Olá a todos. O fim de semana de lançamento foi incrível. Adoramos ver todos vocês colocando as mãos no jogo e finalmente experimentando o projeto no qual trabalhamos por tanto tempo.

Agora que o fim de semana de lançamento acabou, é hora de analisarmos o feedback e fazermos algumas mudanças. Muitas outras novidades estão por vir. A lista neste post inclui algumas coisas que sentimos que precisavam ser abordadas com mais urgência.

Algumas dessas mudanças já foram implementadas sem reiniciar o servidor, enquanto outras serão incluídas em uma atualização futura.

Alterações no Rolamento


Muitos jogadores expressaram frustração ao serem presos por monstros. Embora seja intencional que monstros possam prender e matar você, sentimos que a frequência com que isso acontecia estava um pouco alta demais.

Implementaremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:

  • O tamanho do jogador agora será definido como Zero unidades ao esquivar, em vez de Uma unidade

  • Alguns monstros menores agora podem ser empurrados enquanto você esquiva. Isso inclui monstros como os Besouros Adornados em Keth.



Isso deve resultar em menos situações em que você fica preso.

Note que ainda é possível ficar preso. Um tamanho de jogador igual a zero ainda não permite atravessar monstros, mas pode passar até mesmo pelo menor espaço entre eles.

Mudanças nas Marcações

"Muitos jogadores têm relatado que pode ser tedioso ter que refazer áreas dos mapas para retornar a objetivos que já foram encontrados.

Implementaremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:

  • Clicar em uma Marcação permitirá que você se teleporte para outras Marcações da área que já foram exploradas no seu minimapa

  • Marcações foram adicionadas a todas as entradas e saídas de zonas para permitir teletransporte

  • Uma Marcação foi adicionada ao ponto médio da primeira área de Dreadnaught


Faremos mais ajustes nas posições das Marcações à medida que continuamos coletando feedback.

Alterações nos Itens



Um dos principais problemas que os jogadores têm enfrentado é a sensação de que o jogo não é recompensador o suficiente. Este é um aspecto que devemos ajustar com muito cuidado, pois é difícil reduzir as quedas de itens se aumentarmos muito.

Identificamos algumas áreas-chave que acreditamos que melhorarão significativamente a experiência dos jogadores.

Alterações nos Monstros Raros



Sentimos que os monstros raros não estavam sendo recompensadores o suficiente. Isso não afetava tanto a campanha porque há mais chefes Únicos, o que aumenta a quantidade geral de quedas, mas é especialmente perceptível ao jogar no endgame, onde monstros Únicos são menos comuns.

Em particular, a recompensa que você estava recebendo pelo aumento da dificuldade dos raros não estava alinhada.

Implementamos as seguintes mudanças:

  • O bônus de Raridade por mod raro foi dobrado

  • +10% de bônus de Quantidade por mod raro

  • Aumentada a chance de monstros raros possuírem mais modificadores intrinsecamente à medida que você progride no endgame


Essas mudanças farão com que as recompensas dos monstros raros aumentem naturalmente à medida que você alcança níveis mais altos, porque o número de modificadores que um monstro pode ter aumenta ao longo da campanha e no endgame. Além disso, muitas outras formas de melhoria de mapa também farão com que monstros raros tenham mais modificadores, aumentando as recompensas dessas outras mecânicas. Observe também a mudança abaixo para garantir que cada mapa tenha um número mínimo de raros, o que aumentará ainda mais a quantidade média de mods raros e, consequentemente, as quedas.

Mudanças nos Itens Monetários

Sentimos que os jogadores não estavam recebendo o suficiente de certas moedas, tanto no início do jogo quanto para manter a adição de modificadores aos mapas.

Implementamos as seguintes mudanças:

  • Taxa de queda de Orbes Régios aumentada em cerca de 40%

  • Desencantar raros de seis modificadores agora fornece dois fragmentos de Orbes Régios em vez de um

  • Taxa de queda de Orbes de Joalheiro Menores aumentada em cerca de 33%

  • Taxa de queda de Orbes do Caos reduzida levemente, pois são menos valorizadas, e isso evita que consuma tanto do grupo de queda de "moedas raras". Isso faz com que moedas como Orbes Exaltadas aumentem um pouco.

