem 20 Fúria Regenerada durante 1 segundo quando Atordoado
  • Antiga: Inimigos Amaldiçoados concedem 5 Fúria Regenerada durante 1 segundo quando Atordoado
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Balista de Artilharia


Modificada
  • Nova: +3 ao número máximo de Totens Balista Convocados
  • Antiga: +2 ao número máximo de Totens Balista Convocados
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Armadilha de Urso


Modificada
  • Nova: Inimigos recebem 25% de aumento de Dano dos Acertos de Minas ou Armadilhas
  • Antiga: Inimigos recebem 15% de aumento de Dano dos Acertos de Minas ou Armadilhas
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Explosão de Lâminas


Modificada
  • Nova: 35% mais Efeito em Área por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada
  • Antiga: 20% mais Efeito em Área por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada
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Chuva Explosiva


Modificada
  • Nova: Penetra 30% da Resistência a Fogo
  • Antiga: Penetra 25% da Resistência a Fogo
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Flecha Ilusória


Adicionada
  • Velocidade de Recarga aumentada em 47%

Chicote de Cobra


Adicionada
  • Projéteis causam 5% mais Dano com Acertos para cada Ricochete restante

Modificada
  • Nova: 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Antiga: 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
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Flecha Galvânica


Modificada
  • Nova: +5 de alcance
  • Antiga: +3 de alcance
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Ataque Trovejante


Removida
  • 25% menos Dano de Projéteis
  • Dano Degenerativo causado por Projéteis causa 25% menos Dano

Flecha Espelhada


Adicionada
  • Velocidade de Recarga aumentada em 47%

Golpe Pestilento


Modificada
  • Nova: 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Antiga: 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
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Devastação


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 180%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 155%
  • Nova: Causa 180% de Dano Base
  • Antiga: Causa 155% de Dano Base
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Armadilha Císmica


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 140%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 120%
  • Nova: Causa 610 a 914 de Dano Físico
  • Antiga: Causa 531 a 796 de Dano Físico
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Balista Estilhaçante


Modificada
  • Nova: +3 ao número máximo de Totens Balista Convocados
  • Antiga: +2 ao número máximo de Totens Balista Convocados
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Balista de Cerco


Modificada
  • Nova: +3 ao número máximo de Totens Convocados
  • Antiga: +2 ao número máximo de Totens Convocados
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Arremesso de Escudo Espectral


Modificada
  • Nova: +0.2% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
  • Antiga: +0.1% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
  • Nova: 200 a 301 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
  • Antiga: 182 a 272 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
  • Nova: 3 a 4 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
  • Antiga: 2 a 3 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo
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Tiro Tornado


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 120%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 109%
  • Nova: Causa 120% de Dano Base
  • Antiga: Causa 109% de Dano Base
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Chuva Tóxica


Modificada
  • Nova: 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Antiga: 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
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Desenterrar


Modificada
  • Nova: Custo de Mana 10
  • Antiga: Custo de Mana 20
  • Nova: Tempo de Conjuração 0.30 seg
  • Antiga: Tempo de Conjuração 0.60 seg
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 90%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 125%
  • Nova: Causa 407 a 611 de Dano Físico
  • Antiga: Causa 682 a 1023 de Dano Físico
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Espiral Venenosa


Adicionada
  • 40% de chance de ficar com Projéteis pêgos quando os disparando usando Lâminas Giratórias

Removida
  • 141 a 211 de Dano de Caos Adicional

Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 165%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 115%
  • Nova: Causa 165% de Dano Base
  • Antiga: Causa 115% de Dano Base
  • Nova: 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Antiga: 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
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Golpe da Víbora


Modificada
  • Nova: 60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
  • Antiga: 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
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Lança Crepitante


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 115%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 90%
  • Nova: Causa 317 a 952 de Dano de Raio
  • Antiga: Causa 246 a 737 de Dano de Raio
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Tempestade de Fogo


Adicionada
  • Primeiro Impacto causa 250% mais Dano com Acertos e Afecções

Removida
  • Primeiro Impacto causa 150% mais dano

Explosão Flamejante


Adicionada
  • 50% de chance de Incendiar inimigos

Removida
  • +5% de chance de Incendiar para cada Estágio

Bomba Congelante


Adicionada
  • +7 de alcance

Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Gelo
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 300%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 200%
  • Nova: Causa 1336 a 2003 de Dano de Gelo
  • Antiga: Causa 959 a 1439 de Dano de Gelo
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Feitiço Explosivo


Modificada
  • Nova: Efetividade do Dano Adicionado 150%
  • Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 130%
  • Nova: Causa 689 a 1034 de Dano de Caos
  • Antiga: Causa 574 a 862 de Dano de Caos
  • Nova: 40% mais Dano com Afecções por cada 5 de Destruição no Feitiço com a maior Destruição
  • Antiga: 35% mais Dano com Afecções por cada 5 de Destruição no Feitiço com a maior Destruição
  • Nova: 60% mais Dano com Acertos por cada 5 de Destruição no Feitiço com maior DestruiçãoRemove o Feitiço com maior Destruição após causar Dano
  • Antiga: 50% mais Dano com Acertos por cada 5 de Destruição no Feitiço com maior DestruiçãoRemove o Feitiço com maior Destruição após causar Dano
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Tiro Cinético


