O Path of Exile 2 acabou de passar de uma semana de vida! Nós corrigimos alguns dos feedbacks que recebemos e estamos trabalhando em mais correções para alguns pontos chave em um patch futuro. As notas completas do patch estão vindo, mas veja algumas das mudanças mais significativas abaixo.

Recursos de Jogabilidade


Como mencionamos na semana passada, nós vamos adicionar a capacidade de viagem rápida entre Marcações dentro de uma área, assim como adicionar várias marcações nas áreas, geralmente nas entradas e saídas das áreas, o que significa que se você as encontrar primeiro, poderá viajar para elas instantaneamente para continuar sua exploração.

Também vamos tornar a restituição dos Pontos Passivos mais baratos, especialmente em níveis altos. Ele está com uma curva relativamente agressiva, ficando mais cara com dependendo do nível do personagem, nós nivelamos essa curva um pouco mais para que não tenha um crescimento tão exponencial. Isso geralmente resultará em aproximadamente 40-50% menos custo de ouro para restituições entre o início e o meio da progressão do endgame.

Provação das Sekhemas


Os jogadores estão achando a Provação das Sekhemas particularmente frustrante corpo a corpo, então nós reformulamos como o Dano à Honra é escalonado em combate próximo, assim como corrigimos um bug importante que estava fazendo com que os jogadores sofressem muito mais Dano de Honra do Dano Degenerativo.

  • O dano à Honra agora diminui com base na distância dos inimigos. Quando estiver em curta distância, você receberá 35% menos dano à Honra, reduzindo à medida que você se afasta dos Monstros.
  • Corrigido um bug onde Dano Degenerativo causava três vezes mais dano à Honra do que o previsto, e corrigido um bug onde a Resistência à Honra estava se aplicando a apenas dois terços desse dano. (Isso também nos confundiu)
  • Golems Rastejantes não usam mais ataques básicos e agora apenas explodem.
  • O ataque de escavação e emboscada dos Clãs da Serpente agora possui uma sinalização visual aprimorada e não pode ser usado de distâncias tão longas.
  • Os vulcões criados pelo Golpe de Fissura de Jaulário agora duram metade do tempo.


Balanceamento do Endgame e Monstros


De maneira geral, o equilíbrio nos Mapas de Fim de Jogo estava mais punitivo do que o previsto, então reduzimos o dano de várias maneiras e desativamos um certo efeito de morte em que a sinalização não era tão clara quanto deveria.

  • Os Mapas não possuem mais penalidades adicionais de resistência elemental aplicadas inerentemente em Mapas de Nível 6 e Nível 11 ou superior. Agora, isso é consistente em todo o Fim de Jogo.
  • O Dano de Caos agora também escala de forma menos agressiva ao longo do Fim de Jogo.
  • Golpes Críticos de monstros agora causam 40% menos dano bônus.
  • Reduzida a densidade base de monstros nos Encontros de Fendas, principalmente reduzindo a frequência de monstros 'Elite' aparecendo.
  • Modificador de Cristais Voláteis desativado; iremos revisitar isso no futuro, dependendo de melhorias na sinalização.
  • Explosivos Roxos criados pelo Modificador de Plantas Voláteis em Monstros Raros agora causam significativamente menos dano.
  • O Modificador de Sifões de Cargas de Frasco em Monstros agora drena dez vezes menos Cargas de Frasco por segundo. (Ele estava drenando muito mais cargas do que o pretendido)

Essas mudanças devem resultar em um fim de jogo muito mais suportável do que antes, e continuaremos a resolver casos problemáticos conforme eles surgirem.

Balanceamento de Personagens e Itens


  • Tornamos os Modificadores de Patuás em Cintos substancialmente mais comuns e agora eles aparecem em níveis muito mais baixos. O Modificador 'de Simbolismo' agora aparece a partir do nível 23, e o Modificador 'de Inscrição' agora aparece a partir do nível 64.
  • Eletrizar agora é 25% mais difícil de acumular. (Mas a penalidade de dano foi removida da Gema de Suporte).
  • Adicionado um novo Grupo de Dano de Raio e Eletrizar na árvore passiva entre as seções da Patrulheira e Monge.
  • Agora é mais difícil congelar inimigos em cadeia, reduzindo a quantidade de Acúmulo de Congelamento aplicada após um Congelamento ter sido aplicado.
  • O Notável Talismã do Caçador agora concede +1 Espaço de Patuá. As pequenas habilidades passivas que levam a ele agora concedem o atributo que anteriormente ele dava. O texto de ajuda de Patuás foi atualizado para indicar que você não pode ter mais de três. Espaços de Patuás desbloqueados, permitindo que adicionemos mais fontes disso no futuro.


Balanceamento de Gemas de Habilidades e Suporte


Desde o lançamento, infelizmente tivemos que nerfar algumas habilidades que estavam muito acima do esperado. Como definimos algo como 'overpowered'? Basicamente, é uma situação em que uma determinada habilidade é tão poderosa que os jogadores sentem que nenhuma outra forma de jogar o jogo é viável.

De maneira geral, estamos tentando fazer isso de uma forma que não torne uma build ruim (mas podemos cometer erros!). Idealmente, quaisquer mudanças realmente impactantes no meta ocorrerão apenas ao mesmo tempo que um patch de conteúdo com uma nova liga para jogar.

Mas isso não significa que não estamos olhando para habilidades e gemas de suporte subestimadas. Temos várias mudanças planejadas que devem melhorar algumas dessas habilidades. A lista completa de mudanças estará nas notas do patch, mas aqui está uma amostra do que você pode esperar.

  • Melhorias para Rolamento e todas as habilidades com Escudo na seção de Maças.
  • Melhorias para várias habilidades de Arco, especialmente as usadas para gerar Cargas de Frenesi.
  • Melhorias para Magias de Ossos e Magias de Dano de Caos Degenerativo na seção de Ocultismo.
  • Melhorias para várias habilidades de Bestas, especialmente aquelas em níveis mais altos.
  • Melhorias para algumas das habilidades subutilizadas de Bastões.

Junto com todas essas melhorias nas Gemas de Habilidade, também revisamos as Gemas de Suporte. Adicionamos dois novos Suportes e removemos ou reduzimos as penalidades de muitas outras, notavelmente os Suportes de Exposição a Fogo, Raio e Gelo.

  • Adicionada a Gema de Suporte Tremores. Pode ser usada para adicionar múltiplos Pós-Impactos a Habilidades, com uma penalidade de dano.
  • Adicionada a Gema de Suporte Oferta. Pode ser usada para aumentar o dano das Habilidades de Comando de Lacaios Suportados.
  • As Gemas de Suporte de Exposição a Fogo, Raio e Gelo não penalizam mais o Dano de Habilidades Suportadas. Agora possuem um Multiplicador de Custo de Mana de 120%.

Também há alguns nerfs notáveis para algumas das habilidades que ainda estavam acima do esperado:

  • Os custos de Espírito dos Esqueletos Incendiários agora correspondem aos dos outros dois Magos Esqueletos, o que deve resultar em uma ligeira diminuição no número de Incendiários em níveis mais altos.
  • Um nerf no componente de dano degenerativo nos níveis muito altos de Tornado e Flecha de Cipó. Nunca foi pretendido que essas habilidades causassem dano significativo, mas sim que atuassem como uma forma de propagar dano para outras habilidades.
  • Salva Magnética agora só pode usar suas próprias Flechas de Raio fixadas, em vez daquelas criadas pelos membros do seu grupo.


À medida que nos aproximamos da temporada de festas, gostaríamos de agradecer a todos pelo nosso lançamento mais bem-sucedido até agora. Não poderíamos ter feito isso sem o apoio de vocês. Grande parte de nossa equipe começará a tirar um descanso muito necessário nas próximas semanas, mas esperamos voltar no próximo ano renovados e prontos para um ano emocionante de desenvolvimento em 2025. Boas festas, Exilados!
Postado por 
em
Grinding Gear Games
Só gostaria de agradecer e parabenizar pelo tranalho de vocês,
fazia tempo que não via um jogo tão bem feito e divertido. Parabêns.
Muito boa as mudanças, pra quem está jogando de melee ta osso.
Obrigado pelas atualizações tão precisas em tão pouco tempo, continuem assim esse jogo esta maravilhoso

(durante o Endgame, tem vezes que os mapas estão bugando e desconectando o jogador.)


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mudanças cirúrgicas, parabéns!
agora é testar a build de caos da bruxa!
Ah fico feliz que estão atualizando e dando feedback. Só espero que não quebre as builds tornando inviáveis... Estou gostando pra caramba de jogar com minha bruxa de demon form permanente de gelo e não queria mudar pra outra coisa...
Path of Exile 2 was released for PC and console (Xbox and PS5) simultaneously, however, the impression one gets is that console players have simply been left out since then, the game has horrible performance, has no item filter and does not have SSF available, please see these demands for console players.
Boa tarde!!!

Por gentileza, peço que facilitem um pouco ao jogar em modo coop, está complicado pois se eu jogo em dupla, parece que o boss tem 5 x mais hp dano e etc, quando o correto seria 2 x por ai, acaba que é muito frustrante jogar em dupla ou trio, obrigado pela atenção.
Problemas na converda do Titã, com a camera, se ficar muito perto da borda, a camera tem um bug, e o titã tambem consegue me jogar pra fora do cenario...
Gostaria de ver algo relacionado aos crashs D3D12. Da ultima vez que fui fazer a provaçoes aconteceu isso duas vezes

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