  • Taxa de queda de Prismas do Lapidário aumentada em 500%

  • Os Prismas do Lapidário agora aumentam a qualidade em gemas em 5% em vez de 1%



Mudanças nos Modificadores de Mapas



Assim como com os raros, sentimos que os jogadores não estavam sendo recompensados o suficiente pela dificuldade adicionada pelos modificadores de mapas. Aumentamos significativamente o valor de todos os prefixos de modificadores de mapas.

Alteramos todos os prefixos de modificadores de mapas, mas alguns exemplos de mudanças que implementamos são:

  • Os modificadores de Raridade foram aumentados em 2,5x

  • Os modificadores de Quantidade agora possuem raridade extra adicionada (Esta mudança entrará em uma atualização futura)

  • Removemos o nível inferior de alguns modificadores

  • É muito mais provável que você obtenha modificadores que afetam quedas ou o tamanho do grupo de monstros, em vez de modificadores menos úteis



Além disso, foi identificado que algumas áreas não estão sendo afetadas corretamente pelo modificador "Aumento no Número de Grupos de Monstros". Corrigiremos esses mapas para que funcionem corretamente em uma atualização futura.

Proteção contra Quedas "Azaradas"



Um dos principais problemas que identificamos são as quedas azaradas de itens fora do padrão. Um só chefe Único com uma queda ruim, especialmente no início, pode afetar significativamente seu personagem.

Implementamos as seguintes mudanças:

  • No máximo 50% dos itens derrubados de um monstro Único podem ser ouro

  • Chefes de Ato e Chefes de Mapas sempre deixarão cair pelo menos 1 item raro

A primeira dessas mudanças é mais significativa do que parece à primeira vista, porque os jogadores não conseguem ver a diferença entre pilhas de ouro "normais" e "raras". Você receberá mais equipamentos e itens monetários que podem aproveitar melhor os aumentos de raridade que os monstros únicos proporcionam.

Clique para Mover


Havia um problema onde o comando "Mover Apenas" travava no alvo. Isso frequentemente resultava no seu personagem atacando, de forma confusa, em uma direção inesperada ao segurar essa ação.

Implementamos a seguinte mudança:

  • Mover Apenas não trava mais no alvo



Mapas do Endgame


Uma preocupação para jogadores em mapas do endgame é acidentalmente perder monstros Raros. Além disso, muitos mapas não tinham o número de monstros raros que deveriam ter.

Faremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:

  • Monstros Raros agora aparecem no minimapa quando restarem 200 monstros, em vez de 50

  • Muitos mapas tiveram monstros raros adicionais adicionados para garantir que haja um número mínimo em cada tipo de mapa.



Nas próximas semanas, continuaremos a trabalhar nos layouts dos mapas e nos problemas de densidade de monstros nos mapas.

Conclusão


Publicaremos as notas do patch para essas mudanças quando forem implementadas. Para uma lista completa do que acabou de ser implementado, confira as notas do patch aqui.

Ainda há muitas mudanças por vir, estas são apenas algumas mudanças rápidas que conseguimos implementar. Continuaremos monitorando o feedback e ajustando as coisas conforme avançamos.
Postado por 
em
Grinding Gear Games
minha build sofreu um nerf bem pesado, eu estava buildando cast on freeze e agora meio que n funciona mais, demora dms pra carregar, o problema n é esse, o problema é que não consigo dar respec por conta do preço exorbitante de ouro por ponto, so abaixem esse preço pelo amor de deus, até rolar alguma coisa vou ficar no 1 mesmo, ja q n consigo trocar a build e o cast on freeze foi pro krl
O que queremos saber são os nerfs das skill pois meu monk esta super forte ainda enquanto a build de sorceres esta uma porcaria e como citado anteriormente pelo outro jogador após este nerf no CAST AND FREZE recomendo que retire a skill ja que nao se encaixa e mais nada.
A movimentação da ROUGUE após a atualização está bugada. Ao clicar para soltar uma habilidade de arco e se movimentar no AWSD o char não sai do lugar e fica dando micro travadas bugadas
Tche ta praticamente impossível de jogar após a ultima atualização.
sempre que quero TROCAR DE AREA O JOGO TRAVA fica na tela de load com as engrenagens girando MAS NÃO SAI DESSA TELA,

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional