Tivemos várias perguntas sobre o novo sistema de mods de monstros que foram anunciados no manifesto de balanceamento ontem. No post de hoje vamos responder algumas das perguntas mais frequentes.
Já que os mods foram simplificados e separados, isso significa que os monstros raros agora terão mais mods em média pra compensar? Quantos mods um monstro raro pode ter agora?
Atualmente estamos testando o novo sistema de mods para determinar isso. No momento serão de 2 a 4, mas isso pode mudar na medida em que continuamos os testes.
Os efeitos dos modificadores podem ser mais intensos para compensar esta simplificação?
Estes são novos mods que possuem temas similares aos antigos, mas agora possuem novos valores de balanceamento. Em vários casos estes serão os mesmos de antes, mas estamos avaliando de caso a caso. A maioria são aqueles mods secundários mais fracos que precisam ser melhorados para que façam sentido como um mod standalone.
Os monstros raros terão dano/hp/defesas aumentadas por mod ou serão qualquer mod individual na rolagem rara?
Monstros raros nunca recebem dano adicional por mod incremental e apenas as defesas que recebiam era um bônus de vida (em cima de qualquer mod que possuem, claro). No novo sistema, eles receberão vida, experiência, raridade de itens e bônus de quantidade por mod adicional.
As mudanças feitas para reduzir a quantidade de monstros raros criados em várias mecânicas serão desfeitas agora que cada encontro raro individual será menos provável de ser um problema maior para o jogador?
Não.
Os mods do Panteão com linhas simplificadas como ''Usa Habilidades de Kitava'' ou algo assim ainda existirão?
Os mods do panteão ainda existem mas são muito raros.
Roubar ''Incendeia'' fará com que todos os nossos acertos incendeiem?
Isso fará com que todo o dano de fogo dos monstros incendeiem, então fará com que todo o seu dano de fogo incendeie também, caso o roube.
Isso é parte de um nerf ao Caçador de Cabeças? Os mods poderão ser aglomerados como podiam na Archnemesis?
Os mods não poderão se aglomerar (já que vários não podem funcionar quando acumulados). Existem mais mods para serem roubados, o que é um buff no endgame da jogabilidade com o Caçador de Cabeças.
Podemos ter exemplos de quais tipos de recompensa serão introduzidos?
Ainda não.
Isso significa que serei forçado a jogar com Encontro Mágico o tempo todo agora?
Se puder sacrificar o poder dos personagens por encontro mágico, você encontrar mais e melhores itens. Isso era verdade na 3.19 e é a natureza do encontro mágico em RPGs de Ação. Note que o encontro mágico possui retornos reduzidos, então um investimento pequeno pode ser muito bom.
Como a conversão de recompensas foi modificada?
Ainda estamos trabalhando nisso, mas podemos confirmar que:
Apenas algumas das novas recompensas são baseadas em conversão
Estamos removendo as indesejadas como conversão para frascos
Estamos tentando fazer com que as recompensas de monstros raros não sejam tão irrelevantes
O Encontro Mágico ainda terá um efeito massivo nas conversões de recompensa?
Ainda estamos iterando sobre o sistema e não queremos interferir com suas expectativas sobre isso de nenhuma forma.