Este patch contém melhorias para as recompensas dos reflexos da liga no Lago de Kalandra e mudanças ao custo das criações Harvest, juntamente com algumas correções de buffs.
Mudanças ao Lago de Kalandra
Aumentada a quantidade de Fragmentos encontrados em Mãos Breach em Reflexos da Breach em todas as dificuldades.
Reflexo do Sonho não mais faz com que Fendas se abram 50% mais rápido, ao invés, agora cria mais monstros.
Reflexo do Lorde da Fenda agora faz com que Fendas se abram 30% mais de vagar, para te dar mais tempo para matar o Lorde da Fenda.
Aumentadas as chances de Monstros aprisionados terem Essências adicionais em Reflexos de Essências em todas as dificuldades.
Aumentada a quantidade de Artefatos derrubados por Monstros em Reflexos de Expedições em todas as dificuldades.
Aumentada a quantidade de Fragmentos Monetários de Emissários em Reflexos de Emissários em todas as dificuldades.
Aumentada a quantidade de Fragmentos encontrados em Encontros Legion em Reflexos de Legiões em todas as dificuldades.
Aumentada a duração de Buffs de Altares em Jogadores em Reflexos de Altares em todas as dificuldades.
A quantidade de Ratos criados em Reflexos do Além foi reduzida por questões de performance. A chance de criar um Chefe do Além nestes Reflexos foi aumentada para compensar, e a quantidade de Moedas Corroídas derrubadas por Demônios do Além em Reflexos do Além também foi aumentada em todas as dificuldades.
As Névoas Refletivas agora só mostram espaços de itens quando você puder colocar um Amuleto ou um Anel nelas, para evitar confusão.
Mudanças na Harvest
A criação Harvest que trinca um modificador aleatório em um item com ao menos 5 modificadores agora pode ser usado em um item com ao menos 4 modificadores.
Corrigido um problema onde a criação Harvest "Reforja um item Raro, sendo mais/menos provável receber o mesmo modificador" tinham suas descrições revertidas. Nós também aumentaremos as chances de probabilidade mais/menos dos resultados destas duas criações, já que foram reduzidas do que gostaríamos que fossem.
Rebalanceado o custo de Força Vital de várias opções de criação Harvest, a lista completa de mudanças agora pode ser encontrada nas notas do patch no fórum.
Rebalanceado o custo de Força Vital de várias opções de criação Harvest:
Spoiler
Criações que reforjam um item Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque ou Conjuração agora custam 75 (ao invés de 125).
Sacrificar um Mapa Corrompido para criar um Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade agora custa 200 (ao invés de 400).
Mudar uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória agora custa 75 (ao invés de 1000).
Criações que mudam um modificador que concede Resistência a Fogo/Gelo/Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo/Gelo/Raio agora custam 500 (ao invés de 800).
Criações que mudam um Fragmento do Criador/Ancião/Conquistador/Sacrifício/Mortal em outro Fragmento aleatório do mesmo tipo agora custam 500 (ao invés de 1000).
Encantar um Mapa não Único com "Mapa não consome cargas de Sextantes" agora custa 2500 (ao invés de 5000).
Sacrificar uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total da gema armazenada como Lentes de Facetor agora custa 4000 (ao invés de 10000).
Randomizar o tipo de influência em um Item Influenciado Normal, Mágico ou Raro, assim como reforjar o item com novos modificadores aleatórios, agora custa 1000 (ao invés 10000).
Criações que Encantam um Peitoral, fazendo com que a qualidade conceda outros bônus ao invés de aumentar as Defesas, agora custam 3250 (ao invés de 12000).
Criações que Encantam uma Arma, fazendo com que a qualidade conceda outros bônus ao invés de aumentar o Dano Físico, agora custam 5000 (ao invés de 15000).
Reforja a cor de encaixes aleatórios em um item, tornando - os Brancos agora custa 12500 (ao invés de 20000).
Criações que adicionam um novo modificador de Fogo/Gelo/Raio/Físico e removem outro modificador aleatórios de um item não influenciado agora custam 15000 (ao invés de 25000).
Criações que adicionam um novo modificador de Vida/Defesa/Caos/Ataque/Conjurador e removem outro modificador aleatório de um item não influenciado agora custam 17500 (ao invés de 30000).
Criações que adicionam um novo modificador de Velocidade/Crítico e removem outro modificador aleatório de um item não influenciado agora custam 20000 (ao invés de 35000).
Trincar um modificador aleatório em um item com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar agora custa 10000 (ao invés de 50000).
Sintetizar um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios agora custa 5000 (ao invés de 50000).
Reforjar um item Raro Influenciado com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado, agora custa 5000 (ao invés de 50000).
Reforjar um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificador, agora custa 200 (ao invés de 300).
Reforjar um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificador, agora custa 200 (ao invés de 300).
Mudar uma pilha de Fósseis em um tipo diferente de Fósseis agora custa 30 (ao invés de 100).
Mudar uma pilha de Óleos para um Óleo de cor diferente agora custa 30 (ao invés de 100).
Mudar uma pilha de Catalisadores para um tipo diferente de Catalisadores agora custa 30 (ao invés de 100).
Mudar uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier agora custa 30 (ao invés de 100).
Mudar uma pilha de Fragmentos ou Emblemas Atemporais para Fragmentos ou Emblemas Atemporais de outro tipo agora custa 4 (ao invés de 20).
Mudar uma pilha de Fragmentos ou uma Pedra de Fenda Normal, Enriquecida ou Pura de Fendas para Fragmentos ou Pedras de Fendas de outro tipo agora custa 4 (ao invés de 20).
Mudar uma pilha de Escaravelhos para um tipo diferente da mesma raridade agora custa 30 (ao invés de 300).
Mudar uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbes do Delírio agora custa 30 (ao invés de 300).
Correções de Bugs
Corrigido um problema onde Memórias Não Identificadas do Atlas poderiam ser aplicadas ao Atlas.
Corrigido um bug onde Itens Únicos derrubados por monstros com modificadores Archnemesis usando o sistema de conversão de recompensas já caíam Identificados.
Corrigido um bug onde baús e lojas de vendedores não poderiam ser filtrados usando caracteres não latinos.