Ontem nós lançamos o Patch 3.15.0e que introduziu várias mudanças e correções de bugs ao Path of Exile juntamente com algumas mudanças de balanceamento para o Royale antes de seu fim de semana. Também estamos trabalhando em algumas melhorias que queremos te informar sobre.

Se ainda não conseguiu seu Jantar de Rhoa da última vez, esta é sua chance de participar da ação! Se esta é sua primeira vez jogando o Royale, você pode saber mais sobre o modo de jogo aqui.

Matches start at jul 30, 2021 4:00 PM (GMT-4) and will be available until ago 02, 2021 3:00 AM (GMT-4) (this is displayed in your local time).

Notas do Patch 3.15.0e


Correções de Bugs

  • Corrirgido um bug onde os modificadores explicitos dos Diários de Bordo não eram aplicados em áreas Expedition.
  • Corrigido um bug onde você não conseguia completar o desafio "Derrote estes Monstros Únicos" se houvesse matado Innocence antes da Matriarca no Ato 5. Matar A Matriarca Erguida agora é creditado no desafio se você já tiver matado Innocence.
  • Corrigido um bug onde Medved, Decepador de Heróis não era afetado por modificadores de Relíquias.
  • Corrigido um bug onde o elmo único Penitência do Usurpador não caia.
  • Corrigidas duas quedas de instância.
  • Corrigida uma queda de cliente.

Para que a correção do Diário de Bordo funcione (para aqueles online enquanto ela foi implementada), você terá que criar um novo Refúgio com a Helena, ou esperar que a instância do seu Refúgio termine.

Mudanças Específicas do Royale: (Só afeta o Royale)

As mudanças desta semana são focadas, em sua maioria, em aumentar a variedade de opções de builds disponíveis, reduzindo a chance de você se sentir travado no nível 1, e corrigindo alguns problemas persistentes.

Mudanças na Jogabilidade do Royale

  • Jogadores que se desconectaram de uma partida Royale agora deixarão um corpo para trás, permitindo que seus itens sejam farmados.
  • Matar outro jogador agora concede 500 de experiência mais 20% da experiência total do jogador (antes 200 de experiência mais 20%).
  • A penalidade aplicada ao ganho de experiência recebida por matar um jogador de nível baixo foi aumentada. Por exemplo, matar um jogador 2 níveis mais baixos que você anteriormente reduziria o ganho de experiência da morte em aproximadamente 40%, agora ela será reduzida em 60%.
  • Víboras Noturnas e Construtos Serpenteadores não mais fogem dos jogadores, e concedem aproximadamente 20% mais experiência quando morrem.
  • Os equipamentos que caem de monstros e baús agora tem uma chance menor de serem mágicos (e, portanto, mais prováveis de serem normais ou raros).
  • Monstros agora derrubam números significativamente maiores de Habilidades e Gemas de Suporte.
  • Itens criados no solo tem uma chance maior de serem Habilidades e Gemas de Habilidades.

Mudanças nas Habilidades e Gemas de Suporte do Royale

  • Esfera Trovejante agora causa aproximadamente 35% mais dano aos jogadores. Seu dano contra monstros não foi modificado.
  • O dano degenerativo base do Mangra foi reduzido em 30% em todos os níveis da gema. A duração base do debuff de seu dano degenerativo foi reduzida de 2.5 segundos para 1.5 segundos. O custo de mana foi aumentado, agora custa 3 de mana no nível 1 da gema, e 4 no nível 3 (antes 2 de mana no 1 e 3 no 8).
  • Flecha Ardente agora prolifera os incêndios infligidos, com um raio de 15. Ela agora tem 20-47% mais dano com incêndio nos níveis 1-10 da gema (antes 0-18).
  • Chicote de Cobra agora ricocheteia uma vez adicional no nível 1 da gema. Ela agora em 60% de chance de envenenar em todos os níveis (antes 40%). Seu custo de mana foi reduzido de 5 para 4.
  • O custo de Mana da Ira Divina ofi aumentado para 3 (antes 1).
  • O componente de dano puro da explosão da Flecha Explosiva foi reduzido em 20% em todos os níveis. Junto a isso, Flecha Explosiva agora causa aproximadamente 24% menos dano aos jogadores.
  • O raio base da Bola de Fogo foi aumentado em 3, e ela agora ganha 5-7 de raio na medida em que o projétil viaja nos níveis 1-10 da gema (antes 0-4). Ela agora tem 50% de chance de incendiar em todos os níveis da gema (antes 20-29% nos níveis 1-10).
  • O dano base da Tempestade de Fogo foi aumentado em aproximadamente 29% em todos os níveis.
  • Pancada agora adiciona 4-6 de alcance de golpe corpo a corpo nos níveis 1-10 da gema (antes 2-3).
  • O dano base da Lança de Gelo foi aumentado em 100% em todos os níveis. Para compensar, ela agora causa 45% menos dano aos jogadores.
  • Salto Impactante agora tem +1.2 segundos de tempo de ataque (antes 0.85 segundos).
  • Suporte: Projéteis Múltiplos Menor agora faz com que as habilidades suportadas causem 30-25% menos dano nos níveis 1-10 da gema (antes 15-19% menos dano).
  • Chuva de Flechas agora causa 70% do dano base da arma no nível 1 (antes 60%). Junto a isso, ela agora causa 20% mais dano aos jogadores.
  • Lâminas Giratórias agora têm 1.5 segundos de tempo de ataque (antes 0.5 segundos).

