Juntamente com as 16 novas Gemas de Habilidades que introduzimos na Path of Exile: Expedition, estamos fazendo várias mudanças às Gemas de Habilidades Existentes. Como de costume, nós preparamos as informações das gemas no nível 20 com 20% de qualidade para todas as gemas novas e reformuladas para que você possa planejar sua build para o próximo lançamento. Se estiver buscando informações sobre gemas de suporte, você poderá encontrá-las
aqui .
Abaixo estão todas as Gemas de Habilidade novas e modificadas na Path of Exile: Expedition.
Adicionada Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Modificada Nova: Dano de Ataque 154% de baseAntiga: Dano de Ataque 122.8% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 154%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 123% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 106% de baseAntiga: Dano de Ataque 85% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 106%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 85% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 250% de baseAntiga: Dano de Ataque 200% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 250%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 200% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
Removida
Modificada Nova: Dano de Ataque 375% de baseAntiga: Dano de Ataque 400% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 375%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 400% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 109% de baseAntiga: Dano de Ataque 99% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 109%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 99% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Maximum 8 Summoned Doubles
Modificada Nova: Dano de Ataque 41% de baseAntiga: Dano de Ataque 33% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 41%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 33% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 163% de baseAntiga: Dano de Ataque 130% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 163%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 130% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 313% de baseAntiga: Dano de Ataque 250% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 313%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 250% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Fires 8 Projectiles in each of two mirrored spirals
Removida Dispara 8 Projéteis adicionais Dispara Projéteis em círculo
Modificada Nova: Pode Armazenar 1 UtilizaçãoAntiga: Pode Armazenar 3 Utilização Nova: Dano de Ataque 110% de baseAntiga: Dano de Ataque 170% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 110%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 170% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Antiga: Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela sai em espiral, girando e atacando inimigos em seu caminho.
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Adicionada Fires 32 Projectiles in a spiral
Removida Dispara Projéteis em espiral
Adicionada Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Modificada Nova: Dano de Ataque 180% de baseAntiga: Dano de Ataque 144% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 180%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 144% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Convoca um Totem que usa esta Habilidade
Modificada Nova: Dano de Ataque 166% de baseAntiga: Dano de Ataque 133% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 166%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 133% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 120% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 150%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 120% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 169% de baseAntiga: Dano de Ataque 135% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 169%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 135% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 213% de baseAntiga: Dano de Ataque 170% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 213%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 170% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 230% de baseAntiga: Dano de Ataque 184.2% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 230%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 184% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Ativar esta Habilidade ainda requer pagar seu Custo
Modificada Nova: Dano de Ataque 238% de baseAntiga: Dano de Ataque 190% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 238%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 190% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 120% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 150%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 120% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 200% de baseAntiga: Dano de Ataque 160% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 200%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 160% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 269% de baseAntiga: Dano de Ataque 215% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 269%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 215% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 188% de baseAntiga: Dano de Ataque 150% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 188%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 150% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 313% de baseAntiga: Dano de Ataque 250% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 313%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 250% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 350% de baseAntiga: Dano de Ataque 280% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 350%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 280% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 166% de baseAntiga: Dano de Ataque 133% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 166%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 133% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 120% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 150%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 120% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 185% de baseAntiga: Dano de Ataque 148% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 185%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 148% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 213% de baseAntiga: Dano de Ataque 170% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 213%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 170% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto a acertar inimigos com dano físico. Se o inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Antiga: Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo junto ao acerto nos inimigos com dano físico. Se os inimigos sobreviverem e esta habilidade não for ativada, você ganha uma carga sangrenta, que aumenta o dano e custo da habilidade. Jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
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Adicionada Exerts the next 4 Melee Slam Attacks you perform
Removida Impele os próximos 4 Ataques de Impacto Corpo a Corpo que você executar Ataques Impelidos causam 30% mais Dano Ataques Impelidos causam 20% mais Dano por Ataque Impelido anteriormente por este Clamor
Adicionada Attack Time 0.48 seg Critical Strike Chance 5.00%
Removida A Base de Chance de Crítico da Mão Secundária é 5% +0.2% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo O tempo base de Ataque é de 0.48 segundos
Modificada Nova: Ataque, Área, Movimento, Viajar, Físico, Corpo a CorpoAntiga: Ataque, Área, Movimento, Viajar, Corpo a Corpo Nova: 350 a 525 de Dano Físico Base cmo a Mão SecundariaAntiga: 190 a 284 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria Nova: 4 a 6 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudoAntiga: 3 a 4 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 273% de baseAntiga: Dano de Ataque 218% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 273%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 218% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 188% de baseAntiga: Dano de Ataque 150% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 188%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 150% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 275% de baseAntiga: Dano de Ataque 220% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 275%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 220% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 281% de baseAntiga: Dano de Ataque 225% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 281%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 225% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 275% de baseAntiga: Dano de Ataque 220% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 275%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 220% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 325% de baseAntiga: Dano de Ataque 260% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 325%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 260% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Convoca um Totem Balista que usa esta Habilidade
Modificada Nova: Dano de Ataque 57.3% de baseAntiga: Dano de Ataque 51% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 57%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 51% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Fires Projectiles sequentially
Removida Dispara Projéteis em sequência
Modificada Nova: Dano de Ataque 54.6% de baseAntiga: Dano de Ataque 47.6% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 55%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 48% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida +2 de alcance Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Modificada Nova: 80% mais Efeito em Área por lâmina do Vórtice de Lâminas detonadaAntiga: 35% mais Efeito em Área por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 49% de baseAntiga: Dano de Ataque 45% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 49%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 45% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 121% de baseAntiga: Dano de Ataque 110% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 121%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 110% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 59% de baseAntiga: Dano de Ataque 54% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 59%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 54% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Tempo de Recarga 2.50 segAntiga: Tempo de Recarga 2.00 seg Nova: Velocidade de Recarga aumentada em 29%Antiga: Velocidade de Recarga aumentada em 67% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 140% de baseAntiga: Dano de Ataque 112% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 140%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 112% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 244% de baseAntiga: Dano de Ataque 195% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 244%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 195% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático, ArcoAntiga: Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Arco Nova: 391 a 726 de Dano de Gelo AdicionalAntiga: 392 a 729 de Dano de Gelo Adicional Nova: 75 a 1467 de Dano de Raio AdicionalAntiga: 77 a 1465 de Dano de Raio Adicional Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Explosões causam 5% mais Dano com Acertos e Afecções por Flecha Explosiva no AlvoAntiga: Explosões causam 3% mais Dano com Acertos e Afecções por Flecha Explosiva no Alvo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Modificadores à Velocidade de Conjuração se aplicam à velocidade de rotação das Chamas
Modificada Nova: Dano de Ataque 210% de baseAntiga: Dano de Ataque 168% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 210%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 168% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 175% de baseAntiga: Dano de Ataque 140% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 175%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 140% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 154% de baseAntiga: Dano de Ataque 122.8% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 154%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 123% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 106% de baseAntiga: Dano de Ataque 85% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 106%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 85% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Efeito de Afecções de Raio aumentado em 29%
Modificada Nova: Dano de Ataque 154% de baseAntiga: Dano de Ataque 134% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 154%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 134% Nova: Eletriza Inimigos como se causasse 290% mais DanoAntiga: Eletriza Inimigos como se causasse 195% mais Dano Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 225% de baseAntiga: Dano de Ataque 180% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 225%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 180% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 225% de baseAntiga: Dano de Ataque 180% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 225%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 180% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 190%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 140% Nova: Causa 853 a 1280 de Dano FísicoAntiga: Causa 610 a 914 de Dano Físico Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 159% de baseAntiga: Dano de Ataque 127.4% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 159%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 127% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Velocidade de Recarga aumentada em 57%
Modificada Nova: Tempo de Recarga 5.00 seg (3 utilizações)Antiga: Tempo de Recarga 2.50 seg (3 utilizações) Nova: Duração Base Secundária é de 1.00 segundosAntiga: Duração Base Secundária é de 5.00 segundos Nova: Efeito em Área aumentado em 40%Antiga: Efeito em Área aumentado em 116% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Attack Time 0.60 seg Critical Strike Chance 5.00% Primary Projectile Chains +3 Times
Removida A Base de Chance de Crítico da Mão Secundária é 5% +0.2% de Chance de Crítico a cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo O tempo base de Ataque é de 0.60 segundos
Modificada Nova: Projéteis de Estilhas Causam 50% menos DanoAntiga: Projéteis de Estilhas Causam 25% menos Dano Nova: 399 a 599 de Dano Físico Base cmo a Mão SecundariaAntiga: 200 a 301 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria Nova: 6 a 8 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudoAntiga: 3 a 4 de Dano Físico Adicional por cada 15 de Armadura ou Evasão no escudo Nova: Dispara 3 Projéteis adicionaisAntiga: Dispara 13 Projéteis adicionais Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Velocidade de Ataque 110% de base
Modificada Nova: Dano de Ataque 210% de baseAntiga: Dano de Ataque 168.4% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 210%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 168% Nova: For 68Antiga: For 98 Nova: Des 98Antiga: Des 68 Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Dano de Ataque 150% de baseAntiga: Dano de Ataque 120% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 150%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 120% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, PrismáticoAntiga: Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete Nova: Dano de Ataque 231% de baseAntiga: Dano de Ataque 185% de base Nova: Efetividade do Dano Adicionado 231%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 185% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Nova: Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Antiga: Sua arma corpo a corpo atinge um inimigo, convertendo dano físico em um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão flamejante, um relâmpago arqueante ou uma onda gelada.
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Modificada Nova: Causa de 432 a 1297 de Dano de Raio base por Carga de Poder removidaAntiga: Causa de 394 a 1422 de Dano de Raio base por Carga de Poder removida Nova: Causa de 692 a 1037 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removidaAntiga: Causa de 566 a 849 de Dano de Gelo base por Carga de Frenesi removida Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 55%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 50% Nova: Causa 250 a 375 de Dano de FogoAntiga: Causa 207 a 311 de Dano de Fogo Nova: Primeiro Impacto causa 325% mais Dano com Acertos e AfecçõesAntiga: Primeiro Impacto causa 250% mais Dano com Acertos e Afecções Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Tempo de Recarga 3.50 seg (3 utilizações)Antiga: Tempo de Recarga 3.00 seg (3 utilizações) Nova: Tempo de Conjuração 0.80 segAntiga: Tempo de Conjuração 0.70 seg Nova: Velocidade de Recarga aumentada em 29%Antiga: Velocidade de Recarga aumentada em 57% Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Debuff Secundário Causa 1520.9 de Dano de Fogo Base por segundoAntiga: Debuff Secundário Causa 1825.2 de Dano de Fogo Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 75%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 60% Nova: Causa 207 a 622 de Dano de RaioAntiga: Causa 166 a 497 de Dano de Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Pulsos Fortalecidos causam 100% mais Dano com Acertos e AfecçõesAntiga: Pulsos Fortalecidos causam 50% mais Dano com Acertos e Afecções Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 230%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 185% Nova: Causa 1031 a 1546 de Dano de FogoAntiga: Causa 856 a 1284 de Dano de Fogo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Removida Anel causa 50% menos Dano
Removida Custo de Mana das suas Habilidades enquanto na Área aumentado em 10%
Modificada Nova: Magia, Área, Duração, Raio, ArcaneAntiga: Magia, Área, Duração, Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Causa 494 a 741 de Dano de CaosAntiga: Causa 448 a 672 de Dano de Caos Nova: Causa 2143.1 de Dano de Caos Base por segundoAntiga: Causa 1944.3 de Dano de Caos Base por segundo Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Modificada Nova: Efetividade do Dano Adicionado 165%Antiga: Efetividade do Dano Adicionado 130% Nova: Causa 640 a 1188 de Dano de RaioAntiga: Causa 510 a 947 de Dano de Raio Mostrar Diferenças Esconder Diferenças
Adicionada Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade em 50% de seu valor
Removida Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano de Ataque desta Habilidade