погугли на ютубе гайды по фарму харвеста через Зану и новые камни атласа. не всегда но довольно часто попадаются харвесты, но нафармить нужный рецепт сложновато, хотя новыми камнями можно тоже немного повлиять на шанс появления рецептов.
битва с Ошаби - рандомный ивент, за всё время лиги встретил её 1 раз, убил... аффиксы карты были простые, битва была не трудной.
Última edição por hRZN823#7024 em 26 de fev. de 2021 01:21:32
расскажите за:
1. эффективность добавленного урона и плоский урон от архимага.
на некоторых/многих чарах есть эду (эффективн. доб.ур.). если я правильно понимаю, то эду это множитель на добавленный плоский урон к умению, а плоский от архимага в итоге умножается или не зависит от этого показателя?
2. влияет ли на урон от архимага кластерный нод "сверхзаряд"? (Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив).
Есть ли вообще какой-то коэфф эффективности этого нода? например, без него урон = база, с ним база*1,хх
3. какой урон в побе показан на искру? за 1 снаряд от 1 каста? (т.е. тогда нужно вручную добавлять урон через соотношение длительность/0,66) или уже с учетом длительности и нескольких попаданий?
Última edição por GrabberV#3322 em 26 de fev. de 2021 15:45:53
вы бы на английский уже переходили, там все теги сразу видны и понятны, без красивого русского литературного перевода, который уместен только в диалогах.
***
1) плоский урон в формулах идёт первый, раз уже вы знакомы с POB-ом, можете посмотреть во вкладке Calcs как происходят вычисления урона. потому даже небольшое увеличение плоского урона ведёт к значительным прибавкам после учёта всех модификаторов. плоский урон просто складывается между собой. там где в английском клиенте - Added, это прибавка. там где Multiplier - это множитель. единственным прямым мультипликатором урона (множителем) в Архимаге, является - Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to (70-108)% of Mana Cost вот эти циферки в скобочках, они зависят от уровня камня, и они как раз умножают прибавляемый плоский дамаг. чтобы значительно разогнать урон, надевают специальные вещи и берут ноды для повышения манакоста в билдах через архимаг. таким образом подняв манакост связанного умения, например до 2000, мы получим вот такие вычисления для камня 20го уровня: (7 to 134)*(2000*1.08). затем значения полученного плоского урона будут прибавлены к связанному с камнем основному умению.
2) этот нод действует по тем же правилам что и банка на крит. механика такова - в обычном случае ты делаешь удар, и он может быть критовый или нет (зависит от критшанса). при прожатии банки, или использовании этого нода когда ты делаешь удар, программа делает 2 ролла проверки на крит, и выбирает наибольший, тем самым у тебя поднимается шанс на крит при меньших вложениях в ноды и статы на +критшанс%. умения молний будут подвержены влиянию этого модификатора.
3) Average Hit - это средний урон с 1го каста, за 1 снаряд. ниже идёт Total DPS, в графе слева, там за тебя прога сама учитывает скорость каста и другие модификаторы и считает общий средний урон в секунду. Более детальную информацию можешь посмотреть во вкладке Calcs.
Última edição por hRZN823#7024 em 26 de fev. de 2021 18:33:43
вы бы на английский уже переходили, там все теги сразу видны и понятны, без красивого русского литературного перевода, который уместен только в диалогах.
***
1) плоский урон в формулах идёт первый, раз уже вы знакомы с POB-ом, можете посмотреть во вкладке Calcs как происходят вычисления урона. потому даже небольшое увеличение плоского урона ведёт к значительным прибавкам после учёта всех модификаторов. плоский урон просто складывается между собой. там где в английском клиенте - Added, это прибавка. там где Multiplier - это множитель. единственным прямым мультипликатором урона (множителем) в Архимаге, является - Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to (70-108)% of Mana Cost вот эти циферки в скобочках, они зависят от уровня камня, и они как раз умножают прибавляемый плоский дамаг. чтобы значительно разогнать урон, надевают специальные вещи и берут ноды для повышения манакоста в билдах через архимаг. таким образом подняв манакост связанного умения, например до 2000, мы получим вот такие вычисления для камня 20го уровня: (7 to 134)*(2000*1.08). затем значения полученного плоского урона будут прибавлены к связанному с камнем основному умению.
2) этот нод действует по тем же правилам что и банка на крит. механика такова - в обычном случае ты делаешь удар, и он может быть критовый или нет (зависит от критшанса). при прожатии банки, или использовании этого нода когда ты делаешь удар, программа делает 2 ролла проверки на крит, и выбирает наибольший, тем самым у тебя поднимается шанс на крит при меньших вложениях в ноды и статы на +критшанс%. умения молний будут подвержены влиянию этого модификатора.
3) Average Hit - это средний урон с 1го каста, за 1 снаряд. ниже идёт Total DPS, в графе слева, там за тебя прога сама учитывает скорость каста и другие модификаторы и считает общий средний урон в секунду. Более детальную информацию можешь посмотреть во вкладке Calcs.
спасибо, но добавлю чего накопал/наэкспериментировал
1) по первому пункту нашел в Calcs.
2) по второму - я знаю механику этих "бросков". интересно было как это в итоге в числовом эквиваленте. нарисовав нод на малом кластере и оставив в уроне только урон от молнии (мне там всего банку атзири пришлось отключить) получилось около +4%. но я не нашел где в calcs это считается (хотел узнать или берется в сверхзаряд разброс урона от архимага). раз он берется в базу для прочих расчетов, то буду считать что и для этого нода тоже учитывается. но 4% это как-то маловато, ожидал намного большего.
3) тут не все так просто. насколько я знаю с умениями со снарядами есть свои особенности. например, на магмовый удар - нужно умножать на кол-во снарядов (но не все, т.к. часть взрывов не задевает), или с шаровой молнией - там вообще нужно учитывать скорость снаряда и радиус. такого ни в average hit, ни в total dps, ни в calcs нет. и как показали эксперименты с деревом для искры/спарка - длительность (при прочих равных) в побе урон никак не меняет. хотя по англ вики урон от 1 каста это длительность/0,66. т.е. фактически реальный урон будет average/total*3(или 4) (кол-во не-пустых ударов от 1 прокаста). именно этот момент и уточнял, но кажись уже сам разобрался.
ну так полностью реальный урон ты никогда не посчитаешь. у мобов могут быть резисты/иммунитеты. снаряды могут пролетать мимо итд. я года полтора назад играл Wild Strike - билдом, через молнию, там у челика на видосе билда, которым я играл, было 50 или 60 чейнов по таргетам с удара. ты можешь реально оценить урон с одного удара/снаряда. но ты не можешь рассчитать полного урона который ты наносишь, POB тебе нужен, чтобы путём сравнения оценить потенциал нодов/шмоток. снаряды могут разветвляться, отскакивать, бить по цепи, пробивать насквозь, улетать за два экрана, это только движок игры может обсчитать...
вернее будет всё-таки перемножать Total DPS, так как он учитывает все модификаторы и урон за секунду. Average Hit не учитывает сколько ударов ты делаешь в секунду. если ты хочешь полный урон посчитать.
Última edição por hRZN823#7024 em 26 de fev. de 2021 22:46:32
"Вы получаете сниженный на 50% дополнительный урон от критических ударов"
это мне криты будут прилетать уменьшенные на половину
или появится в плюс "дополнительный урон", но сниженный наполовину?
Дано: anomalous caustic arrow с 20% шансом наложить withered touch
и blast rain с withered touch support gem
Вопрос:
при одновременном использование будет ли стакаться withered touch или скиллы будут обновлять его?
Última edição por Badorik#4643 em 27 de fev. de 2021 12:27:11