Transferencia de personagem

Bom dia!

Gostaria de informações a respeito se é possivel transferir personagem de uma conta para outra,no caso, eu jogo pela steam(não é a conta do forum),e meu amigo joga pelo do launcher,e quero passar um personagem para ele jogar, é possível?
Último bump em 1 de jan de 2018 18:34:41
Решил намедни вкачать билд на разряд с критам и столкнулся с 2 проблемами которые сливают мои нервы в унитаз прямо пропорционально загубленному опыту:

1)Курсор! Очень часто теряю курсор из виду из-за адской пестрой цветной каши на экране, образованной рязрядами, умениями союзников и мобов и их количеством в совокупности. Было бы весьма полезно ввести в игру настройки курсора, чтобы выделялся как-то в аду, творящемся на экране. Правда слабо себе представляю как это будет выглядеть. Но это лишь первая часть марлезонского балета и не самая худшая!
2)Вихрь! Этот убогий чудо-скилл окончательно добил мои нервы! Он имеет свойство спотыкаться об непонятные преграды под ногами на, казалось бы, чистом пространстве и в самые неподходящие моменты. Например когда ты с победным воплем влетаешь в пачку мобов и глохнешь, споткнувшись об очередной текстурный косяк или задев какую-либо стену или предмет декора. Учитывая, что в том направлении ты продолжать движение вихрем уже не можешь, то возникает логичная реакция свалить в любые другие направления лишь бы раскрутиться и попытаться отхилиться покоцанным отжором об мобов, успевших надавать вставшему в ступор персу по щщам. И тут часто ситуацию усугубляет, как вы думаете, что? Правильно, блеать! Пункт первый!!!
Из-за вакханалии на экране курсор успел слиться с общей картиной и ничего не остается как хаотично елозить мышкой по столу и долбить по клавише скилла от чего тот если и стартует то зачастую летит в другой конец экрана заботливо указанный невидимым курсором. И даже не пытайся развернуть этот ураган нелепости в сторону мобов. Пока твой кусок крутящегося мяса прилежно не долетит до указанного места-можешь пойти покурить и попытаться реабилитировать расшатанные от пережитого нервы.

А теперь вопрос-что мешает реализовать гибкое управление вихрем зажатой кнопкой скилла и манипуляцией мышкой с постепенным потреблением маны/здоровья и без ступора возле стен и остальной полосы препятствий как в некоторых цивилизованных играх? Заметьте что пункт первый тогда отпадает сам собой так как для управления в данном варианте видеть курсор не обязательно. Вобщем пока из вихря не сделают полноценный скилл играть билдами с вихрем больше в жизни не буду. Нервы дороже.
"
OCO3HAHuE escreveu:
Решил намедни вкачать билд на разряд с критам и столкнулся с 2 проблемами которые сливают мои нервы в унитаз прямо пропорционально загубленному опыту:

1)Курсор! Очень часто теряю курсор из виду из-за адской пестрой цветной каши на экране, образованной рязрядами, умениями союзников и мобов и их количеством в совокупности. Было бы весьма полезно ввести в игру настройки курсора, чтобы выделялся как-то в аду, творящемся на экране. Правда слабо себе представляю как это будет выглядеть. Но это лишь первая часть марлезонского балета и не самая худшая!
2)Вихрь! Этот убогий чудо-скилл окончательно добил мои нервы! Он имеет свойство спотыкаться об непонятные преграды под ногами на, казалось бы, чистом пространстве и в самые неподходящие моменты. Например когда ты с победным воплем влетаешь в пачку мобов и глохнешь, споткнувшись об очередной текстурный косяк или задев какую-либо стену или предмет декора. Учитывая, что в том направлении ты продолжать движение вихрем уже не можешь, то возникает логичная реакция свалить в любые другие направления лишь бы раскрутиться и попытаться отхилиться покоцанным отжором об мобов, успевших надавать вставшему в ступор персу по щщам. И тут часто ситуацию усугубляет, как вы думаете, что? Правильно, блеать! Пункт первый!!!
Из-за вакханалии на экране курсор успел слиться с общей картиной и ничего не остается как хаотично елозить мышкой по столу и долбить по клавише скилла от чего тот если и стартует то зачастую летит в другой конец экрана заботливо указанный невидимым курсором. И даже не пытайся развернуть этот ураган нелепости в сторону мобов. Пока твой кусок крутящегося мяса прилежно не долетит до указанного места-можешь пойти покурить и попытаться реабилитировать расшатанные от пережитого нервы.

А теперь вопрос-что мешает реализовать гибкое управление вихрем зажатой кнопкой скилла и манипуляцией мышкой с постепенным потреблением маны/здоровья и без ступора возле стен и остальной полосы препятствий как в некоторых цивилизованных играх? Заметьте что пункт первый тогда отпадает сам собой так как для управления в данном варианте видеть курсор не обязательно. Вобщем пока из вихря не сделают полноценный скилл играть билдами с вихрем больше в жизни не буду. Нервы дороже.

да "вихрь " веселый тут по сравнению с Диаблой 3 где он работает по другому , тут прям черным по белому написано "Герой отправляется в указанное место ..." , долго привыкал ,часто проскакивал мимо мобов с зажатой кнопкой, отпускал, а вихрь продолжал куярить куда то не туда))
текстурных косяков не замечал, а вот всякие сундучки , камешки сильно мешаются)
"
OCO3HAHuE escreveu:
2)Вихрь! Этот убогий чудо-скилл окончательно добил мои нервы! Он имеет свойство спотыкаться об непонятные преграды под ногами на, казалось бы, чистом пространстве и в самые неподходящие моменты.

Угу. Это, пожалуй, главная проблема с этим скилом.

Что же касается механики его действия, когда "герой отправляется в указанное место", то здесь какой-то явный недосмотр. Для кого-то, быть может, это и не проблема, но вообще-то главное во всех играх создавать такую механику, которая реагировала бы на действия игрока. А когда игрок нажимает кнопку на мышке и не получает на это никакой реакции (персонажу ведь на это действие по фиг, он "движется в указанное место"), то возникает чувство, что это баг. У Blizzard в этом плане всё сделано чётко с подобным скилом: там можно в любой момент сменить направление движения. И даже не думать о том, что можно споткнуться о непонятную преграду и замереть в толпе мобов.
РебТ,вы зажрались. Хотите контролировать каждую секунду героя в вихре - нефиг ныть,тратьте уйму маны(хп) на каст,кастуя его мышкой прям перед героем - тогда вы будете давать команду на передвижение на сантиметр всего и постоянно обновлять ее,тоесть контроль.
А кто-то хочет скилл "нагнуть всех", у них на поводу тоже идти? Лол.
"
gloomyr666 escreveu:
РебТ,вы зажрались. Хотите контролировать каждую секунду героя в вихре - нефиг ныть,тратьте уйму маны(хп) на каст,кастуя его мышкой прям перед героем - тогда вы будете давать команду на передвижение на сантиметр всего и постоянно обновлять ее,тоесть контроль.
А кто-то хочет скилл "нагнуть всех", у них на поводу тоже идти? Лол.

Для тех, кто на бронепоезде:
"
OCO3HAHuE escreveu:
Он имеет свойство спотыкаться об непонятные преграды под ногами на, казалось бы, чистом пространстве и в самые неподходящие моменты.

"
cjcbcrb665 escreveu:
вот всякие сундучки , камешки сильно мешаются


"Спотыкание" - главная проблема "вихря". А то, что нельзя прервать его действие когда ты указал путь персонажу через весь экран, то это уже другая проблема. В первом случае косячит path finder, а во втором "так задумали дизайнеры". Лично мне не нравится ни первое, ни второе. Игра должна реагировать на действия игрока.
Играю на вихре, никаких проблем не испытываю, мне кажется кто-то рукожоп.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"
Agronomxp escreveu:
Играю на вихре, никаких проблем не испытываю, мне кажется кто-то рукожоп.

Такое иногда случается. Когда человека распирает от собственной крутости, то ему так и хочется всех окружающих ткнуть мордой об стол и лишний раз заявить о себе. При этом его мозг не способен адекватно воспринимать окружающую действительность.

Вот у нас тут трое игроков заметили некоторые неприятные особенности у скила "вихрь". Как правило, это уже повод задуматься. Но лучше не думать, а выпрыгнуть из своей берлоги и обозвать всех "рукожопами".

Беда "вихря" в том, что он действует только "по прямой". В этом легко убедиться, встав за любой угол.
Встали?
Для начала проверим просто передвижение. Без "вихря". Проверим, сможет ли персонаж пешком выйти из-за угла.
Кликайте один раз за угол.
Видите? Персонаж тронулся с места, благополучно повернул за угол и пришел туда, куда вы указали.

А теперь повторите это с "вихрем". Что такое? Не получается? А всё потому, что в отличие от простого передвижения, "вихрь" считает точку за углом недоступной. И не может из-за этого проложить маршрут.

Это может показаться удивительным, но многие игроки не считают себя баранами и предпочитают передвигать своих персонажей в игре по более замысловатым траекториям, чем прямые линии. Такой игрок совершает действие ("клик") и не получает на своё действие никакой реакции от игры. Какой после этого сразу следует вывод? Это - баг!

Última edição por Ubermitya#0520 em 13 de ago de 2015 14:25:08
"
Ubermitya escreveu:
"
Agronomxp escreveu:
Играю на вихре, никаких проблем не испытываю, мне кажется кто-то рукожоп.

Такое иногда случается. Когда человека распирает от собственной крутости, то ему так и хочется всех окружающих ткнуть мордой об стол и лишний раз заявить о себе. При этом его мозг не способен адекватно воспринимать окружающую действительность.

Вот у нас тут трое игроков заметили некоторые неприятные особенности у скила "вихрь". Как правило, это уже повод задуматься. Но лучше не думать, а выпрыгнуть из своей берлоги и обозвать всех "рукожопами".

Беда "вихря" в том, что он действует только "по прямой". В этом легко убедиться, встав за любой угол.
Встали?
Для начала проверим просто передвижение. Без "вихря". Проверим, сможет ли персонаж пешком выйти из-за угла.
Кликайте один раз за угол.
Видите? Персонаж тронулся с места, благополучно повернул за угол и пришел туда, куда вы указали.

А теперь повторите это с "вихрем". Что такое? Не получается? А всё потому, что в отличие от простого передвижения, "вихрь" считает точку за углом недоступной. И не может из-за этого проложить маршрут.

Это может показаться удивительным, но многие игроки не считают себя баранами и предпочитают передвигать своих персонажей в игре по более замысловатым траекториям, чем прямые линии. Такой игрок совершает действие ("клик") и не получает на своё действие никакой реакции от игры. Какой после этого сразу следует вывод? Это - баг!



То же самое можно сказать про любые чары - они тоже через стены не работают. Баг. Надо было, чтоб шар молнии облетал стену вокруг и сам влетал в пак, желательно остановиться в нем и повисеть, а то не удобно же. Как бы удобно это все дело не звучало, я предпочту, чтобы персонаж делал то, что я ему сказал, а не то, что вычислительная коробка решила мне выдать. Ткнул в угол - лети в угол, не хочешь в угол - не тыкай в угол.
"
Ubermitya escreveu:
"
OCO3HAHuE escreveu:
2)Вихрь! Этот убогий чудо-скилл окончательно добил мои нервы! Он имеет свойство спотыкаться об непонятные преграды под ногами на, казалось бы, чистом пространстве и в самые неподходящие моменты.

Подтверждаю, но нужно писать на оф. сайте разраба, локализатор не вправе менять механику игры.

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional