Sobre Filtros de Itens

Blocos

A sintaxe é uma coleção de blocos Show e Hide que especificam uma condição cada. Qualquer coisa que combine com um bloco Show será mostrado e qualquer coisa que combine com um bloco Hide será Escondido. Se houverem várias condições em um bloco então todas devem ser combinadas para que o bloco combine com um item.

Nome
Descrição
Show
Se quaisquer itens combinarem com as condições em um Bloco "Show", o item será mostrado.
Exemplo
Show
    Rarity >= Rare
Hide
Se qualquer item combiner com as condições em um Bloco "Hide", o item será Escondido.
Exemplo
Hide
    BaseType "Scroll of Wisdom"
Continue
Um bloco "Show" ou "Hide" pode usar "Continue" para indicar que a combinação daquela regra do filtro não deve parar quando um item combinar com tal bloco. O exemplo esconderá todos os itens derrubados abaixo do nível 85, a menos que tenham 6 encaixes e sejam de nível de item 80 ou superior.
Exemplo
Hide
    ItemLevel < 85
    Continue
                            
Show
    ItemLevel > 80
    Sockets 6
    PlayEffect Blue

Operadores

Operador
Descrição
=
Igual
!
Desigual
<=
Menor ou igual
>=
Maior ou igual
<
Menor que
>
Maior que
==
Combinação exata

Condições

Você pode estabelecer condições para mostrar ou seconder itens.

Nome
Descrição
AlternateQuality
Filtrar por Gema de Qualidade Alternativa.
Valores
True / False
Exemplo
AlternateQuality True
AnyEnchantment
Filtrar por itens com encantamentos do Labirinto.
Valores
True / False
Exemplo
AnyEnchantment True
AreaLevel
Filtra por itens derrubados em um nível de área/alcance em particular. A princípio ajuda nas partes de nivelamento dos filtros de itens. Isso permite desabilitar partes de nivelamento em personagens de nível alto, ou mostrar pergaminhos da sabedoria e gemas nos filtros restritos enquanto nivela.
Valores
Numeric
Exemplo
AreaLevel < 30
Novo
BaseArmour
Filter by base Armour.
Valores
Numeric
Exemplo
BaseArmour > 500
Novo
BaseDefencePercentile
Filter by base Defence percentile. For non-equipment, base Defence percentile is zero. For equipment, this defaults to 100, as nonrandom defences are considered to be 100th percentile. Otherwise, this is calculated to be the average percentile of all base defence type values.
Valores
Numeric
Exemplo
BaseDefencePercentile >= 90
Novo
BaseEnergyShield
Filter by base Energy Shield.
Valores
Numeric
Exemplo
BaseEnergyShield > 200
Novo
BaseEvasion
Filter by base Evasion Rating.
Valores
Numeric
Exemplo
BaseEvasion >= 153
BaseType
Filtra por nome do tipo base.
Valores
Nome do Item
Exemplo
BaseType "Thicket Bow"
Novo
BaseWard
Filter by base Ward.
Valores
Numeric
Exemplo
BaseWard >= 20
BlightedMap
Filtra por mapas Arruinados.
Valores
True / False
Exemplo
BlightedMap False
Class
Filtra por nome da classe do item.
Valores
Nome da classe de item
Exemplo
Class Currency
Corrupted
Filtra por itens corrompidos ou não.
Valores
True / False
Exemplo
Corrupted True
CorruptedMods
Filtra pelo número de modificadores corrompidos
Valores
Numeric
Exemplo
CorruptedMods >= 1
DropLevel
Filtra pelo nível no qual o item começa a cair.
Valores
Numeric
Exemplo
DropLevel > 65
ElderItem
Filtra por itens do Ancião.
Valores
True / False
Exemplo
ElderItem True
ElderMap
Filtra por mapas influenciados ou não pelo Ancião.
Valores
True / False
Exemplo
ElderMap False
EnchantmentPassiveNode
Filtra pelo tipo de encantamento das Joias Ramificadoras.
Valores
Nome do encantamento da Joia Ramificadora
Exemplo
EnchantmentPassiveNode "Damage over Time"
EnchantmentPassiveNum
Filtra Joias Ramificadoras pelo número de habilidades passivas. Esta condição verifica apenas os modificadores "Adiciona X habilidades passivas".
Valores
Numeric
Exemplo
EnchantmentPassiveNum > 5
FracturedItem
Filtra por itens trincados ou não.
Valores
True / False
Exemplo
FracturedItem True
GemLevel
Filtra por nível de gema.
Valores
Numeric
Exemplo
GemLevel > 15
GemQualityType
Filtra por tipo específico de qualidade de gema.
Valores
Superior, Divergent, Anomalous, Phantasmal
Exemplo
GemQualityType Anomalous
HasEnchantment
Filtra por Encantamentos do Labirinto.
Valores
Numeric, Nome do encantamento do Labirinto
Exemplo
HasEnchantment "Enchantment Bane Damage 2"
HasExplicitMod
Filtra por nome do mod com condição numérica por número de modificadores.
Valores
Numeric, Nome do mod
Exemplo
HasExplicitMod >=2 "of Haast" "of Tzteosh" "of Ephij"
HasInfluence
Filtra por itens influenciados.
Valores
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, None
Exemplo
HasInfluence Shaper
Height
A Altura do item no seu inventário.
Valores
Numeric
Exemplo
Height <= 2
Identified
Filtra por itens identificados.
Valores
True / False
Exemplo
Identified True
ItemLevel
Filtra por nível de item.
Valores
Numeric
Exemplo
ItemLevel >= 65
LinkedSockets
Filtra por tamanho do maior grupo de encaixes conectados.
Valores
Numeric
Exemplo
LinkedSockets >= 5
MapTier
FIltra mapas pelo Tier do Mapa.
Valores
Numeric
Exemplo
MapTier >= 15
Mirrored
Filtra por itens espelhados.
Valores
True / False
Exemplo
Mirrored False
Prophecy
Filtra pelo nome da Profecia.
Valores
Nome da Profecia
Exemplo
Prophecy "Fated Connections"
Quality
Filtra por Qualidade.
Valores
Numeric
Exemplo
Quality > 15
Rarity
Filtra por Raridade.
Valores
Normal, Magic, Rare, Unique
Exemplo
Rarity > Magic
Replica
Filtra por Réplicas de itens únicos.
Valores
True / False
Exemplo
Replica True
Novo
Scourged
Filter by Scourged items.
Valores
True / False
Exemplo
Scourged True
ShapedMap
Filtra por mapas Remodelados.
Valores
True / False
Exemplo
ShapedMap True
ShaperItem
Filtra por itens Remodelados.
Valores
True / False
Exemplo
ShaperItem True
SocketGroup
FIltra por grupos de encaixes conectados em um item. O seguinte exemplo mostrará itens que possuam 5 ou mais encaixes conectados com ao menos 3 deeles sendo encaixes verdes.
Valores
Numeric, R:Vermelho, G:Verde, B:Azul, A:Abyss, D:Delve, W:Branco
Exemplo
SocketGroup >= 5GGG
Sockets
Filtra por número de encaixes ou cores em um item. O seguinte exemplo mostrará itens que tenham 5 ou mais encaixes com ao menos 3 deles sendo encaixes verdes.
Valores
Numeric, R:Vermelho, G:Verde, B:Azul, A:Abyss, D:Delve, W:Branco
Exemplo
Sockets >= 5GGG
StackSize
Filtra Itens Monetários por tamanho da pilha.
Valores
Numeric
Exemplo
StackSize >= 5
SynthesisedItem
Filtra por Itens Sintetizados.
Valores
True / False
Exemplo
SynthesisedItem True
Novo
UberBlightedMap
Filter by Blight Ravaged Maps.
Valores
True / False
Exemplo
UberBlightedMap True
Width
A largura do item no seu inventário.
Valores
Numeric
Exemplo
Width = 1

