Tivemos várias perguntas sobre o novo sistema de mods de monstros que foram anunciados no manifesto de balanceamento ontem. No post de hoje vamos responder algumas das perguntas mais frequentes.

Já que os mods foram simplificados e separados, isso significa que os monstros raros agora terão mais mods em média pra compensar? Quantos mods um monstro raro pode ter agora?

Os efeitos dos modificadores podem ser mais intensos para compensar esta simplificação?

Os monstros raros terão dano/hp/defesas aumentadas por mod ou serão qualquer mod individual na rolagem rara?

As mudanças feitas para reduzir a quantidade de monstros raros criados em várias mecânicas serão desfeitas agora que cada encontro raro individual será menos provável de ser um problema maior para o jogador?

Os mods do Panteão com linhas simplificadas como ''Usa Habilidades de Kitava'' ou algo assim ainda existirão?

Roubar ''Incendeia'' fará com que todos os nossos acertos incendeiem?

Isso é parte de um nerf ao Caçador de Cabeças? Os mods poderão ser aglomerados como podiam na Archnemesis?

Podemos ter exemplos de quais tipos de recompensa serão introduzidos?

Isso significa que serei forçado a jogar com Encontro Mágico o tempo todo agora?

Como a conversão de recompensas foi modificada?

O Encontro Mágico ainda terá um efeito massivo nas conversões de recompensa?

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Grinding Gear Games

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