Mudanças na Árvore Passiva do Royale

  • A passiva notável Saraivada Acelerada agora também faz com que projéteis atravessem uma vez adicional.
  • A passiva notável Mestre dos Magos agora concede velocidade de conjuração aumentada em 10%. Ela não mais concede 10% de aumento do dano mágico.
  • A quantidade de alcance do golpe corpo a corpo concedida pela passiva notável Campeão Reinante foi reduzida de 5 para 3.
  • As passivas notáveis Caminho do Poder, Lutador Frenético e Tolerância sem fim agora concedem 300% de aumento da duração das cargas de poder/frenesi/tolerância, respectivamente (antes 50%).
  • A passiva notável Corta-veias agora concede 4 de vida para cada inimigo acertado por seus ataques (antes 12).

Mudanças nos Itens do Royale

  • Os anéis únicos Fim Predestinado e Danação de Doedre não mais podem cair.
  • O peitoral único Manto do Desafio não mais concede 1% de mana regenerada por segundo.
  • As botas únicas Dança dos Oferecidos não mais concedem +50-60 de Mana máxima.
  • A versão exclusiva do Royale do modificador local de velocidade de ataque "da Facilidade" em armas agora tem um alcance de 15-25% (antes 8-15%).

Correções de Bugs do Royale

  • Corrigido um bug onde Frascos de Mercúrio não utilizáveis poderiam cair ocasionalmente. Não era para eles existirem no Royale.
  • Corrigido um bug onde Ira Divina não conseguia acertar jogadores enquanto canalizando.
  • Corrigido um bug visual onde o status "Dano com Acertos é Sortudo" na passiva notável Voltagem Cruel não era mostrado.

Você precisará reiniciar seu cliente para receber as mudanças deste patch. É importante fazer isso antes do evento deste fim de semana do Path of Exile: Royale, já que seu cliente estará fora de sincronia caso não o faça.

Junto às melhorias listadas no patch de hoje acima, queremos também te assegurar de que também estamos trabalhando em outras melhorias e as implementaremos o mais rápido possível.

Ajustes na Renovação dos Vendedores

Estamos modificando a chance de queda de itens para vários itens monetários dos NPCs Expedition. O plano é que eles caiam de Monstros Rúnicos em pilhas (ao invés de quedas únicas) que são escalonadas em quantidade baseado no nível dos monstros, tornando-as mais comuns. Note que esta mudança afetará apenas os Monstros Rúnicos, e as quedas dos Baús Escavados continuarão sem mudanças. Artefatos também serão escalonados da mesma forma, com mais itens aparecendo no endgame.

Apesar de você, no fim das contas, conseguir mais itens monetários de renovação para Dannig, Rog e Tujen por conta das pilhas aumentadas, a chance de queda continua sem mudanças com a excessão do Astragali (item monetário da Gwennen), que teve sua queda levemente reduzida em mapas. Ela já era muito mais comum do que os outros.

Também queremos mencionar que a correção do 3.15.0d, "Corrigido um bug onde modificadores de quantidade de itens não afetavam as quedas de alguns itens como Fragmentos Crescentes, Flores Sagradas e Artefatos Expedition" deve fazer com que itens monetários Expedition sejam quedas mais comum e aumentarão o tamanho de sua pilha no geral.

Mods de Maldição em Mapas

Como mencionado em nosso post No Que Estamos Trabalhando do início da semana, estamos mudando os modificadores de Maldição dos mapas para não terem efeito aumentado. Estas duas mudanças deverão ser as próximas de nossa lista de correções para serem implementadas o mais rápido possível.

Continuaremos a monitorar seu feedback a respeito da Expedition e Royale! Enquanto isso, nos vemos na ilha, Exilados!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Cara porque nao seguiram a receita da liga passada que foi um sucesso curti do começo ao fim mais o que fizeram nessa liga com o game pra mim tirou todo brilho do game

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional