Lista Completa de Guias, Mecânicas e Ferramentas

Consolidamos um número de excelentes guias nesse post para fácil acesso. Nos avise se acha que alguma coisa precisa ser adicionada/removida ou apresentada de melhor maneira.

_______________________________________________

~Mecânicas do Jogo e Guias~

[Mecânicas] Tudo que um iniciante precisa saber!
Guia básico de como funciona o Path of exile (por Hedem).

[Mecânicas] Tudo sobre Cargas (Tolerância, Poder, Frenesi)
Explicação sobre o que são Cargas e como elas funcionam (por MaskedChimp).

[Mecânicas] Sistema de Refletir
Detalhes de como funciona o reflexo de dano e como se defender (por MaskedChimp).

[Mecânicas] Compêndio de Jogabilidade
Compilação de perguntas de jogadores ao Mark_GGG sobre mecânicas do jogo e como diferentes coisas funcionam (por Mark_GGG)

[Ligas] Diferença entre as Ligas
Explicação das diferenças entre as ligas, como elas funcionam e algumas perguntas frequentes (por MaskedChimp).

[Sistemas] Sistema de Guildas
Guia completo sobre como o sistema de guildas funciona. (por MaskedChimp)

_______________________________________________

~Construção e Progressão de Personagens~

[Árvore] Entendendo a Árvore de Passivas
Guia completo sobre como entender a Árvore de Passivas (por MaskedChimp).

[Progressão] Dicas para Upar
Dicas de como upar mais rápido e mais fácil (por MaskedChimp).

[Progressão] Dicas para Iniciantes
Informações muito importantes para novos jogadores (por MaskedChimp).

[Progressão] Dicas para o Hardcore
Dicas importantes para ajudar seu personagem nas ligas Hardcore. (por MaskedChimp)

[Progressão] Como Encontrar Áreas, Chefes, Pontos de Passagem, etc...
Dicas para encontrar pontos chave com mais facilidade (por MaskedChimp).

[Progressão] Afazeres Diários
Dicas sobre tarefas diárias úteis (por MaskedChimp).

[Progressão] Como liberar a Herdeira
Um guia para novos jogadores aprenderem a liberar a sétima classe, Herdeira (por MaskedChimp).

Para construções de personagens específicas, por favor, visite os sub-fóruns das classes:
Bruxa, Caçadora, Duelista, Herdeira, Marauder, Sombra, Templário

_______________________________________________

~Itens~

[Craft] O que são Cofres?
Explicação sobre o que são Cofres e dicas de como refiná-los (por MaskedChimp).

[Craft] Lista de Orbes e suas Funções
Lista de Orbes e explicação de suas funções (por MaskedChimp).

[Craft] Tudo sobre Loterias
Detalhes de como funcionam as loterias e como se proteger (por MaskedChimp).

[Craft] Tudo sobre Orbes da Chance
Um guia com explicações e dicas sobre o Orbe da Chance (por MaskedChimp).

[Craft] Como Calcular DPS
Uma explicação de como calcular o DPS de armas (por MaskedChimp).

[MTX] Tudo sobre Microtransações
Instruções de como comprar Microtransações e informações sobre cada categoria (por MaskedChimp).

[Software] Como usar Acquisition
Passo a passo para realizar a configuração inicial do Acquisition (por Hedem).

_______________________________________________

~Filtro de Itens~

[Filtros] Tudo sobre Filtros de Itens
Guia completo sobre os Filtros de Itens. Inclui uma lista de filtros feitos pela comunidade (por MaskedChimp).

_______________________________________________

Obrigado a todos pela colaboração!
Siga-nos no [url=https://www.facebook.com/pathofexile/]Facebook[/url], [url=https://twitter.com/pathofexilebr]Twitter[/url] e [url=https://www.youtube.com/user/grindinggear]YouTube[/url]. Contate o [url=https://br.pathofexile.com/support]Suporte[/url] se precisar de ajuda.
Última edição por Marcos_GGG em 10 de nov de 2016 17:57:14
Собственно!


Пару вступительных слов:

"
Не надо шутить с войной, "пип". Здесь другие ребята. Это не Диаболо, это не Старкрафт. Доминус, твоих солдат здесь порвут на части. Это 50 отборных черепков игрового мира "пип"! Они всё разнесут! Они всю пустыню пройдут за пару минут! Они уничтожат всех твои слуг, всех твоих боссов. Доминус, ты — ковбой. Ты остановись, "пип"...

Данный билд нечто совершенно невообразимое для большинства игроков. Если посмотреть оторванным от игры взглядом (взглядом новичка) то складывается ощущение, что саранча пожирает все что видит. Поэтому условное название - "Саранча билд".

Это даже скорее не билд, а WIP. Я пишу его с некоторой задержкой. Т. е. мой персонаж примерно на 5 уровней выше. Я сперва на себе пробую все то, о чем собираюсь написать. И если все удачно складывается - то вы узнаете об этом примерно через сутки.


Итак для кого этот билд?
- Для тех кто кто хочет попробовать что-то новое (и не только).
- Подойдет абсолютно всем. И новичкам и профи в пое.
- Весьма нетребователен к вашему "АПМ". Можно играть на "расслабоне".
- Фан перс! Играть им реально интересно, а не скучно как в случае с многими милишниками.

Первая реакция игроков на "саранчу" в пати:
"
О_О


ИЗВИНЯЮСЬ, ЧТО ОТВЛЕКСЯ от раскачки своего перса...
Был занят написанием http://poe4u.ru
если кому интересно...

ПЛЮСЫ:
- Легко начать одевать
- Есть куда "задротить"...
- Быстрый экспинг (связано с тем, что локации вычищаются очень быстро и смерти минимальны).
- Фармит почти любые мап моды.
- Очень сейфовый геймплей (подойдет даже для харды).
- Огромный дамаг по одиночным и множественным целям.
- Огромная площадь зачистки (выходит за рамки экрана).
- За имба ауры нас очень любят в пати.
- В соло за имба ауры нас любят черепки.
- При небольшом ребилде выйдет отличный ПВП перс.

МИНУСЫ:
- Потенциал билда полностью раскрывается лишь к 50 уровню.
- Зависим от мана регена. Моды на ману отпадают.
- Маловато брони.
- Бутылка на резист хаоса почти обязательна первую половину игры.
- Проблематично выполнять задания убийцы.
- Можно легко пропустить выпавший экз или хаос (об этом ниже).

В целом:
Персонаж получается очень сбалансированным. ИМБА дамаг даже на четырех линках и достаточно высокая сейфовость. И кончено куча фана... Но самое веселое это когда в одном пати 2 повелителя стаи с разными аурами. Азазаза....
P. S. Могут быть некоторые сложности с полным переходом на ЕС с ХП. Но можно и оставить ХП если вы обладатель топового гира.
По поводу пропущенного лута. Это в основном связано с тем, что черепки часто убивают мобов за пределами видимости экрана и вы просто можете не заметить сразу какой-то на время подсвеченный предмет. Я научился с этим бороться по звуку. Можно легко определить, что где-то рядом выпал ценный орб ) А лучше всего держать всегда подсвеченным весь лут (хотя это порой и напрягает)...

ВИДЕО:
Онлайн стрим

Подготавливаю площадку для стрима...
Ссылка будет доступна позже.

Все видео

75 мапа с CI (хаос имун) 81 лвл перса

Убить доминуса (4 линки, 69 уровень перса)

Фарм 70 мапы с двумя хард модами

Фарм лоу лвл мапы. 70 уровень перса 4 линка

Фарм 70 мапы с двумя хард модами

Фаст экспинг. 72 уровень перса

Фарм мапы с хард модами. 71 уровень перса

Как убить Петти (Веру) за 7 секунд? 69 уровень + 4 линки



Ключевые предметы билда:


Стоят копейки (максимум с вас возьмут 10 хаосов за оба предмета)
Амуль тот вообще можно носить с 1 уровня.

Квесты с бандитами:
Spoiler
1 сложность: Помогаем Крайлисту (8% резистов) это удешевит гир на ранней стадии.
2 сложность: Помогаем Алире (4% каст спида)
3 сложность: Убиваем всех
Как только у вас будут резисты более 100 на каждом (меняем квест на 1 сложности на пассивку)


КЛЮЧЕВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ (они так называются, но они не обязательно ключевые в этом билде):

Minion Instability (Нестабильность приспешников):
Данный навык - вспомогательный, но весьма полезный. Он позволяет выжать максимальный дамаг и пользу из нашей саранчи (которой туева хуча) именно тогда, когда это больше всего необходимо. Время жизни черепа вместе с гемом продления и пассивками около 6-7 секунд. Поэтому нам есть смысл продать жизнь каждого черепка подороже!!! А по стоимости он нам получается всего 1 скил пойинт. Думаю, что потратить этот поинт с большей пользой вряд ли удастся.


Chaos Inoculation (Иммунитет к хаосу):
Этот кей нужно брать весьма аккуратно и исключительно по обстоятельствам. Для хард плееров рекомендую повременить с ним до 80-85 уровня. Но если вас в корень одолел хаос дамаг - берите, только тогда позаботьтесь о шмоте с высоким шилдом и о мана регене. Также не забывайте об таком полезном геме как Ваал дисциплина. Это добавит вам больше жира в больших замесах и злости )))


Zealot's Oath (Обет фанатика)
На пассивных скилах у нас по стандартному билду 2.8% (по альтернативному 5.8%) регена хп. Если вы при этом отказались от Chaos Inoculation, то можно сделать 3.8% (ближайший 1% у лучницы - сердце дуба). К 95 уровню наш щит будет составлять порядка 6-7к, а его реген 300 поинтов в секунду. Дополнительная устойчивость к выживанию. Вкупе с быстрым речаржем щита выглядит очень убедительно. Если вы фанатик регена - можно взять ботинки блуд Дэнс (при этом несколько упадет максимальный щит, но реген будет выше в 2 раза, что сравнимо со скоростью максимальной бутылки на хп о_О ).

ДРЕВО ПАССИВНЫХ НАВЫКОВ:
Распределение очков умений


Оптимизированный билд под лигу Одна жизнь



































А вот это уже идеальный оптимизированный конечный билдпоинт (именно к нему нужно стремиться всеми средствами). Но со старта он нереален. Т. к. элементарно не будет хватать силы/ловкости. К нему нужно придти в итоге повышения качества вашего гира.


-----------------------------------



-----------------------------------

Пришел вопрос в личку, который я думаю требует общего разъяснения:
"

Ала моана воин!
хочу уточнить - в дереве пасивок возле стартовой позиции жреца взят большой пункт Ловкость(Precision) и два маленьких по соседству меткость и скорость атаки(Accuracy and attack speed) я не могу понять зачем взяты эти пасивки - они не дают ни скорости каста,ни иных полезностей для мага(точность насколько я понимаю не нужна в данном билде,черепки не мажут)все что там есть это 20ловкости и 3%скорости бега - не лучше ли взять соседнюю линию жизни вместо этой?
заранее спасибо за развернутый ответ,мне как новичку он будет весьма полезен


Поясняю:
От жизни нет вообще никакой пользы при условии что взят резист к хаосу. Жизнь при этом кее всегда равна единице (т. е. у вас нет ХП ВООБЩЕ! Оно равно 1/1, зато взамен вы получаете 100% имуна к хаосу + открываете проход к 3м жирным пассивкам на шилд).
Проход именно через ловкость дает бег и саму ловкость (которая будет весьма кстати).
Есть альтернативный проход снизу. Но он не дает ничего кроме плюсиков на силу. Кроме того он длиннее на 1 поинт.

А нам туда выйти обязательно нужно по 2 причинам:
1 - взять реген хп (который позже будет сконвертирован в реген шилда) и армор с шилдом.
2 - взять 3 пассивки на продление скилов.

Поэтому выбор не особо большой:
1 - идти через плюсики и потерять на 1 очко больше, но получить больше силы.
2 - идти через ловкость и взять бег + ловкость (остальное пользы не дает).
3 - идти через ХП и не получить ничего в итоге (при условии что вы будете брать имун).
4 - зайти с двух сторон (снизу и сверху) - дорого по поинтам.

Поэтому тут приходится жертвовать 2мя поинтами ради вкусных плюшек. Я предложил вам самый оптимальный вариант с моей точки зрения. И 3 альтернативных. Решать вам!

Правда посидев минут 20 над деревом, я нашел более удачный вариант (спасибо человеку натолкнул на мысль)
Вот более правильное дерево с диким регеном шилда 5.8% в секунду, но при этом несколько снижен реген МП (придется подбирать баланс самостоятельно между макс. шилдом и регеном мп). Есть и немного потерь. Пришлось отказаться от радиуса аур (компенсируем проточенными камнями аур), отказался от 6% усиления эффекта аур, 5% каст спида. Зато дополнительно удалось еще выжать 30% брони. Думаю плюсы оправдывают минусы. Этот билд более живучий.



ОСНОВНЫЕ ПЕРЕДМЕТЫ (на мид лвлах)
Spoiler
Минимальный набор


+ Обязательно что-нибудь на каст спид...

Альтернативные предметы

Дешево и сердито (почти идеальный вариант для 6 линок):


Мой набор (который оставляет желать лучшего)





ДАЛЬНЕЙШИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ:
Spoiler
Апгрейд для хай лвла, каким он будет?

- В ближайшем будущем планирую обзавестись посохом "Pledge of Hand". С минимум 5 линками. Чего и вам рекомендую.
- Придется потрудиться чтоб достать гем Empower 4 уровня (+3 к активным гемам)
- Армор в идеале нужно залинковать на 6. Поэтому готовьтесь тратить фузинги (соединения)
- На перчатках, шлеме и поясе должно быть много ЕС (энерго щита) и приличные резисты и по возможности армор.
- Бижутерия должна иметь резисты и манареген. По возможности искать + ЕС/армор
- Будьте готовы вкачивать гемы по несколько раз чтоб получит 21/20 основные камни. Вам пригодится саппорт гем для прокачки "Наставник".
- Неплохл было бы найти или приобрести уникальную бутылку на блок. Она добавит живучести.
- Ауру "Хартред" нужно будет соединить с саппорт гемом "Щедрость".


ГЕМБИЛД:
Связки камней и возможные варианты

Не забывайте что все гемы нужно протачивать на 20 обязательно! А ауры в первую очередь(чем очень часто пренебрегают другие игроки). Площадь эффекта от бафа очень важна для нас. Да и продать потом такой гем будет значительно проще. ТОЧИТЕ ВСЕ! Прокачивайте гемы до 20 уровня и по рецепту меняйте на 1/20, а затем снова прокачивайте до 20/20. А если нацелены на совсем серьезную игру, то придется еще и ваалить свои гемы. Чтоб получить 21/20.
Отдельно хочется сказать про проточку гема черепков. Скорость миньонов фактически приводит к их увеличению (площадь зачищается за меньший промежуток времени, а значит меньше черепков ансуммонится).

Гемы которые нужно брать при любых квестах или покупать при первой возможности:

Эти саппорт гемы нужно начать прокачивать как можно раньше. Вообще будьте готовы к тому, чтоб качать гемы. Ибо 30% потенциала находится именно в качестве гемов. В связи с этим рекоммендую обзавестись любой шести сокетной и пяти линковой пухой (в качестве второго оружия для прокачки). А также приобрести гем "Наставник", который увеличивает получаемую экспу активных гемов.

Основной скил

4 линка:

5 линков:

6 линков:

Если вы счастливый обладатель посоха "Pledge of Hand" ваш гем билд таков:


ВНИМАНИЕ! Проточенный гем мили дэмейдж 20/20, лучше чем прокаченный миньён дэмейдж 20/20. Кроме того этот гем сократит расходы по мане.

Но на старте выгоднее именно миньён!

ТАКЖЕ возможен вариант замены саппорт гема огня, на конвертацию физического урона в молнии.

А ТЕПЕРЬ КОРОННЫЙ НОМЕР: Эти два гема хорошо работают вместе!

Но расход маны будет очень большим... Поэтому в конечном итоге оптимальный вариант - прокаченный красный гем 21/20

Но если вы очень сильно разозлитесь - то можете сделать так:

в итоге получите СЕМЬ! гемов в одной связке на посохе Pledge of Hand (расход маны неизвестен)
DPS будет составлять около 10 тысяч с каждого черепа (под бафом больше). Стая с руки - 20х10 = 200 тысяч DPS (примерно). Это только с вас! Не считая тотемы. Я почти уверен, что если прям уср*ться - то можно выжать вместе с бафами и тотемами полляма ДПСа и при этом нам абсолютно фиолетвы любые возврватки.

Вот тут вы можете прочитать о расчетах саппорт гемов на физический урон (на буржуйском):
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/818506

Некоторые возразят и скажут, что милисплеш тут смотрелся бы лучше. Но будут не правы. Сплеш полезен при условии что черепков совсем не много (до 20). В нашем же случае (более 50) с задачей отлично справляется мультистрайк (градударов), поэтому нет смысла "резать" дамаг по одиночным целям.

Основной скил с брони (тотем скил)

4 линка:

5 линков:

6 линков:


РЕБЯТ ИЗВИНИТЕ! Моя ошибка... Я случайно запостил спел эхо вместо фаст кастинга. А у самого фаст кастинг стоял всю дорогу. Вообщем Эхо магии не работает в броне (вместе с тотемом).
Гем должен быть этот на скорость каста:



С тотемов нам важнее получить "массу" поэтому используется продление и скорость. После прокачки гема черепков до 20, скорость можно заменить на дамаг приспешников

стандартный расклад аур

Под ауры мы отводим 2 вещи по 4 линка каждая.
Как только решим проблему с регеном маны - освободится 4 сокета, которые можно сипользовать для выживаемости. А пока 8 сокетов под ауры:
Причем советую вам держать два гема кларити (ясность ума). Низкий и высокий. Высокий можно использовать совместно с Арктик Армор (Северная Броня). А низкий чтоб сократить резерв хп и обеспечить приемлемый реген.

первые 4 линка:

вторые 4 линка:


Мегаауры

Да у нас хорошие ауры с большой площадью, но всегда хочется выжать максимум из того что имеем.
Поэтому могу предложить альтернативный вариант который усиливает саранчу и тотемы, но несколько ослабляет вас самих.

Отдаем весь дамаг и хаст с повышенным эффектом:


Бафы и выживаемость

Тут 2 варианта:
1 - у вас в руках посох, а значит остается всего 4 свободных сокета:

2 - у вас в руках оружие и щит:





КАК МАКСИТЬ РЕЗИСТЫ:
Порядок важности резистов

- В первую очередь нам нужно постараться замксить огонь. Дамаг от огня очень суров и часто прилетает с большого расстояния. Плюс вас может ожидать неприятный сюрприз в виде подрыва трупа (при низком резе к огню это почти 100% рипак).

- На втором месте по важности стоит лед. Его неприятная особенность в замедлении, а вот по дамагу он менее страшен. Зато многие скилы на лед покрывают приличную площадь.

- На третьем месте молнии. Да дамаг у нее порядочный. Но как правило точечный и зона наиболее сильного удара не велика. Нам с этим бороться проще всего.

- Неприятности с хаосом могут начаться уже со второй сложности. Рекомендую вам взять в доках (по квесту на первой сложности) бутылку на резист хаоса (благо 1 свободный слот под бутылку у нас есть). А игрокам с одной жизнью - можно временно взять пассивки на резист вот так (+17% не густо, но хоть что-то):
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMBAuMFkwelDXwNjRFQGyUc3B1PH8ci9Ct4LJwtizW5RnFJskuuVytr22wLbRlvnoMJieCTJ6crtAy9gsM6yCPKStlb34rpAuq67Ir-sw==


МАСТЕРА:
Как качать мастеров

У всех мастеров которых мы встречаем на мапах/локациях - обязательно берем задания.
Со старта игры выбор у нас не особо велик. Поэтому упор делаем на армор мастера (более обширный спектр крафта).
Со временем появляется Тора и Катрина (Тора более интересна для нас).
Но почти самым важным мастером является Ворици (убийца) его можно встретить в 3 городе. Почему он так важен? Потому, что у него можно дешево покупать (Фузы) и он может крафтить сокеты и цвета (со старта игры очень важная опция).
В конце 3 сложности у вас появляется доступ к Зане. Она без сомнения самый важный мастер от ее прокачки зависит вся ваша хайлвл судьба ))

Если расставлять приоритеты по размеру хайда (убежища)
2 мастера:
Хаку (армор)
Тора (лучница)

3 мастера:
Хаку (армор)
Тора (лучница)
Ворици (убийца)

4 мастера:
Хаку (армор)
Тора (лучница)
Ворици (убийца)
Зана (Картографер)

Это первый приоритет прокачки мастеров. Разумеется в вашем хайде должны побывать все! И дать вам свои станки и верстаки. Но приоритет старайтесь отдавать именно этим. У них самые полезные ресы и самые полезные опции, которые вам скорее всего пригодятся раньше всего.

С Ворици есть проблема. Это даже можно назвать минусом этого билда. Его задания как правило не простые, в которых приходится выборочно убивать цели. И вот тут мы сталкиваемся с проблемой. Решение только одно - стараться ваманить цель подальше от охраны и убить. И постоянно следить за количеством черепов (не использовать тотемы, а просто кидать с руки по 2-4 черепка).



А ТЕПЕРЬ О МЕХАНИКИ ИГРЫ:
Spoiler
Никогда! Не лезьте в гущу драки. Встретив противника лучше немного сдать назад и тогда уже делать самон.
Ваше преимущество в недосягаемости! И этим нужно активно пользоваться.
Плюс этого билда еще в том, что черепки имеют хороший останавливающий эффект. Т. е. если каждый пятый черепок станит противника, то когда их 50 штук - противник просто стоит в стане. На боссов это правда плохо действует, но вот при простом фарме очень помогает. Поэтому механика достаточно проста:
- Сперва кидаем 1-2 прокаста с себя (4 черепа).
- Затем ставим первый тотем. В противном случае враг его быстро зафокусит.
- Дальше просто переносим каждый следующий тотем перед собой (т. е. стараемся всегда находится в центре между тотемами).
Не забывайте вовремя прожимать "Подношение плоти", а когда становится жарко - использовать "Спешку ваал". Вы саппорт - этим все сказано. Держитесь подальше от врагов, но при этом быть в зоне бафа.

Как правильно использовать ваал хэйст:
Тут конечно железного правила нет, т. к. исходить нужно из обстоятельств. Но для того чтоб получить максимальный эффект от бафа - у вас должны быть уже засуммонены минимум 15 черепов. Идеальная ситуация для использования - когда уже установлены два тотема и при этом они продолжают суммонить "саранчу".

Как открывать стронгБоксы и двери? Ставим 2 тотема чуть впереди себя (либо по сторонам от бокса). Суммоним 10-15 черепков с руки и открываем дверь/бокс.


КАК УБИВАТЬ ОСНОВНЫХ БОСОВ:


КАКИХ МАП БОСОВ ЛУЧШЕ ИГНОРИРОВАТЬ (для одной жизни):
Список карт

Некоторых босов очень сложно убить без определенного гира и пассивок. Поэтому лучше не испытывайте судьбу. Отложите эти мапы на будущее (они вам еще пригодятся). Или просто не трогайте боссов.
70 лвл - Villa Map http://www.youtube.com/watch?v=9T1_wT4-DfA
72 лвл - Jungle Valley Map http://www.youtube.com/watch?v=C_CgfEcfaCo&feature=youtu.be
72 лвл - Labyrinth Map https://www.youtube.com/watch?v=9r6mrVMgstw
72 лвл - Torture Chamber Map http://www.youtube.com/watch?v=3DWYTwZZ230
75 лвл - Necropolis Map
76 лвл - Crematorium Map

Для этих боссов нужен высокий блок/спелблок. Плюс разумеется максимальные резисты.
Вы можете начать безопасно убивать этих боссов только имея хороший блок на щите + бутылку на блок Rumi's. Либо высоко прокаченный Арктик армор. В противном случае вас с большой вероятностью ожидает рипачок...


КАК МОЖНО НЕМНОГО ЗАРАБОТАТЬ НА 65-75 лвлах.
Фармим сеты жертв (для новичков)

Как вы уже заметили цены в игре мягко говоря не низкие. Начинающие игроки часто сталкиваются с проблемой нехватки ресурсов для покупки/крафта вещей. А именно 65-70 уровни являются переломными. Т. е. вам надо перейти с нубского шмота уже на более-менее играбельный. И это часто становится проблемой.

Я знаю только 2 способа стабильного получения экзов/хаосов. Но второй способ, нам пока не подходит ибо требует более высокого уровня. Поэтому давайте обсудим первый.

ИТАК: В оскверненных зонах (в которых вы скорее всего уже успели побывать не один раз) вы нашли вот такие кусочки:


Три из них весьма распространены и не представляют особой ценности (могут стоить от 1 фузинга до 1 хаоса). А вот верхний правый достаточно редкое явление. Игроки фармящие Атзири - готовы выложить за этот кусочек от 6 до 8 хаосов. Либо 1 экзальт за 3 полных набора из 4 кусочков. У них свой принцип фармить на шмот, а у нас свой. Нужно помогать друг-другу.

Допустим вы за время раскачки выбили около 5-10 штук этих кусков. И при этом ни одного ценного кусочка вам так и не выпало. Как превратить обычные куски в редкие?
Смотрим видеогайд

По опыту скажу, что из 10 простых кусков у вас останется 3-4 редких и около 6 ваал гемов.
Вы уже можете продать эти 4 куска и быть в плюсе, но я вам рекомендую собирать сразу сеты. И продавать исключительно за экзальты по курсу 3 сета = 1 возвышение (курс офф сервера).
На текущий момент вам будет сложно продать сеты по такому курсу. Т. к. раскаченых персонаежй для азири фарма пока очень мало. Соответственно и спрос на них невелик. Я встречал скупщиков по 5:1. Но думаю при продаже можно выставить курс 4:1. Как лучше продавать сеты? Самый действенный способ продажи Азири сетов - создание пати в 3 городе на последней сложности с соответствующим заголовком. Плюс можно покричать в чат. На крайний случай создайте отдельную тему на форуме исключительно по продаже сетов.

Плюс ко всему появляется неплохая вероятность выбить что-то ценное. Ведь вы убиваете уник босса каждые две минуты, пока фармите эти куски. Мне например на офф сервере падал Шиврон, ПоеджОфХенд и менее дорогие уники от 1 до 5 экзальтов. Это просто ваш бонус за бегатню

Где достать простые куски?
Есть одна небольшая хитрость (только тихо! Чтоб никто не узнал). Если нажать клавишу F1 откроется график ресурсов (в нем отображется фпс, задержка, загрузка и т. д.). Вот он нам и пригодится. Смотрим видео гайд:
Как фармить куски жертв

за час беготни вы сможете достать около 12-15 простых кусков. А что с ними дальше делать - вы уже знаете. Надеюсь это поможет вам немного приодеться.

Кстати! Если у вас нет проблем с одеждой - то можете оставить сеты себе. Позже они нам пригодятся, когда мы начнем бегать на Атзири (уже скоро).


По поводу расположения скилов на панели:
Хочу вам сказать что расположить основной скил на левый клик - отличная идея. Без зажатия клавиши "шифт" - он работает как иконка бега. А это порой очень ценно (когда надо свалить по-быстрому). И весьма удобно кидать прокасты и двигаться. Тотем можно поставить на правую клавишу мышки (чтоб легче было указывать место установки тотема). Ну и основные бафы на прокаст кидайте на ближние клавиши. Ауры можно либо "стакнуть". Либо раскидать (кому как нравится). Получается вполне комфортное управление персом. А удобство - залог вашей сохранности (особенно на хард моде).


БИЛД Рабочий!!! Но пока не полный... Буду дополнять по мере прокачки данного перса. Собственно это пока только экспериментальная версия - "черепки из 3х источников". Уверен, что будут небольшие правки и доработки, чтоб добиться максимальной эффективности.

ПРИГЛАШАЮ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ ПРИСОЕДИНИТСЯ К ГИЛЬДИИ.
Правила гильдии пока в разработке. Но будут опубликованы в ближайшее время.
Название гильдии - "Дым и пламя".
Хочу поучаствовать в конкурсе, который в данный момент проводит администрация. Думаю, что победить у нас есть все шансы (занимаюсь вебом и дизайном с 99 года). Но суть создание гильдии не в этом. Хочется найти адекватных единомышленников, чтоб помогать друг-другу и просто весело проводить время в игре. Пишите в ПМ кто заинтересовался. Со своей стороны обещаю частый онлайн и порядочность.
Ветка гильдии:
http://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/559/page/1/#p4201


P. S. Да ребят, простите за опечатки... Я их медленно, но подправляю.


-------------------------- WIP --------------------------


МОЙ WIP (тут я буду писать о том как раскачиваю собственного перса)
Читать...
Можете меня поздравить! Залинковал себе армор. Пока только на 5, но это уже бонус )


Подгтовка к Chaos Inoculation (Иммунитет к хаосу):
Начал готовится к полному переходу на энергощит. Текущий уровень персонажа 77. Купил себе гем:

И начал его прокачивать, чтоб к моменту взятия кея он был выше 15 уровня.
Этот гем делает нас практически бессмертными на 6-7 секунд (при условии что взять иммунитет к хаосу)
Почти замаксил резисты. Текущее положение дел на 3 сложности (112%/104%/59%). Максимальные резисты (75%/75%/59%). Огонь лед и молния соответственно.
Мой текущий гир и расположение гемов немного изменилось в связи с этим



Пришлось временно взять уменьшенный расход маны (3 пассивки), чтоб без ауры кларити уверенно чувствовать себя на фарме.

Но зато в итоге освободились 3 сокета на пухе. Буду использовать их для дополнительной выживаемости. Подумываю вставить расплавленный щит и какое-нибудь проклятье типа ослабления.

Нашел фласку и подобрал нужные параметры на нее:

Данная фласка весьма полезна. Во первых она имеет длительное действие (с качеством 20 - висит 6 секунд). Во вторых получить на время действия данной фласки иммунитет к кровотечению - весьма кстати. Ну и в третьих порой ходить сквозь крипов - жизненно необходимо.
Грейд по фласкам почти закончен! Остается раздобыть только уник фласку - "Отвар Руми".
Текущие фласки:


Взятие Chaos Inoculation 80 уровень
Первые впечатления от CI на этом билде - определенно положительные. Стал более увереннее себя чувствовать на различных мапах с хаос дамагом. Текущий уровень шилда 4500 тысячи. Под ваалкой - около 7 тысяч.
Дальнейшее развитие перса будет связано с увеличением шилжа и забором последних пассивных навыков на щит. А также подготовка к регенерации шилда. Полезны любые предметы на реген ХП. Полезны любые предметы с армором.
Если говорить в целом - помог ли мне CI быть более живучим? Ответ - однозначно! Но шилд придется поднять минимум на 1500, чтоб реген был более-менее существенным. В ближайшее время этим и планирую заняться.

Хм... На сколько я смог понять из описания в теме - этот билд рассчитан на черепки в качестве основного и практически единственного из атакующих скилов. Остальное все ауры.
Тогда такой вопрос - зачем брать пасивки с +1 к количеству зомби/скелетов/призраков? Ведь вместе с ними в том же скиле разве что хп подымается, а оно по сути нам не нужно особо при касте одних только черепков. Если же рассчет еще и на нежить (зомби/призраки/скелеты), тогда не понятно почему не вкачаны пасивки на их живучесть. Постоянно подымать отряды нежити - не совсем удобно.

Жду более детального описания билда, т.к. сама идея довольно занимательна в качестве альтернативного саммонера. Либо же переработать данный билд под абсолютного саммонера. Ведь в стандартных билдах на некроманта в качестве атакующего спела в основном юзается либо цепная молния, либо шаровая и больший упор делается на отряд нежити + проклятия. В данном же билде проклятия на сколько я заметил - не особо задействованы, что меня изначально радует (не люблю я заниматься прокленами). К тому же данный билд в отличии от стандартных некромантов вполне пригоден даже для арены, учитывая что для него не требуются трупы.

Но все же, я бы его совместил с обычными саммонерами. По сути основа под них уже есть, только в стандарте саммонеру больше нужно качать собственную живучесть и живучесть нежити, здесь же упор сделан на скорость каста и урон. Правда данный билд как по мне получится слишком картонным. Но учитывая количество ловкости полученное в результате, то напрашивается мысль что можно попробовать заюзать гибридную снарягу на интеллект и ловкость, от чего получим неплохое уклонение и средний эн. щит.

Как-нибудь на досуге попробую поколдовать с древом пасивок и слепить нечто среднее между стандартным саммонером и саранча-билдом) Думаю это вполне реально и может получится довольно юзабельно ;-)
Пасивки на зомби и склетов идут вместе с уронмо сопротивлением и хп миньенов + взята нестабильность = максимум урона от прислужников.
"
HWakyla escreveu:
Пасивки на зомби и склетов идут вместе с уронмо сопротивлением и хп миньенов + взята нестабильность = максимум урона от прислужников.

Угу... уже заметил. Как раз сидел пол часа пытался переработать данный билд под Жреца. Получилось довольно занимательно. Немного потерял пасивок к Эн. щиту, 2 пасивки (по +6) потерял на аурах. Но снизил стоимость чар на 24%, повысил реген хп и маны (на первых 5 уровнях они составляют +70% реген маны и +7.2% реген хп), немного усилена броня (на 6м лвле +20%)... Остальное все аналогично данному билду.

Здесь не стану бросать то, что наваял - все таки это ветка и тема ведьмы. Но кому интересно - стучите в РМ - сброшу.

Почему взял Жреца? Потому что считаю его изначально более живучим и более подходящим для суммон-билдов (у него куда более выгодно используются очки навыков, меньше расходуясь на промежуточные пасивки типа +сила/ловкость/интелект)
MaxvelDrey - По поводу зомби тебе уже дали ответ выше - и он верный в принципе. Поэтому не буду повторяться.

Что же касается проклятий - под них просто не остается свободных слотов. Но кстати проклятие огня смотрелось бы очень хорошо (или уязвимость к элементам) т. к. ауры дают весьма не кислый бонус элементального дамага + сами черепки наносят огнем.

По поводу арены перс - я об этом написал уже в билде, что при небольшой смене шмота и пассивок - получится очень сильный пвп герой, к которому даже подойти будет сложно. Но там есть свои ньюансы... Если мой перс доживет до этого - я обязательно дополню свой билд.

По поводу живучести и плюсиков (не забывай что плюсики в итоге тоже дают бонус, поэтому тут все компенсируется). Ну а живучесть на высоких уровнях достигается регеном шилда и средним блоком физ/спел.
Что в сумме дает очень высокую живучесть... Ну и не забывай, что в принципе кроме дамага очень сильно вкачены пассивки на Шилд. Т. е. даже на этой броне получится 7-8к из нее выжать я думаю, что уже не мало. А остальные недостатки можно компенсировать имба аурами.

Как и писал основной проблемой остается армор (даж подумывал ауру юзать). Попытаться слепить из нее аналог "шадоу" вряд ли получится. Будет ни рыба, ни мясо. А блок на посох совсем рядом. Вообщем окончательно все ясно будет чуть позже. Буду держать вас в курсе развития этого перса.
Дополнил билд новой информацией - надеюсь внес дополнительную ясность.
Классный билд. Давно хотел попробовать что-то такое, а счас увидел как оно на практике, спасибо. Еще бы пузу найти, ээх.
Пузо можно купить, оно дешевое.
2Izmegul - могу продать (у меня их 2) 3 хаоса устроит?

Reportar Post do Fórum

Reportar Conta:

Tipo de Reporte

Informação Adicional