Há alguns dias nós compartilhamos uma visão geral das mudanças que estão por vir que acabou criando vários feedbacks adicionais bem úteis da comunidade. Nós também mencionamos no post passado que estamos monitorando e discutindo algumas coisas internamente mas que ainda não tínhamos nenhuma informação sobre. Vamos cobrir ambos estes tópicos no post de hoje.

Archnemesis

Na Delve, os monstros Archnemesis com o mod Lacaios Arautos são fortes demais. Nós corrigimos isso internamente para que o mod não apareça mais em monstros na Delve. Nós implementaremos esta mudança em um patch futuro.

O feedback da comunidade reportou que os Modificadores Archnemesis que convertem recompensas para moedas de qualidade e frascos parecem ruins. Nós discutimos isso internamente mas ainda não temos nenhum resultado para reportar. Contudo, as discussões iniciais sugerem que há uma boa quantidade de concordância entre a equipe sobre os mods parecerem ruins.

Como mencionamos em nosso último post, alguns jogadores mencionaram que eles preferem que as quedas de itens tivessem uma variação menor - por exemplo, menos grandes picos de recompensas valiosas com uma média de recompensas divididas entre mais encontros. Isso é algo que ainda estamos discutindo.

Também mencionamos em nosso último post que os monstros que não podem derrubar itens não deveriam ter uma quantidade de mods archnemesis tão grande e deveriam ser limitados a dois mods. Esta mudança aconteceu internamente e a implementaremos em um patch futuro.

Nós também estamos cientes do feedback a respeito dos monstros aplicando Marcas permanentes e que isso é frustrante, não só particularmente no contexto dos mods Archnemesis e a Delve, mas também em outras áreas do jogo. Este problema teve algumas complicações técnicas, o que torna a melhoria nisso, meio complicada, mas é algo em que estamos trabalhando.

Liga Kalandra

No Lago de Kalandra, formações rochosas não permitem que você se esconda de ataques inimigos. Isso foi corrigido internamente e será implementado em um patch futuro.

Os jogadores mencionaram que quando a Beyond aparece no Lago de Kalandra, ela é muito difícil e que a taxa de recompensas não parece correta. Estamos investigando.

Muito do feedback da comunidade nesta liga é focado nas recompensas que vêm do lago de Kalandra. Estamos tornando a Névoa Refletiva 50% mais comum enquanto também investigamos as quedas de itens. Atualmente sentimos que as quedas de itens em geral do lago estão em um bom estado, mas as recompensas de ligas passadas, no lago, podem não ser suficientes. Precisamos de mais feedbacks específicos ao redor de quais encontros com conteúdos de ligas passadas no lago não parecem estar corretos em termos de recompensas. Por favor inclua o máximo de detalhes possíveis sobre suas experiências.

Criação Harvest

Vamos fazer com que você veja a quantidade de Força Vital de cada tipo que ainda está disponível na Estação de Horticultura.

Também estamos cientes de que há muita decepção a respeito da remoção de certas Criações Harvest. Anteriormente, a Criação Harvest era balanceada de acordo com quão difícil seria conseguir as forjas que você quer. Agora que as criações são comercializáveis, o poder da Harvest foi reduzido para se alinhar melhor com outros métodos de forja. Entendemos que existe um pedido para trazer estas criações de volta, mas infelizmente isso não será possível enquanto permitimos que a Harvest continue sendo comercializável.

Apesar disso não ser exatamente o que você quer ouvir, posso dizer que este problema foi discutido em grande escala para ver se havia algo que pudéssemos fazer. O potencial de criação da Harvest, sem ser limitado por raridade, é alto demais.

Moedas Ancestrais

Vamos fazer com que Orbes Exaltados Ancestrais, Orbes do Caos Ancestrais e Orbes da Anulação Ancestrais caiam em áreas de menor nível. Também vamos aumentar sua taxa de queda.

Estes itens monetários deveriam ter funções similares a algumas das criações Harvest removidas, enquanto continuam sendo limitados por raridade, mas estamos cientes de que eles só podem ser aplicados em certos itens e ainda estamos discutindo se soluções similares para outros equipamentos são apropriadas. Entendemos que isso não remediará completamente as remoções da Harvest, mas deverá melhorar levemente a disponibilidade de poderosas ferramentas de criação.

Muito obrigado por todo o feedback. Por favor, continue nos informando sobre suas experiências - particularmente, como mencionamos anteriormente, sobre as recompensas de conteúdos de ligas passadas dentro do lago.
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Grinding Gear Games

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