Ações

Ações podem modificar as cores, ícones, efeitos visuais ou sons dos itens derrubados.

Som de Queda

Nome
Descrição
PlayAlertSound
Toca um alerta sonoro incorporado quando o item aparecer. Pode ser desabilitado ao especificar "Nenhum".
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (Valor Padrão: 50)
Valor Desabilitado
None
Exemplo
PlayAlertSound 1 100
PlayAlertSoundPositional
Similar ao PlayAlertSound, mas toca um alerta sonoro na localização 3D do item.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Id 1 - 16
Volume 0 - 300 (Valor Padrão: 50)
Valor Desabilitado
None
Exemplo
PlayAlertSoundPositional 16 50
CustomAlertSound
Toca o alerta sonoro do item especificado quando o item aparecer. Substitui PlayAlertSound e PlayAlertSoundPositional. Pode ser desabilitado ao selecionar "Nenhum".
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
File name / File path
Volume 0 - 300 (Valor Padrão: 100)
Valor Desabilitado
"None"
Exemplo
CustomAlertSound "Map.mp3"
CustomAlertSoundOptional
Similar ao CustomAlertSound, ma se o arquivo especificado não existir, então esta linha é ignorada e ele não substitui o PlayAlertSound ou PlayAlertSoundPositional.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
File name / File path
Volume 0 - 300 (Valor Padrão: 100)
Exemplo
CustomAlertSoundOptional "Map.mp3"
DisableDropSound
Desabilita o som de queda de item que normalmente é tocado quando o item atinge o solo durante sua animação de queda.
Exemplo
DisableDropSound
EnableDropSound
Re-ativa o som de queda do item.
Exemplo
EnableDropSound
DisableDropSoundIfAlertSound
Similar ao DisableDropSound, mas só desabilita o som de queda do item se um som de alerta for especificado (ex. com PlayAlertSound ou CustomAlertSound). Esta flag é separada do DisableDropSound.
Exemplo
DisableDropSoundIfAlertSound
EnableDropSoundIfAlertSound
Re-ativa os sons de quedra quando um som de queda for especificado.
Exemplo
EnableDropSoundIfAlertSound

Outras Ações

Nome
Descrição
MinimapIcon
Mostra um ícone em seu minimapa.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Size 0 - 2
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Shape Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle, Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse
Valor Desabilitado
-1
Exemplo
MinimapIcon 2 Cyan Diamond
PlayEffect
Mostra um raio de luz colorido acima do item destacado por um filtro de item. Quando o valor for Temp, o raio só aparecerá quando o item cair, do contrário o raio será permanentemente visível.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Colour Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple
Temp Temp
Valor Desabilitado
None
Exemplo
PlayEffect Red Temp
SetBackgroundColor
Configura a cor de fundo do nome de um item.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Valor Padrão: 240)
Exemplo
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetBorderColor
Configura a cor da borda do nome de um item.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Valor Padrão: 255)
Exemplo
SetBorderColor 255 0 0
SetFontSize
Configura o tamanho da fonte do nome de um item.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Size 1 - 45
Exemplo
SetFontSize 30
SetTextColor
Configura a cor do texto do nome de um item.
Valores
Nome Obrigatório Opções de Valor
Red 0 - 255
Green 0 - 255
Blue 0 - 255
Alpha 0 - 255 (Valor Padrão: 255)
Exemplo
SetTextColor 0 0 0