Olá a todos. O fim de semana de lançamento foi incrível. Adoramos ver todos vocês colocando as mãos no jogo e finalmente experimentando o projeto no qual trabalhamos por tanto tempo.
Agora que o fim de semana de lançamento acabou, é hora de analisarmos o feedback e fazermos algumas mudanças. Muitas outras novidades estão por vir. A lista neste post inclui algumas coisas que sentimos que precisavam ser abordadas com mais urgência. Algumas dessas mudanças já foram implementadas sem reiniciar o servidor, enquanto outras serão incluídas em uma atualização futura. Alterações no RolamentoMuitos jogadores expressaram frustração ao serem presos por monstros. Embora seja intencional que monstros possam prender e matar você, sentimos que a frequência com que isso acontecia estava um pouco alta demais. Implementaremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:
Isso deve resultar em menos situações em que você fica preso. Note que ainda é possível ficar preso. Um tamanho de jogador igual a zero ainda não permite atravessar monstros, mas pode passar até mesmo pelo menor espaço entre eles. Mudanças nas Marcações"Muitos jogadores têm relatado que pode ser tedioso ter que refazer áreas dos mapas para retornar a objetivos que já foram encontrados.Implementaremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:
Faremos mais ajustes nas posições das Marcações à medida que continuamos coletando feedback. Alterações nos ItensUm dos principais problemas que os jogadores têm enfrentado é a sensação de que o jogo não é recompensador o suficiente. Este é um aspecto que devemos ajustar com muito cuidado, pois é difícil reduzir as quedas de itens se aumentarmos muito. Identificamos algumas áreas-chave que acreditamos que melhorarão significativamente a experiência dos jogadores. Alterações nos Monstros RarosSentimos que os monstros raros não estavam sendo recompensadores o suficiente. Isso não afetava tanto a campanha porque há mais chefes Únicos, o que aumenta a quantidade geral de quedas, mas é especialmente perceptível ao jogar no endgame, onde monstros Únicos são menos comuns. Em particular, a recompensa que você estava recebendo pelo aumento da dificuldade dos raros não estava alinhada. Implementamos as seguintes mudanças:
Essas mudanças farão com que as recompensas dos monstros raros aumentem naturalmente à medida que você alcança níveis mais altos, porque o número de modificadores que um monstro pode ter aumenta ao longo da campanha e no endgame. Além disso, muitas outras formas de melhoria de mapa também farão com que monstros raros tenham mais modificadores, aumentando as recompensas dessas outras mecânicas. Observe também a mudança abaixo para garantir que cada mapa tenha um número mínimo de raros, o que aumentará ainda mais a quantidade média de mods raros e, consequentemente, as quedas. Mudanças nos Itens MonetáriosSentimos que os jogadores não estavam recebendo o suficiente de certas moedas, tanto no início do jogo quanto para manter a adição de modificadores aos mapas.Implementamos as seguintes mudanças:
Mudanças nos Modificadores de MapasAssim como com os raros, sentimos que os jogadores não estavam sendo recompensados o suficiente pela dificuldade adicionada pelos modificadores de mapas. Aumentamos significativamente o valor de todos os prefixos de modificadores de mapas. Alteramos todos os prefixos de modificadores de mapas, mas alguns exemplos de mudanças que implementamos são:
Além disso, foi identificado que algumas áreas não estão sendo afetadas corretamente pelo modificador "Aumento no Número de Grupos de Monstros". Corrigiremos esses mapas para que funcionem corretamente em uma atualização futura. Proteção contra Quedas "Azaradas"Um dos principais problemas que identificamos são as quedas azaradas de itens fora do padrão. Um só chefe Único com uma queda ruim, especialmente no início, pode afetar significativamente seu personagem. Implementamos as seguintes mudanças:
A primeira dessas mudanças é mais significativa do que parece à primeira vista, porque os jogadores não conseguem ver a diferença entre pilhas de ouro "normais" e "raras". Você receberá mais equipamentos e itens monetários que podem aproveitar melhor os aumentos de raridade que os monstros únicos proporcionam. Clique para MoverHavia um problema onde o comando "Mover Apenas" travava no alvo. Isso frequentemente resultava no seu personagem atacando, de forma confusa, em uma direção inesperada ao segurar essa ação. Implementamos a seguinte mudança:
Mapas do EndgameUma preocupação para jogadores em mapas do endgame é acidentalmente perder monstros Raros. Além disso, muitos mapas não tinham o número de monstros raros que deveriam ter. Faremos as seguintes mudanças em uma atualização futura:
Nas próximas semanas, continuaremos a trabalhar nos layouts dos mapas e nos problemas de densidade de monstros nos mapas. ConclusãoPublicaremos as notas do patch para essas mudanças quando forem implementadas. Para uma lista completa do que acabou de ser implementado, confira as notas do patch aqui. Ainda há muitas mudanças por vir, estas são apenas algumas mudanças rápidas que conseguimos implementar. Continuaremos monitorando o feedback e ajustando as coisas conforme avançamos. |
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minha build sofreu um nerf bem pesado, eu estava buildando cast on freeze e agora meio que n funciona mais, demora dms pra carregar, o problema n é esse, o problema é que não consigo dar respec por conta do preço exorbitante de ouro por ponto, so abaixem esse preço pelo amor de deus, até rolar alguma coisa vou ficar no 1 mesmo, ja q n consigo trocar a build e o cast on freeze foi pro krl
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O que queremos saber são os nerfs das skill pois meu monk esta super forte ainda enquanto a build de sorceres esta uma porcaria e como citado anteriormente pelo outro jogador após este nerf no CAST AND FREZE recomendo que retire a skill ja que nao se encaixa e mais nada.
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A movimentação da ROUGUE após a atualização está bugada. Ao clicar para soltar uma habilidade de arco e se movimentar no AWSD o char não sai do lugar e fica dando micro travadas bugadas
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Tche ta praticamente impossível de jogar após a ultima atualização.
sempre que quero TROCAR DE AREA O JOGO TRAVA fica na tela de load com as engrenagens girando MAS NÃO SAI DESSA TELA, |
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Meu sorcerer quebrou e não tenho gold pra refazer a skill tree. Sou pai de familia, com filho recem nascido em casa e nao tenho tempo pra ficar nessa palhaçada desse ciclo sem fim de ficar farmando dinheiro pra refazer a porra da build. Se voces estão no early access e estão arrumando o jogo, faz a porra da skill tree ser de graça ou pelo menos acessível pra quem banca o jogo de voces. bom dia.
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Que NERF terrível foi esse no cast on freeze?
O problema nem é tanto o NERF, mas sequer estão dando condições para a própria comunidade construir outras builds e refazer descobertas e combinações, visto que, não deram o respec, além do que, ainda para sorcerer não foi descoberto algo definitivamente tão efetivo. Não sou contra o Nerf, mas privar a comunidade punindo-a apenas com nerf sem entregar recursos para redescobrir novas formas e builds é sufocar o jogador, fiquei muito frustrado, eu jogo para me divertir e não tenho tempo de ficar refazendo builds todos os dias e gastando horas com isso, pois entro no game para me divertir, curtir o game e não passar horas somente mexendo em build, pois é o que esta acontecendo com o game. Espero não me arrepender, sei que esta no early acess, mas não me façam se arrepender de ter comprado os melhores pacotes e gastando e investindo como apoiador. |
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Não recebi meu twitch drop
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Jogo esta incrível, viciante, vou pedi férias no trabalho pra jogar kkk
Infelizmente tive problema com erro de travamento tela e meu Ip foi banido. já fiz contato com suporte. Só me resta esperar ... Ansioso para desbloquearem e jogar novamente ^^ |
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fui banido sem motivo algum estava jogando sem trapaças, apareceu que meu ip foi banido.
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