Escudo de Energia e Vida
Faremos uma grande quantidade de mudanças ao Escudo de Energia e outras defesas como parte do Beta de A Queda de Oriath. Este manifesto tem como objetivo explicar o porquê decidimos fazer mudanças ao Escudo de Energia, e quais serão elas.
Por que uma mudança era necessária? A Passiva Angular Inoculação do Caos permite que o Escudo de Energia substitua completamente a Vida como o recurso que constituía a quantidade de vida efetiva de um personagem, em vez de apenas aprimorá-lo. Já que o Escudo de Energia vem inerentemente de equipamentos baseados em Inteligência e possui múltiplos mods que aumentam o valor do equipamento, vemos um aumento maior em valores de Escudo de Energia em itens bem refinados do que vemos em bônus de vida. Esse fator, assim como outros fatores, como o aumento de Escudo de Energia com Inteligência e o poder da Aura Disciplina, significava que com itens muito bem refinados, um jogador poderia alcançar valores colossais de Escudo de Energia. Já vimos personagens com mais de 25.000 de Escudo de Energia e possuindo dano suficiente para completar todos conteúdos do jogo, comparado com os 9.000 de Vida que um personagem de Vida com um investimento muito pesado poderia alcançar com itens perfeitos. Além disso, as passivas angulares Pacto Vaal, Assolador Fantasma e Juramento do Zelote poderiam ser usadas para compensar qualquer situação onde a build poderia estar falha, com a pequena exceção de poções de vida. A combinação de uma quantidade enorme de vida efetiva e um acesso completo a mecânicas de recuperação removia quase que completamente o desafio dos encontros mais difíceis do jogo. Para resolver esse problema, fizemos algumas mudanças em certos pontos que reduzem o poder do Escudo de Energia bem no fim do jogo, sem enfraquecê-lo em níveis menores. Reduções aos níveis de Escudo de Energia Todos os modificadores locais de Escudo de Energia em itens, assim como o Escudo de Energia base dos itens, foram reduzidos em níveis mais altos. Itens de nível bem baixo verão um pequeno aumento ou nenhuma mudança, escalando até 33% de redução nos modificadores de tier mais alto. Abaixo está uma foto mostrando a comparação de itens similares antes e depois da mudança. Já que existem equipamentos de Armadura/Escudo de Energia e Evasão/Escudo de Energia, tivemos que aplicar essas mudanças aos modificadores locais de porcentagem em todos os tipos de armaduras também. Para compensar isso, todos valores inerentes de Armadura e Evasão base em equipamentos foram aumentados em itens de nível maior. Também aumentamos as defesas fornecidas por todos Peitorais em 20% em níveis mais altos. Essas mudanças não serão aplicadas a modificadores já refinados, mas serão aplicadas a tipos de base existentes. Refinar itens com valores antigos os atualizará com os novos valores. Como uma consequência, os valores de Escudo de Energia em muitos itens únicos também foram atualizados. Também reduzimos o potencial para aumentar o Escudo de Energia através de outras fontes.
Depois de todas essas mudanças, os jogadores ainda poderão atingir grandes valores de Escudo de Energia em vez de Vida. Estimativas atuais são que builds que balancearem as partes ofensivas e defensivas e estiverem bem equipadas poderão atingir em torno de 15.000 de Escudo de Energia. Pacto Vaal, Assolador Fantasma e Juramento do Zelote Essas pedras angulares fornecem grandes bônus aos jogadores com Inoculação do Caos basicamente sem uma penalidade. No Beta, vamos testar algumas mudanças extremas ao Pacto Vaal e Assolador Fantasma. Revisaremos essas mudanças durante o Beta. Pacto Vaal Essa passiva angular não afeta mais Escudo de Energia. Ela só será aplicada à Vida Drenada, pois ter um estoque grande de vida efetiva fornecido pelo Escudo de Energia trivializava alguns encontros onde o Pacto Vaal permitia que você recuperasse todo o seu estoque em menos de um segundo, se o seu dano fosse suficiente. Assolador Fantasma Essa passiva angular tinha uma enorme penalidade para personagens especializado tanto em Vida como em Escudo de Energia, já que não poderia mais drenar vida, mas não possuía penalidade para personagens puramente de Escudo de Energia e Inoculação do Caos. Por causa disso, adicionamos um multiplicador de Velocidade de Recarga de Escudo de Energia à passiva angular, para que os jogadores troquem Velocidade de Recarga pelo dreno. Juramento do Zelote Essa passiva angular atualmente não tem mudanças, mas tentaremos algumas durante o Beta. Refinamento de Mestres Fizemos alguns ajustes aos valores dos Refinamentos de Mestres. Principalmente, bônus fixos locais ao Escudo de Energia agora têm um modificador de tier maior mais poderoso. O objetivo desse modificador é facilitar o refinamento de itens de Escudo de Energia, fazendo com que seja mais fácil usar Inoculação do Caos ou itens híbridos de Vida e Escudo de Energia. Como mencionado acima, você não pode mais refinar % de Escudo de Energia aumentado em Anéis. Reduzimos bastante o custo desse mod para que seja mais barato colocá-lo em Amuletos. Aqui estão os valores dos novos mods refináveis disponíveis no Haku:
Abaixo está uma foto mostrando um exemplo dos mods acima. Novos Modificadores de Itens Também iremos adicionar uma série de novos modificadores de itens e substituir o que pode ser calculado em algumas armaduras híbridas para melhorar os valores de Vida e aumentar as defesas totais em armaduras híbridas. Todas armaduras terão um novo Prefixo modificador que aumenta as defesas fixas (Armadura, Evasão ou Escudo de Energia) e concede um pequeno valor de Vida máxima adicionada.
Abaixo está uma foto mostrando um peitoral com um modificador de Vida máxima e o novo modificador de Armadura e Vida máxima. Vamos mudar os mods de defesas fixas adicionadas em armaduras com múltiplas defesas também. Anteriormente, um item de Armadura/Escudo de Energia poderia ter tanto Armadura local fixa como Escudo de Energia local máximo como mods separados. Essas peças só poderão ter um mod combinado que possui ambos atributos, em 75% de seus valores. Isso significa que armaduras Híbridas terão um potencial menor de uma defesa individual, mas melhores defesas totais. Ficaremos de olho nessa mudança durante o Beta já que ela fornece um estoque efetivo de vida menor aos personagens de Escudo de Energia, mas os bônus de defesas podem compensar isso quando usados com outros itens puramente de Escudo de Energia. Também vamos adicionar uma série de novos Sufixos modificadores em peitorais raros para dar algo mais recompensador a eles. Peitorais que concedem Evasão poderão ter Chance adicional de Esquiva. Peitorais que concedem Armadura poderão ter Redução adicional de Dano Físico e armaduras de Escudo de Energia poderão ter Velocidade adicional de Recarga de Escudo de Energia. Talvez adicionemos outros modificadores interessantes como sufixos em outros itens durante o Beta, se isso for bem-sucedido. Como você pode ver, existem muitas mudanças ao Escudo de Energia, e também às defesas de itens em geral. Escolhemos uma abordagem que ajusta uma grande variedade de fatores, então estamos dependendo do Beta para nos dar tempo para avaliarmos como isso afeta os diferentes aspectos das builds de Escudo de Energia. Estamos ansiosos para ver como essas mudanças evoluirão durante o desenvolvimento de A Queda de Oriath e além. Balance & Design Último bump em 29 de mai de 2017 05:10:37
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Life Based será novamente uma boa escolha.
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Bem, essas notícias para mim são tão impactantes como os mais 6 atos que vão vir....
Sempre odiei o jeito Autoritário e sem noção nenhuma de balanceamento ou nerf da GGG em realizar as coisas e essa não é diferente. Claro, vai ter aqueles que vão falar: é beta e tem q testar mesmo, ÉS build era meta, tinham q nerfar mesmo as builds dos streamrrs..... Pois eh, provavelmente, vcs podem estar certo mas para mim podem colocar mais 10 atos novos, cada vez mais vejo o meu PoE do close beta de <2013 morrendo.... Vai ser difícil jogar PoE do jeito como vcs da GGG querem.... Rip count:∞ = HC player way of life. Última edição por lipejmr em 17 de mai de 2017 21:09:53
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Finalmente. O que eu mais gostei foi o buff nas armaduras híbridas. Me lembro que há 3 ou 2 anos postei no reddit uma vez um tópico reclamando da "inutilidade" de armaduras híbridas, nunca compensou ir híbrido que não fosse ES e life, e fui negativado.
No mais para a galerinha que está em dúvida, Ghost Reaver ainda vai funcionar com ES, mas não terá mais insta leech por causa do Vaal Pact e pegando esta keystone vc vai ter diminuição na recarga do ES. Esta ausência de Vaal Pact torna muito mais importante a partir de agora o "vida drenada por segundo aumentada/increased life leech rate" para quem quer se proteger contra reflect e recuperar a vida rapidamente. Guides made by me:
Unnamed's CoC CI Discharge Trickster, Tankster BV MoM Poison, Saboquisitor MoM Pure Cold damage with Hrimburn, Trickster Critical Flameblast |
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a minha opinião energia esta roubada mais nem tanto podia só ter buffado a vida que ta sussa
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Concordo que ES precisava ser nerfado, mas, ficou muito pesado a parte do "Pacto Vaal" isso ai vai acabar com Build de Witch, Shadow e Ranger.
-ter 10k de ES agora vai ser ainda mais caro e mais difícil, já não era algo tão simples assim. ( post ) a impressão que passa é que é fácil conseguir valores absurdo de 25K de ES. Tenho 1600h de jogo e fui descobrir que era possível passar de 15k de ES com mais de mil horas, quando vi 25K fiquei abismado, não sei nem como conseguir tudo isso. -Build com Base em Hp vai continuar com os mesmos problemas. Resumindo, não acho que essa seja a solução para as mecânicas que precisam ser revistas e apenas prejudicou e muito ES. Eu mesmo, tenho 3 Personagens no 90 todos de ES e Leech. Não tenho nenhum item excepcionalmente caro mas o que paguei 5 ex logo logo vai estar sendo vendido no NPC pq o pessoal fica desesperado com os Log e começa uma debandada de venda de itens arrebentando a economia. PS: no caso do standard como sempre quem tem dinheiro e os item legacy nem vai ser afetado pelas mudanças e vai continuar tendo a "vantagem" do ES e farmando horrores e ficando ainda mais rico. |
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Tinha 454 de jogo na Steam quando escrevi isso
Sem querer ser ofensivo, mais essa mudança na minha opinião fico muito ruim Intendo essa premissa de escudo de energia esta muito forte com colossal investimentos & com itens perfeitos, oque parece que vocês não intendem e que um cara que joga mais de 2000 horas e teve a sorte de conseguir todos os itens perfeitos tem sim que ter nenhuma dificuldade em qualquer conteúdo do jogo, ele merece isso se ele quiser ter dificuldade ele ainda Ele se quiser ter dificuldade ainda pode simplesmente trocar os itens por outros mais fracos, tirar alguns itens e ir sem eles criar um personagem novo e escolher um caminho diferente etc Vocês não devem punir os jogadores que descobrem uma estrategia boa, porque não importa a intenção de vocês sobre as mudanças o resultado vai ser esse O jogador do Hardcore que saem mais prejudicados com isso tendo mais um caminho bom arruinado Detalhes importantes eu nunca usarei essa estrategia eu nem gosto de escudo de energia nos personagem que tem e um dos atributo que eu tolero por falta de escola melhor, eu nunca vou jogar no Hardcore, e nem comprar itens de outro jogador então para mim essas mudanças não afetam em nada .... porem e muita falta de consideração com quem gosta de jogar com essa estrategia Informações extras eu não tenho um item bom, escolhi focar em resistência, ficando assim com muita pouca vida, com o dano quase no limite do não jogável, quase sempre passando raiva nos mapas Mesmo assim o jogo esta muito bom, o foco de vocês deveria entrar na otimização, e no equilíbrio do dano morrer em 1 segundo sem ter tempo de reação que estraga o jogo, isso que vocês tem que resolver, a falha esta na defesa a defesa que sempre foi a grande falha desse jogo, muito melhor seria melhorar todas as fontes defensivas dos jogadores não reduzi-las, porque a maioria tem e dificuldade de completar o conteúdo Rapaz escrevi muito ... vou jogar |
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Quem pega 25k de ES vai ficar com 15k e continuar fazendo tudo com facilidade, agora quem consegue pegar 9k sofrido vai ficar com 6k e não conseguir fazer mais nada no jogo, interessante essa logica...
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de longe a melhor atualizacão do update
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" KKKKKK: que merda em ele falam que tem cara que pegou ate 25K de ES ok é verdade agora vai conta quantos passam de 20K de ES e quanto não chegam a 10K, sinceramente espero que o beta seja um colírio para remover a trave do olho dessa equipe de nerfs que não consegue balancear nada sempre que mexem em algo eles matam e pronto ate hoje não lembro de nada que eles tocaram que não morreu serio parece ate uma praga, baixar o ES é aceitável mas mas aceitável seria por u limite de joias energia interna, e nem vou falar do pacto vaal, o que me espanta é uns cara achando que isso vai melhorar a vida não teve buff que eu veja interessante pra mim vai ser 2 merdas ES e Vida que bom que ouviram os hates em GGJ. |
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