Снова вопросы о игровой механике
|
Добрый день, разъясните, кому не лень.
1) есть усиливающие камни, повторяющие основной навык - град ударов - повторяет 2 раза усиленный навык, причём повторы наносят больше урона - эхо магии - повторяет усиливаемые чары Возможно и другие камни есть... вопрос, собственно в следующем a) я ведь правильно понимаю, что повторение работает только если 1 раз активировать основной навык, при повторной активации или перемещении в пространстве повторы больше не происходят? b) с какой скоростью/частотой "повторяются" усиленные навыки - в соответствии со скоростью атаки/скоростью сотворения чар или они повторяются с другой частотой? Какой? c) если таким камнем усилены приспешники, как это работает у них - приспешники атакуют 1 раз и потом навык повторяется... или приспешники атакуют, будто зажата кнопка атаки - всегда "первая" атака... или ещё как-то? 2) как работает фарм делириума - эффект "игроки безумны на %%", очевидно, понижает урон по мобам... и возможно, увеличивает урон по игроку a) что происходит при фарме "обычных" карт - без применённых сфер делириума, но с зеркалом, эффект похож на "безумие" от сфер, но от чего он зависит - от уровня награды, от числа наград, от произведения числа на уровень... или ещё как-то? б) на картах уже усиленных сферами, условно, 5ю до 100% безумия, тоже есть зависимость от числа наград или их уровня? Или что изначально указано в %% безумия, так и есть? c) какой предел усложнения фарма от делириума - те самые 100% безумия или это только начало? d) симулякр запускается только, как есть или его тоже можно как-то усиливать? Última edição por turikaleksandr#8537 em 24 de jan. de 2026 16:47:46 Último bump em 27 de jan. de 2026 15:28:04
|
|
|
1. https://www.poewiki.net/wiki/Repeat
а) повторение работает, даже если зажать кнопку атаки, но перемещением или другим скиллом можно прервать анимацию скилла; b) в соответствии со скоростью атаки/каста, и у этих саппортов есть большой бонус к скорости; c) с приспешниками все аналогично. 2. https://www.poewiki.net/wiki/Delirium Монстры в делириуме наносят увеличенный урон и получают меньше урона а) чем дальше в лес, тем толще партизаны; b) только процент; c) 100%; d) как есть. |
|
" Поясните, всё таки, а то что-то не сходится... "даже если зажать кнопку атаки" - если я зажимаю кнопку активации навыка, он, условно, активируется 2 раза в секунду... при этом повторы тоже работают? В условном примере с навыком "град ударов" при скорости атаки 2 в секунду, будет что, 6 ударов? В чём сомнения - если это так, то при добавлении этого камня ДПС должен возрастать более, чем в 3 раза. Но ни по игровым параметрам на персонаже-милишнике, ни по PoB на призывателе с приспешниками подобного прироста и близко нет, только около 10-15% |
|
" У тебя же есть покоритель Drobilllka с градом ударов в основной связке. Активируй умение с ним и без него. Видно ведь разницу. С градом у тебя сильно возрастает скорость атаки, снижается урон, появляются 2 повторения, у которых в свою очередь урон уже увеличивается. Это все расписано в описании камня. Как у тебя получилось, что ДПС должен возрасти в 3 раза, я не знаю, лучше считай. То, что у тебя по побу получается 10-15% (предположу, что речь идет о том же Drobilllka), то это из-за того, что боншаттер плохо работает с градом ударов - за 3 удара (1 + 2 повтора) ты получаешь только 1 стак травмы, засчет которых скейлится урон боншаттера. Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
|
|
" На примере моего персонажа Chpushka... в красном слоте в куртке вместо раскатистого удара ставлю град ударов. PoB выдаёт следующее для призванных неистовых духов: - атак в секунду 9.02 - стакается отравление 32.46 раз (шанс отравить 100%) Снимаю камень, получаю: - атак в секунду 6.21 - стакается отравление 22.36 раз (шанс отравить 100%) Разница числа атак в секунду как раз на эффект камня "Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на 45% больше" Повторы PoB, видимо, не учитывает... Вот у меня и возникают сомнения, что эти повторы вообще есть у приспешников. С милишником - Drobilllka ну в целом, аналогично вроде... Тут уже данные напрямую из игры. Без камня: - атака навыка 51827-80765 - атак в секунду 2.75 - ДПС 188549 С камнем: - атака навыка 41239-64265 - атак в секунду 3.95 - ДПС 215496 Судя по всему, ДПС в игре считается по первому удару навыка, без повторений - как раз эти значения и получаются. Última edição por turikaleksandr#8537 em 25 de jan. de 2026 07:18:02
|
|
" Сами повторы не влияют на дпс (damage per second) Влияет только бонус к скорости атаки и к урону. Для простоты не будем учитывать бонус к скорости атаки и урону. У тебя урон 1000, и 2 атаки в секунду, дпс 2000. С градом ударов получится 6 атак в 3 секунды, дпс 2000. "Если ты зажмешь кнопку навыка, он будет активироваться не 1 раз в 0,5 секунды, а 1 раз в 1,5 секунды, но наносить по 3 удара за раз. Última edição por seaman#4993 em 25 de jan. de 2026 08:44:28
|
|
" Бррр... ну блин... 1) если камнем усилено умение персонажа, я зажал активацию навыка, в этом условном примере, у меня ведь никак не получится 6 атак от 2х активаций навыка. За 3 секунды у меня получится 6 активаций навыка, каждая их которых ударит первой атакой... и не понятно, будут ли вообще повторы... Похоже, всё таки, повторов не будет, ведь по Вашей же ссылке написано: " 2) но если с усилением навыка персонажа ещё как-то можно использовать повторы, хоть и сильно неудобно... то что, всё таки, происходит с приспешниками - у них всегда "зажата" атака? Или они атакуют, ждут повторы и только потом атакуют повторно? Última edição por turikaleksandr#8537 em 25 de jan. de 2026 08:43:28
|
|
|
ААААА! Ты издеваешься?
Никто ни зачем не ждет никакие повторы. Просто у тебя (и у приспешников) время атаки условно становится в 3 раза больше. Не 1 атака раз в секунду, а одна атака раз в три секунды, но по 3 удара. (на самоам деле побыстрее, учитывая бонус к скорости атаки) |
|
|
Повторы идут сразу за атакой, повторы можно отменить использованием другого скила или бега или просто отпустив скил.
Для обычного града ударов, если зажата кнопка скила: атака-повтор-повтор-атака-повтор-повтор-атака-повтор-повтор и т.д. Прервать можно в любой момент. Разовое нажатие на скил даст просто атака-повтор-повтор. Всё! Что сложного? Просто град ударов единственный саппорт для миликов, где есть больше (more) скорости атаки, поэтому используется часто даже не ради повторов, а именно буста скорости. "Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" © ThreeOEight
|
|
" Вы хотите сказать, что если без камня у меня, условно, 3 атаки в секунду, а с камнем 4 (из-за повышения скорости атаки), то зажав активацию навыка, он будет срабатывать не 4 раза в секунду, а 1.3, но повторяться 2 раза? Но почему тогда ДПС, отображаемый в игре точно равен "общему комбинированному урону оружия в правой руке" * "атак в секунду" Ведь повторы должны наносить больший урон, а значит атака + 2 повторения должны нанести больше урона, чем 3 первых атаки. Или в "общий комбинированный урон оружия в правой руке" уже вшито усреднение по атаке + 2м повторениям? Если смотреть в PoB... там, конечно, странные расчёты... но... MH Total Increased - включает +10% бонуса на первую атаку Multistrike MH Total More - включает -19% общего дисбонуса Multistrike Всё это перемножено, получен MH Average Hit, который умножается на число атак в секунду и получается Skill DPS Нигде не учитывается, что у повторов вместо +10% должно быть +22% и +44% бонуса к урону. ![]() ![]() Última edição por turikaleksandr#8537 em 25 de jan. de 2026 10:16:04
|
|