Modificada
  • Nova: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 200% de seu valor
  • Antiga: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 150% de seu valor
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Teleporte Relampejante


Adicionada
  • +4 de alcance

Evocar Espectro


Modificada
  • Nova: Espectros Erguidos são de Nível 72
  • Antiga: Espectros Erguidos são de Nível 76
  • Nova: Lacaios possuem 776 de Precisão adicional
  • Antiga: Lacaios possuem 1109 de Precisão adicional
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Orbe de Magma


Adicionada
  • Projéteis podem Ricochetear ao impactar o solo
    Projéteis não mudam de direção ao Ricochetear

Raio Escaldante


Modificada
  • Nova: Custo de Mana 5
  • Antiga: Custo de Mana 11
  • Nova: Tempo de Conjuração 0.25 seg
  • Antiga: Tempo de Conjuração 0.50 seg
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Emblema do Poder


Adicionada
  • Mínimo de 1 segundo entre Estágios

Invocar Tormenta


Adicionada
  • Efetividade do Dano Adicionado 130%

Modificada
  • Nova: Causa 510 a 947 de Dano de Raio
  • Antiga: Causa 408 a 758 de Dano de Raio
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Esfera do Vácuo


Modificada
  • Nova: Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
  • Antiga: Magia, Área, Duração, Físico, Caos
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Orbe Invernal


Modificada
  • Nova: Gelo, Magia, Canalização, Área, Duração, Projétil, Orbe
  • Antiga: Gelo, Magia, Canalização, Área, Duração, Projétil
  • Nova: Duração base é de 1.60 segundos
  • Antiga: Duração base é de 1.20 segundos
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Anômalo Cólera


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos causam Dano Ardente aumentado em 5%
  • Antiga: Você e Aliados próximos causam Dano Ardente aumentado em 20%
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Anômalo Determinação


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 5% de chance de Evitar serem Atordoados
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 20% de chance de Evitar serem Atordoados
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Anômalo Pureza Ardente


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 5% de chance de evitar serem Incendiados
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 20% de chance de evitar serem Incendiados
Mostrar Diferenças

Anômalo Graça


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 2% de chance de evitar Afecções Elementais
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 10% de chance de evitar Afecções Elementais
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Anômalo Ódio


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Duração do Resfriamento e Congelamento aumentada em 10%
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Duração do Resfriamento e Congelamento aumentada em 20%
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Anômalo Portador da Praga


Modificada
  • Nova: Você tem Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto Infectando
  • Antiga: Você tem Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto Infectando
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Anômalo Pureza Glacial


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 5% de chance de evitar serem Congelados
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 20% de chance de evitar serem Congelados
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Anômalo Flecha do Flagelo


Modificada
  • Nova: Cada Esporo dispara 10 Flechas de Espinhos
  • Antiga: Cada Esporo dispara 11 Flechas de Espinhos
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Anômalo Clareza


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Recuperação de Mana de Frascos aumentada em 5%
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Recuperação de Mana de Frascos aumentada em 10%
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Anômalo Disciplina


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Dano aumentado em 5% enquanto em Escudo de Energia Cheio
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Dano aumentado em 10% enquanto em Escudo de Energia Cheio
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Anômalo Tiro Cinético


Adicionada
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque em 50% de seu valor

Removida
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque

Modificada
  • Nova: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 200% de seu valor
  • Antiga: Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 150% de seu valor
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Anômalo Malevolência


Modificada
  • Nova: Você e aliados próximnos tem Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 21%
  • Antiga: Você e aliados próximnos tem Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 29%
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Anômalo Pureza Elementar


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 2% de chance de evitar Afecções Elementais
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 10% de chance de evitar Afecções Elementais
Mostrar Diferenças

Anômalo Pureza Elétrica


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 5% de chance de evitar serem Eletrizados
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 20% de chance de evitar serem Eletrizados
Mostrar Diferenças

Anômalo Fanatismo


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm +2% de Multiplicador de Golpe Crítico
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico
Mostrar Diferenças

Divergente Cólera


Modificada
  • Nova: Você e aliados próximos recebem 1% de aumento de Velocidade de Movimento
  • Antiga: Você e aliados próximos recebem 5% de aumento de Velocidade de Movimento
Mostrar Diferenças

Divergente Determinação


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos ganham 2% da Evasão como Armadura Extra
  • Antiga: Você e Aliados próximos ganham 10% da Evasão como Armadura Extra
Mostrar Diferenças

Divergente Orgulho


Modificada
  • Nova: Inimigos Próximos têm -2% de Redução de Dano Físico
  • Antiga: Inimigos Próximos têm -5% de Redução de Dano Físico
Mostrar Diferenças

Divergente Pureza Ardente


Modificada
  • Nova: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 1% da Resistência a Fogo
  • Antiga: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 4% da Resistência a Fogo
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Divergente Ruptura


Adicionada
  • Dano Físico aumentado em 20%

Removida
  • Efeito em Área aumentado em 20%

Divergente Vitalidade


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 4% enquanto em Vida Cheia
  • Antiga: Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Mostrar Diferenças

Divergente Graça


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm 1% de chance de Evitar Dano de Caos dos Acertos
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm 4% de chance de Evitar Dano de Caos dos Acertos
Mostrar Diferenças

Divergente Ímpeto


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Velocidade de Projétil aumentada em 4%
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Velocidade de Projétil aumentada em 10%
Mostrar Diferenças

Divergente Ódio


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto em Solo Congelado
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto em Solo Congelado
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Divergente Portador da Praga


Adicionada
  • Concede +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Venenos enquanto Infectando

Removida
  • Dano de Caos sofrido reduzido em 10% enquanto Incubando

Divergente Precisão


Removida
  • Você e Aliados próximos têm 10% menos Efeito em Área

Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 2%
  • Antiga: Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 10%
Mostrar Diferenças

Divergente Pureza Glacial


Modificada
  • Nova: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 1% da Resistência a Gelo
  • Antiga: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 4% da Resistência a Gelo
Mostrar Diferenças

Divergente Clareza


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos têm Dano aumentado em 5% enquanto em Mana Cheia
  • Antiga: Você e Aliados próximos têm Dano aumentado em 20% enquanto em Mana Cheia
Mostrar Diferenças

Divergente Disciplina


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos ganham 40% de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia aumentada
  • Antiga: Você e Aliados próximos ganham 70% de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia aumentada
  • Nova: Você e Aliados Próximos têm início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais lento
  • Antiga: Você e Aliados Próximos têm início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
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Divergente Malevolência


Modificada
  • Nova: Você e Aliados próximos causam Dano com Afecções aumentado em 5%
  • Antiga: Você e Aliados próximos causam Dano com Afecções aumentado em 10%
Mostrar Diferenças

Divergente Pureza Elementar


Modificada
  • Nova: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 1% da Resistência Elemental
  • Antiga: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 4% da Resistência Elemental
Mostrar Diferenças

Divergente Pureza Elétrica


Modificada
  • Nova: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 1% da Resistência a Raio
  • Antiga: Seu Dano e o de Aliados próximos Penetra 4% da Resistência a Raio
Mostrar Diferenças

Divergente Fanatismo


Modificada
  • Nova: Você e aliados próximos regeneram 0.10% de Vida por segundo
  • Antiga: Você e aliados próximos regeneram 0.40% de Vida por segundo
Mostrar Diferenças

Fantasmal Profanar


Modificada
  • Nova: Cada Cadáver criado têm 20% de chance de ser um Cadáver Esquecido
  • Antiga: Cada Cadáver criado têm 2% de chance de ser um Cadáver Esquecido
Mostrar Diferenças

Fantasmal Ímpeto


Modificada
  • Nova: Buffs em Você e Aliados próximos expiram 5% mais rápido
  • Antiga: Buffs em Você e Aliados próximos expiram 20% mais rápido
Mostrar Diferenças

Gemas de Auxílio

Suporte: Totem Balista


Modificada
  • Nova: Habilidades Suportadas causam 20% menos Dano
  • Antiga: Habilidades Suportadas causam 33% menos Dano
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Suporte: Destruição Iminente


Removida
  • Efetividade do Dano Adicionado 50%

Explosão Destruidora


Modificada
  • Nova: Causa 430 a 645 de Dano de Caos
  • Antiga: Causa 216 a 325 de Dano de Caos
  • Nova: 60% mais Dano por cada 5 de Destruição em Feitiços
  • Antiga: 50% mais Dano por cada 5 de Destruição em Feitiços
Mostrar Diferenças

Suporte: Intensificar


Nova: Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades que reservam mana ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.

Antiga: Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades que reservam mana ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades dos lacaios.

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Suporte: Localizar


Adicionada
  • Magias Suportadas perdem 1 de Intensidade a cada 0.25 segundos enquanto se movendo, ou imediatamente ao teleportar

Nova: Suporta magias de projéteis conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades que reservam mana ou crie lacaios, habilidade usada por totens, armadilhas ou minas.

Antiga: Suporta magias de projéteis conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades que reservam mana ou habilidade usada por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.

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Anômalo Suporte: Veneno Menor


Adicionada
  • Habilidades Suportadas têm 10% de Duração de Veneno aumentada

Removida
  • Habilidades Suportadas têm 4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Golpe Final contra Inimigos com ao menos 5 Envenenamentos

Postado por 
em
Grinding Gear Games
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